maya专题提供maya的最新资讯内容,帮你更好的了解maya。
感谢您的耐心等待,我不是一个出色的编码员,但我会尽力简化我所有的索具。 我在网上到处搜索,如
我在尝试导入自定义模块并在 Maya 加载后立即执行时遇到问题。由于某种原因,它们不会作为 userSetup.py
上周我开始为 Maya 学习 Python,遵循“CGCircuit - 在 Maya 中学习 Python”。 现在我正在尝试使用 Qt 为 Maya2020
我需要将 python 文件转换为 .so (OSX),并使用 <em>Autodesk Maya 2020</em> 运行此模块。我使用 Cython 做到了这一
我想通过不使用 <code>maya</code> 在外部编辑器(如 VSCode)中运行 <code>mayapy.exe</code> 模块代码。原因是我
我编写了一个 Python 工具,可以将 Maya 场景中的所有游戏资产作为 TGA 渲染到一个文件夹中。 我还
我正在尝试在普通 QWidget 上实现按钮行为,并且我正在尝试使用 <code>setProperty()</code> 动态更改样式表中
我正在尝试编写我的第 1 个 Maya Python 脚本......我知道我有一段路要走,否则我不会不断收到许多语法错
我正在将使用 Python 脚本在 Maya 中制作的模型导入 Unity3D。我只是通过将文件拖入 Unity 中的资产文件夹来
我有一些代码使用 Python 从文件中读取一些数据,然后在仍然使用 Python 的同时根据该文件在 Maya 中生成
我已经创建了这个窗口,但是所有的东西都没有对齐。我不知道它是否需要在 cmds.columnLayout 或控件本身
以下代码取自此处的 Pymel 文档:<a href="https://help.autodesk.com/cloudhelp/2020/ENU/Maya-Tech-Docs/PyMel/generated/functions
我是 Python 新手,在尝试解决问题很多时间后,我很迷茫,所以我想我会在这里问我的第一个问题。 <
我在 Python 中为 Maya 2018 创建了一个简单的脚本。我正在 Redshift 中渲染。该脚本循环遍历场景中的每个摄
这是一个大学作业,我试图在 Maya 中使用 python 生成欧几里得平铺对象,而我在 Github 上找到了一个生成
这应该有效,但它不起作用....我需要替换变量还是什么? <pre><code>import maya.cmds as cmds def setLayerTo(attri
我的大学作业有一个问题,我正在使用多边形创建一个平面图案,我成功地在 x 轴上创建了一条图案线
通常在 Qt 应用程序中,您会在代码的开头和结尾使用它: <pre><code>app = QtWidgets.QApplication(sys.argv) ... ap
我正在尝试在 Maya 上编写 Python 脚本,但我只想烘焙一帧。 <pre><code>import maya.cmds as cmds cmds.bakeResults(
所以我正在尝试构建一个 python 脚本,为四肢创建一个扭曲链。不幸的是,我缺乏使脚本实现我想要的行