Swift流程控制语句

//
//  main.swift
//  Swift流程控制语句
//
//  Created by Goddog on 15/6/24.
//  Copyright (c) 2015年 Goddog. All rights reserved.
//

import Foundation

//MARK: - 顺序结构

//MARK: - 分支结构
//MARK: -  -if条件语句
//注意一定要优先处理范围小的情况  ,下面得到“中年人”
var age = 45
if age > 60
{
    println("老年人")
}
else if age > 40
{
    println("中年人")
}
else if age > 20
{
    println("青年人")
}

//MARK: - -switch分支语句
/**
    1.任意一个case可以紧跟多个值,2.任意一个case执行完成之后会终止无需break语句,3.每一个case必须包含一条语句
    4.用fallthrough惯穿,即继续往下走,5.也可以用break立刻结束
*/
var score = "c"
switch score
{
    case "A","a":
        println("优秀")
    case "B","b":
        println("良好")
    case "C","c":
        println("中等")
    case "D","d":
        println("及格")
    case "F","f":
        println("重考")
    default:
        println("输入有误")
}

//switch的范围匹配
var myscore = 98
switch myscore
{
    case 90...100:
        println("优秀")
    case 80...89:
        println("良好")
    case 70...79:
        println("中等")
    case 60...69:
        println("及格")
    case 0...60:
        println("不及格")
    default:
        break
}

//switch的元组匹配
//其中_是代表匹配所有可能的值
var somePoint = (x:1,y:-4)    //代表第四象限
switch somePoint
{
    case (0,0):
        println("(0,0)位于原点")
    case(_,0):
        println("(\(somePoint.0),0)位于x轴上")
    case(0,_):
        println("0,\(somePoint.1)位于y轴上")
    case(0...Int.max,0...Int.max):
        println("\(somePoint.0),\(somePoint.1) 位于第一象限")
    case(Int.min..<0,\(somePoint.1) 位于第二象限")
    case(Int.min..<0,Int.min..<0):
        println("\(somePoint.0),\(somePoint.1) 位于第三象限")
    case(0...Int.max,\(somePoint.1) 位于第四象限")
    default:
        break
}
//注意:范围越小的case块应该放在最前面

//case的值绑定:switch表达式的值绑定到临时的变量或常量,无需default结束了
var hisScore = 404
switch hisScore
{
    case 91...100:
        println("优秀")
    case 80...89:
        println("良好")
    case 70...79:
        println("一般")
    case 60...69:
        println("及格")
    case 0..<60:
        println("挂科")
    case let scor:
        println("输入的\(scor)有误")
}

var somesPoint = (x : 1,y : 0)
switch somesPoint
{
case (0,0):
    println("(0,0)位于原点")
case (var x,0):
    println("位于x轴上的\(x)")
case(0,var y):
    println("位于y轴上的\(y)")
case(var x,var y):
    println("位于其他点\(x),\(y)")
}

//case的where子句
var somesPionts = (x : -1,y : 4)
switch somesPionts
{
    case (0,0)位于原点")
    case (var x,0):
        println("该点位于x轴上,其x值是:\(x)")
    case (0,var y):
        println("该点位于y轴上,其y值是:\(y)")
    case var (x,y) where x>0 && y>0:
        println("\(x),\(y)点位于第一象限")
    case var (x,y) where x<0 && y>0:
        println("\(x),\(y)位于第二象限")
    case var (x,y) where x<0 && y<0:
        println("\(x),\(y)位于第三象限")
    case var (x,y) where x>0 && y<0:
        println("\(x),\(y)位于第四象限")
    default:
        break
}

//MARK: -循环结构
//1.while循环
var count = 0
while count < 10
{
    println("count值是:\(count)")
    count++;
}
println("循环完成")
//2.do..while循环
var counts = 1
do
{
    println("counts的值是:\(counts)")
    counts++
}
while counts < 10

//for循环
for var count=0; count<10;count++
{
    println("count:\(count)")
}
//for循环以外的地方使用变量的值
var tmp = 0
for var i = 0; i < 10; i++
{
    println("i的值是:\(i)")
    tmp = i
}
println("结束循环")

//for - in循环:专门遍历字符串、范围、序列、集合等包含元素
var name = "huxu"
for n in name
{
    println(n)
}
//如果根据字符串长度确定循环次数,不要在循环体内遍历字符,用下划线_代替常量名
for _ in name
{
    println("1")
}
println()

//变量范围
var max = 5
var result = 1
for num in 1...max
{
    result *= num
}
println("结果是:\(result)")

//嵌套循环
for var i=0;i<5;i++
{
    for var j=0;j<3;j++
    {
        println("i的值是:\(i),j的值是:\(j)")
    }
}

//控制循环结构
//Swift提供来continue和break来控制循环结构,return可以结束整个方法
for var i=0;i<10;i++
{
    println("i的值是:\(i)")
    if i == 2
    {
        //执行循环结束语句
        break
    }
}
//break不仅可以结束其所在循环,还可以直接结束其外层循环,在break后加一个标签
//外层循环,outer作为标志符
outer: for var i=0;i<5;i++
{
    //内循环
    for var j=0;j<3;j++
    {
        println("i的值是:\(i),j的值是:\(j)")
        if j==1
        {
            //跳出outer标签所标致的循环
             break outer
        }
    }
}

