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我已经为该工具编写了一些代码,该工具可将控制器/对象复制并移动到关节。它实际上只是将一个对象
我是Maya c ++ API制作的新手。 我用Visual Studio在我的计算机上制作了一个Maya C ++ API。 我的<code>.mll</co
我为Maya python研究做了一个while循环。它运作良好,但有多余之处,我认为必须有一种方法可以缩短它们
我想为我的工具创建一个自定义的平视显示器,例如maya分辨率门,以便可以通过窗口对其进行控制。
所以我有点不好意思地说:但是我从其他函数中调用函数的知识是有限的。我完成了一个自动操纵脚本
我正在使用QSortFilterProxyModel,并且正在寻找一种在QtView:QTreeView中的5.6.1中执行递归搜索的解决方案。</p
我想让Maya相机绕网格旋转,而用户在我自己的脚本界面上选择处理该网格。 所以我有一段时间绕
如何获取在类内部定义的<code>intSliderGrp</code>的值并将其用于所述类之外的函数上? 我试图将主UI都
我正在尝试将一些Python代码绑定到键,以便可以在Maya中切换X射线模式。 让我困惑的一件事是,当
我实现了沿nurbsPlane的毛囊的创建。但是,当我连接OutTranslate属性以使其随顶点移动时,除第一个以外的
我正在尝试创建一个函数,使我可以将所有变换(缩放,旋转,平移)归零 我已经找到了一种在python中
有没有办法将相同的属性过滤器应用于 Maya 节点编辑器中的多个节点? 通过单击或编写脚本。 <a href="htt
我想使用Python在Maya中创建脚本并将其绑定到热键上。每次运行脚本时,我都想遍历3个状态,即立方体/
现在我正在使用self.setShowGrid(False),但是它完全删除了网格线。因此,要么全部要么一无所有。但是
我要实现的目标是在Maya中进行棘轮操纵。 现在,我有一个控制器,其极限旋转X值介于0-55之间。 我在控
嗨,我正在尝试运行以下简单代码: <pre><code>import maya.api.OpenMaya as om2 mod = om2.MDGModifier() mod.commandToExec
我目前正在将用arnold 4 sdk编写的项目移植到arnold 6 sdk 我遇到的问题是我找不到arnold 4的某些功能,
我有一些实例化p4 python的代码来连接和查询perforce服务器。我们最近开始为某些用户使用边缘服务器,因
在这里尝试将cuda与其他应用程序链接起来有点麻烦。我正在尝试编译Maya插件并在该插件中链接cuda 11。
我正尝试在Maya中编写一个脚本,该脚本将在一秒钟内将对象旋转一定程度,就像After Effects中一样。 <