原文:How to build a nice Hamburger Button transition in Swift
汉堡按钮在界面设计中已经是老生常谈了,但是当我在dribbble看到这个
漂亮的过渡动画时,我决定试试用代码实现它。
你可能已经注意到了,汉堡顶部和底部的线条是来自’X’字符,中间的线条变为外框。我知道这种效果可以用CAShapeLayer创建出来,但是首先我得为三条线分别创建一个CGPath。
这种短直线可以手写出来:
- letshortStroke:CGPath={
- letpath=CGPathCreateMutable()
- CGPathMoveToPoint(path,nil,2,2)
- CGPathAddLineToPoint(path,28,2)
- returnpath
- }()
对于中间的线条,我用Sketch创建了path,从中间开始,然后无缝地过渡到圆形的外框。
接下来我导出这个 path 为 SVG 文件,然后将它导入到旧的 PaintCode1 中,它将转换文件为 UIBezierPath 代码片段。然后我按照说明改写了部分代码,创建了一个使用 CGPath 描述的对象:
letoutline:CGPath={
letpath=CGPathCreateMutable()
CGPathMoveToPoint(path,10,27)
CGPathAddCurveToPoint(path,12.00,27.00,28.02,40,27)
CGPathAddCurveToPoint(path,55.92,50.47,2.00,27,2)
CGPathAddCurveToPoint(path,13.16,40.84,52.00,52)
CGPathAddCurveToPoint(path,52,42.39,27)
可能有第三方库能够帮助你从 SVG 文件直接加载为 CGPaths,但是这样的 path 我们这里只有这一个,所以用代码写也无所谓啦。
为了正确地计算出它们的边界,我需要将画笔的大小考虑在内。幸运的是,CGPathCreateCopyByStrokingPath 将创建沿用了原先的画笔的轮廓路径,因此它的边框会完全包含 CAShapeLayer 的内容:
现在,当按钮改变状态时,它应当显示三条线到新位置的动画。接下来的两个外笔划非常简单。对于顶部的线条,我首先将它向内移动4个points,以保持在中心,然后旋转至负45度,形成半个X:
首先,我必须弄清楚在两种状态下的这两个属性正确的值。注意,即使是汉堡包状态下,笔画也不是从0开始。由现有路径延伸略微超过外笔划的左边缘,当应用到 timingFunction 后,我们就完美实现了预期的效果:
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