如何解决将模型从 Maya 导入 Unity 将所有内容放在位置 0
我正在将使用 Python 脚本在 Maya 中制作的模型导入 Unity3D。我只是通过将文件拖入 Unity 中的资产文件夹来导入它。然而问题是,虽然模型看起来是正确的,但它只是有一个位置的整个模型,模型的每个部分的实际位置设置为 0,0。它只是移动到它的位置的视觉网格应该是,这使得交互变得痛苦。有什么方法可以导入模型来解决这个问题,或者我可以在 Maya 中做些什么?
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。