如何解决Maya 2020 如何将关节连接到动画 Alembic 网格
我正在尝试在动画 Alembic 网格之上创建关节,以便稍后将它们用作蒙皮变形器。当前的问题是关节遵循几何体。
我需要为此创建合适的角色装备吗?有没有一种简单的方法可以将它们直接连接到原始几何图形而不需要“重复几何图形/混合形状/毛囊”包?
非常感谢,
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