import UIKit var str = "Hello,playground" //泛型 func repeat<ItemType>(item : ItemType,times:Int)->ItemType[]{ var result = ItemType[]() for i in 0..times{ result += item } return result } repeat("knock",4) enum OptionalValue<T>{ case None case Some(T) } var possibleInteger : OptionalValue<Int> = .None possibleInteger = .Some(100) func anyComminElements<T,U where T: Sequence,U : Sequence,T.GeneratorType.Element: Equatable,t.GeneratorType.Elment == U.GeneratorType.Element> (1hs:T,rhs :U)->Bool{ for ihsItem in ihs { for rhsItem in rhs { if ihsItem == rhsItem { return true } } } return false } anyComminElements([1,2,3],[3]) <T: Equatable> <T where T: Equatable>
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