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cocos2d-x + Lua还不完善,使用这几个函数时会报错: node:setOnEnterCallback(func) node:setonEnterTransitionDidFinishCallback(func) node:setOnExitCallback(func) node:setonExitTransitionDidStartCallback(func) 原因是lua_coco
也是从网上看来的,这里记录一下 原理是利用贝塞尔曲线+弓箭的旋转来造成弓箭的抛物线效果。 贝赛尔曲线: ccBezierConfig bezier; bezier.controlPoint_1 = start; bezier.controlPoint_2 = ccp(start.x+(end.x-start.x)*0.5,start.y+(end.y-start.y)*0.5+100);
首先说明一个问题: 为什么要在线更新资源和脚本文件!? 对于此问题,那要说的太多了,简单概括,如果你的项目已经在google play 或Apple Store 等平台上架了,那么当你项目需要做一些活动或者修改前端的一些代码等那么你需要重新提交一个新版本给平台,这时候你的上架时候是个不确定的时候,具体什么时候能上架,主要跟平台有关,你再着急,也没有用的。 那么如果你的项目是使用脚本语言进行编写的,
    cocos2d-x学习笔记(五)仿真树叶飘落效果的实现(精灵旋转、翻转、钟摆运动等综合运用) 分类: C++学习 cocos2d-x 2012-07-22 23:19 6775人阅读 评论(5) 收藏 举报 ufolr原创,转载请注明: 转载自ufolr的博客 原文连接:http://www.voidcn.com/article/p-mrdyjsly-dt.html           
cocos2d-html5 游戏实战源代码大集合和下载(包括flappy,popstar等----持续更新中----)    诚邀您来使用首页新闻日历功能! cocos2dx editor是高效开发跨平台的手机游戏工具,运行window/mac系统上,javascrip/lua脚本语言,基于cocos2d-x跨平台游戏引擎, 集合代码编辑,场景设计,动画制作,字体设计,还有粒子,物理系统,地图等等
         这里是Evankaka的博客,欢迎大家前来讨论与交流~~~~~~            转载请注明出处http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/42747719        本文将主要来实现游戏开发过程中,技能冷却的实现,一个按钮点一次后,就会有一个冷却时间,得等冷却时间过了之后,你才能再次点击,一般这是实现特殊技能的。在这里,
【COCOS2D-X 备注篇】cocos2dx 获取手机截屏等意外取消触屏事件的处理方法! 分类: 【 iOS-Cocos2d 游戏开发】 【 Cocos2dX 游戏开发】 【iOS-Cocos2d(2.x) 】 【Cocos2d-X(2.x) 开发】 【Cocos2d-HTML5】 【游戏开发备注】【Cocos2dx Lua 脚本开发 】 2013-12-20 18:03  3677人阅读  评
1、quick 3.3 新建的项目自带farmeworks\cocos\runtime\framewoks 2、runtime可以自定义,如果要绑定自定义的类到lua要重新编译runtime,工程在frameworks\runtime-src\ 3、lua绑定工程项目在/frameworks/cocos2d-x/cocos/scripting/lua-bindings lua绑定的地方有如下: 1
日前,蛮牛邀请了 TestBird高级测试工程师刘承杨和TestBird测试架构设计师陈雪松为论坛用户答疑解惑。帮助用户解决unity,cocos2D-x,html5等游戏开发相关技术疑问,同时也有创业者在活动过程中问到了商业化的问题,TestBird工程师也针对其提出的问题进行了回答。   以下是本人为大家整理出来的Q&A,看看开发者们在论坛里提到的问题你是否也曾遇到过吧:   Q:如何保持游戏
ocos2d-x中有大量的回调函数的应用,主要有以下几类,看下CCObject.h中的定义 typedef void (CCObject::*SEL_SCHEDULE)(float);// 用来调update typedef void (CCObject::*SEL_CallFunc)();// 用来自定义无参回调 typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncN)(C
public Cocos2dxGLSurfaceView onCreateView() { Cocos2dxGLSurfaceView glSurfaceView = new Cocos2dxGLSurfaceView(this); glSurfaceView.setEGLConfigChooser(5, 6, 5, 0, 16, 8); return glSurfaceV
文章转自:原文 于精灵的各种操作,总结一下以便以后复习查找。  内容简要:  1、初始化  2、创建无图的精灵  3、设置精灵贴图大小   4、添加入层中  5、对精灵进行缩放   6、对精灵款或高进行缩放   7、旋转精灵  8、设置精灵透明度   9、精灵的镜像反转   10、设置精灵的颜色  11、得到图的宽高    12、按照像素设定图片大小   13、在原有的基础上加xy的坐标  14、
1.png的异步加载 ? 1 2 Director::getInstance()->getTextureCache()->addImageAsync(reloadImages[curReloadImgNum],                  CC_CALLBACK_1(LoadingScene::imageAsyncCallback, this )); 2.plist和png一起的打包资源 废
自上一篇  Unity3d 游戏资源打包加密(图片/XML/TXT等) C#编码 (一)   介绍如何打包加密游戏资源已经好几月,却没有详细说明如何在游戏中去读取加密的资源,虽然聪明的程序员看一眼就知道如何逆向编码,但是还是详细说明一下,以作完结。 转自陈里陈外的博客 http://blog.csdn.net/huutu 星环游戏 http://www.thisisgame.com.cn Coco
在前面已经学过了“触摸事件”,"触摸捕获事件",“按键事件”,此外,quick还有其他几个事件,前面已经列过有这些, 预定义的节点事件: cc.NODE_EVENT - enter, exit 等事件 cc.NODE_ENTER_FRAME_EVENT - 帧事件 cc.NODE_TOUCH_EVENT - 触摸事件 cc.NODE_TOUCH_CAPTURE_EVENT - 捕获触摸事件 预定义
win7上面搭建cocos2dx的android项目,用create-android-project.bat新建一个项目时,出现了访问权限和项目无lib的问题。 解决方案: 1、项目无lib问题。 当添加项目到eclipse上面时,发现import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity找不到,查项目的src目录下面也没有相应的文件,原来是创建项目时lib的源文件没有被
http://blog.csdn.net/chiuan/article/details/8596465 一、cocos2d-x中的2个常用坐标系: 屏幕坐标系:默认原点在左上角,x轴向右、y轴向下 -------------------------------------------->x轴 | | | | v y轴 GL坐标系:默认原点在左下角,x轴向右、y轴向上(怎么记忆?这么明显GL,L字是
1.Tiled Map:游戏关卡制作 下载地址:http://download.csdn.net/detail/chuanyu/8894901 2.TexturePacker:图片打包下载地址:http://download.csdn.net/detail/chuanyu/8894529 cocos2d-html5 使用方法 生成的资源文件: test.plist ,    test.png 在r
cocos studio 版本: V2.3.1.2 cocos2d  js版本: V3.6.1 1.cocos studio 工具配置界面 2.代码中修改 3.chrome浏览器效果
尊重知识版权,文章转载于:http://www.taikr.com/group/2/thread/1869 这次主要介绍一下关于cocos2d-x 3.x label自动换行的问题,详细的总结一下Cocos2d-x中新字体标签Label,总结如下: 在3.x中,Label支持四种方式的标签创建。并新增了阴影Shadow、轮廓Outline、发光Glow效果的支持。还支持文字内容的行间距、文字间距、