ocos2d-x--SEL_CallFuncN,SEL_CallFuncO等的区别


ocos2d-x中有大量的回调函数的应用,主要有以下几类,看下CCObject.h中的定义

typedef void (CCObject::*SEL_SCHEDULE)(float);// 用来调update
typedef void (CCObject::*SEL_CallFunc)();// 用来自定义无参回调
  1. typedefvoid(CCObject::*SEL_CallFuncN)(CCNode*);//带执行者回调
  2. void(CCObject::*SEL_CallFuncND)(CCNode*,void*);//带一个自定参数的回调
  3. void(CCObject::*SEL_CallFuncO)(CCObject*);
  4. void(CCObject::*SEL_MenuHandler)(CCObject*);
  5. void(CCObject::*SEL_EventHandler)(CCEvent*);
  6. typedefint(CCObject::*SEL_Compare)(CCObject*);
  7. #defineschedule_selector(_SELECTOR)(SEL_SCHEDULE)(&_SELECTOR)
  8. #definecallfunc_selector(_SELECTOR)(SEL_CallFunc)(&_SELECTOR)
  9. #definecallfuncN_selector(_SELECTOR)(SEL_CallFuncN)(&_SELECTOR)
  10. #definecallfuncND_selector(_SELECTOR)(SEL_CallFuncND)(&_SELECTOR)
  11. #definecallfuncO_selector(_SELECTOR)(SEL_CallFuncO)(&_SELECTOR)
  12. #definemenu_selector(_SELECTOR)(SEL_MenuHandler)(&_SELECTOR)
  13. #defineevent_selector(_SELECTOR)(SEL_EventHandler)(&_SELECTOR)
  14. #definecompare_selector(_SELECTOR)(SEL_Compare)(&_SELECTOR)
本质上,就是函数指针的应用。

但是,我们知道,在C中,函数指针是很普遍的应用。一般函数的函数名就是指针,不过是常量,再定义一个函数指针就是一个变量,这个变量可以指向这一类函数的地址。

比如:

void(*func)(intx);
  • voidup(ints);
  • funcf=up;
  • f(3);
  • func是个函数指针类型:返回值是void,参数是一个int的函数。所以func的变量可以指向所有这一类的函数。
    这是C风格的函数指针。但是在cocos2d-x中的回调,虽然还是函数指针,但已经有所区别。准确点说应该是成员函数指针。那么这普通的函数指针还可以来调成员函数吗?呵呵,如果能的话我就不用写这篇文章了。
    C风格的函数指针要想调用成员函数,那么这个成员函数如果是static的也可以(为什么静态函数就可以,呵呵)。但是这样的话就会破坏类的结构。看cocos2d-x的实现也不是这样的。
    这里说cocos2d-x的实现方式:
    看上面的定义,如:typedef void (CCObject::*SEL_MenuHandler)(CCObject*);
    看这个就应该大致可以知道它的实现了。
    这个定义有点不一样,就是这个函数是CCObject的成员函数。这就是成员函数指针的定义。
    大家知道,成员函数不能像普通C风格的函数那样调用,因为每个成员函数需要知道是哪个对象实例调用它的,隐含有一个this指针。这也解释了为什么静态函数可以用C风格的函数指针来回调,因为静态函数不需要对象实例就可以调用,呵呵。
    既然定义成员函数指针,那么要用这个指针变量来调用回调函数,还需不需要对象实例呢。毫无疑问,还是需要的。
    所以还必须有一个回调对象,CCObject *m_pListener。
    这样调用:

    (m_pListener->*m_pSelector)(CCObject*param);
    下面是我写的一个demo,类似cocos2d-x的实现:
    #ifndef__TestCallBack__Person__
  • #define__TestCallBack__Person__
  • #include<iostream>
  • #include<string>
  • usingnamespacestd;
  • //基类
  • classPerson{
  • public:
  • voidname(stringname);
  • };
  • //定义基类的成员函数指针
  • void(Person::*SEL_CallFun)(stringstr);
  • //派生类
  • classStudent:publicPerson{
  • private:
  • stringm_name;
  • intm_age;
  • Student(stringname,intage);
  • ~Student();
  • //回调
  • voidcallBack(stringstr);
  • //say方法,要调用回调函数。
  • voidsay();
  • protected:
  • //回调的执行者
  • Person*m_pListen;
  • //回调函数指针
  • SEL_CallFunm_pfnSelectior;
  • };
  • 实现:
    #include"Person.h"
  • voidPerson::name(stringname)
  • {
  • cout<<name<<endl;
  • }
  • Student::Student(stringname,intage)
  • {
  • this->m_name=name;
  • this->m_age=age;
  • Student::~Student()
  • }
  • voidStudent::say()
  • cout<<"HithisisaStudent"<<endl;
  • //回调函数指针赋值。需要强转成SEL_CallFun
  • m_pfnSelectior=(SEL_CallFun)(&Student::callBack);
  • //回调的执行对象,传this
  • m_pListen=this;
  • //调用回调,参数是个string
  • (m_pListen->*m_pfnSelectior)(m_name);
  • //成员函数,要回调的函数
  • voidStudent::callBack(stringstr)
  • cout<<"Mynameis"
  • <<str<<endl
  • <<"ageis"
  • <<m_age<<endl;
  • }
  • main
    #include<iostream>
  • #include"Person.h"
  • intmain(intargc,153); background-color:inherit; font-weight:bold">constchar*argv[])
  • Student*a=newStudent("Join",20);
  • a->say();
  • return0;
  • }
  • 输出:
    HithisisaStudent
  • MynameisJoin
  • ageis20
  • 如果再定义一个宏:
    #definecallFunc_selector(_SELECTOR)(SEL_CallFun)(&_SELECTOR)
    那么调用就改成:
    m_pfnSelectior=callFunc_selector(Student::callBack);

    这个就是cocos2d-x的回调实现模式了。呵呵 仔细看看,是不是一样。

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