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我正在编写一个能够读取Maya主窗口菜单并创建一个MasterList的功能,该列表包含所有菜单层次结构,遍历
Maya cmds:我有一个基本的网格,我想删除一个项目,但网格不会更新。因此,删除的项目会继续占用空
作为更多有关Python的一部分,我试图在Maya中创建一个复制工具。我设法通过脚本来做到这一点,但是我
我正在尝试制作一个简单的按钮,该按钮将在maya中设置全局动画首选项。 该脚本应该更改DEFAULT IN
我正在使用Maya(使用Python)制作关键帧脚本物理动画,并且我想显示一些会影响动画对象的矢量(算法
出于学习目的,我正在Maya中编写自己的绑定框架。我框架的本质之一就是从场景中收集元数据,并将其
我认为这只是一个声明问题。我想在两个关节之间约束一个圆柱体。此代码块的工作原理为所有关节的
我想在Maya中创建一个python脚本,该脚本将查询/选择选定根关节层次中所有蒙皮的网格物体。有人可以提
我正在尝试获取任何给定 Maya 命令的标志和默认值。在python中,我通常会使用inspect模块,但由于pymel只
我正在尝试使用 Maya 中的 Python 创建一个文件夹来保存文件。但是,我收到一个错误,我不知道如何解决
大家。 我有一些动画文件的开始时间不为零。我正在尝试创建一个脚本,将动画时间码设置为零。
我一直在尝试使用 python 在 Maya 中的 icontextbutton 上获得一个右键单击命令。 我知道有一个弹出菜单,它
我想知道是否有办法在每次创建新节点时获取任何新节点的名称。我想编译一个由我的脚本创建的所有
我只是想在我的按钮被点击时运行一个类函数。当你这样写(在类之外)时它会起作用: <pre><code>sequ
我对 Maya Python 有点陌生,但我会尽量详细地解释我的问题。 我为 Maya 创建了一个脚本,用户可以
我想用它们的材质名称命名场景中的对象。如果我尝试这个,它工作正常: <pre><code>import maya.cmds as cm
这样的视口:3 个对象,1 个被选中(绿色那个)。 <a href="https://i.stack.imgur.com/Zv155.png" rel="nofollow no
我正在尝试仅使用数学节点在 Maya 中计算目标约束。 我基本上在 3d 空间中有两个对象,A 和 B。'两个变
我正在尝试在动画 Alembic 网格之上创建关节,以便稍后将它们用作蒙皮变形器。当前的问题是关节遵循
我想知道如何查询输入到文本字段组中的选择,以便我可以用它做一些事情。我创建了一个窗口来翻译