//使用continue忽略本次循环剩下的语句
for var i=0;i<3;i++
{
    println("i的值是\(i)")
    if i==1
    {
        //忽略下面的语句
        continue
    }
    println("没有打印哪个呢")
}
println("continue结束")
//continue后可以紧跟一个标签

//用return结束方法














版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


软件简介:蓝湖辅助工具,减少移动端开发中控件属性的复制和粘贴.待开发的功能:1.支持自动生成约束2.开发设置页面3.做一个浏览器插件,支持不需要下载整个工程,可即时操作当前蓝湖浏览页面4.支持Flutter语言模板生成5.支持更多平台,如Sketch等6.支持用户自定义语言模板
现实生活中,我们听到的声音都是时间连续的,我们称为这种信号叫模拟信号。模拟信号需要进行数字化以后才能在计算机中使用。目前我们在计算机上进行音频播放都需要依赖于音频文件。那么音频文件如何生成的呢?音频文件的生成过程是将声音信息采样、量化和编码产生的数字信号的过程,我们人耳所能听到的声音频率范围为(20Hz~20KHz),因此音频文件格式的最大带宽是20KHZ。根据奈奎斯特的理论,音频文件的采样率一般在40~50KHZ之间。奈奎斯特采样定律,又称香农采样定律。...............
前言最近在B站上看到一个漂亮的仙女姐姐跳舞视频,循环看了亿遍又亿遍,久久不能离开!看着小仙紫姐姐的蹦迪视频,除了一键三连还能做什么?突发奇想,能不能把舞蹈视频转成代码舞呢?说干就干,今天就手把手教大家如何把跳舞视频转成代码舞,跟着仙女姐姐一起蹦起来~视频来源:【紫颜】见过仙女蹦迪吗 【千盏】一、核心功能设计总体来说,我们需要分为以下几步完成:从B站上把小姐姐的视频下载下来对视频进行截取GIF,把截取的GIF通过ASCII Animator进行ASCII字符转换把转换的字符gif根据每
【Android App】实战项目之仿抖音的短视频分享App(附源码和演示视频 超详细必看)
前言这一篇博客应该是我花时间最多的一次了,从2022年1月底至2022年4月底。我已经将这篇博客的内容写为论文,上传至arxiv:https://arxiv.org/pdf/2204.10160.pdf欢迎大家指出我论文中的问题,特别是语法与用词问题在github上,我也上传了完整的项目:https://github.com/Whiffe/Custom-ava-dataset_Custom-Spatio-Temporally-Action-Video-Dataset关于自定义ava数据集,也是后台
因为我既对接过session、cookie,也对接过JWT,今年因为工作需要也对接了gtoken的2个版本,对这方面的理解还算深入。尤其是看到官方文档评论区又小伙伴表示看不懂,所以做了这期视频内容出来:视频在这里:本期内容对应B站的开源视频因为涉及的知识点比较多,视频内容比较长。如果你觉得看视频浪费时间,可以直接阅读源码:goframe v2版本集成gtokengoframe v1版本集成gtokengoframe v2版本集成jwtgoframe v2版本session登录官方调用示例文档jwt和sess
【Android App】实战项目之仿微信的私信和群聊App(附源码和演示视频 超详细必看)
用Android Studio的VideoView组件实现简单的本地视频播放器。本文将讲解如何使用Android视频播放器VideoView组件来播放本地视频和网络视频,实现起来还是比较简单的。VideoView组件的作用与ImageView类似,只是ImageView用于显示图片,VideoView用于播放视频。...
采用MATLAB对正弦信号,语音信号进行生成、采样和内插恢复,利用MATLAB工具箱对混杂噪声的音频信号进行滤波
随着移动互联网、云端存储等技术的快速发展,包含丰富信息的音频数据呈现几何级速率增长。这些海量数据在为人工分析带来困难的同时,也为音频认知、创新学习研究提供了数据基础。在本节中,我们通过构建生成模型来生成音频序列文件,从而进一步加深对序列数据处理问题的了解。
基于yolov5+deepsort+slowfast算法的视频实时行为检测。1. yolov5实现目标检测,确定目标坐标 2. deepsort实现目标跟踪,持续标注目标坐标 3. slowfast实现动作识别,并给出置信率 4. 用框持续框住目标,并将动作类别以及置信度显示在框上
数字电子钟设计本文主要完成数字电子钟的以下功能1、计时功能(24小时)2、秒表功能(一个按键实现开始暂停,另一个按键实现清零功能)3、闹钟功能(设置闹钟以及到时响10秒)4、校时功能5、其他功能(清零、加速、星期、八位数码管显示等)前排提示:前面几篇文章介绍过的内容就不详细介绍了,可以看我专栏的前几篇文章。PS.工程文件放在最后面总体设计本次设计主要是在前一篇文章 数字电子钟基本功能的实现 的基础上改编而成的,主要结构不变,分频器将50MHz分为较低的频率备用;dig_select
1.进入官网下载OBS stdioOpen Broadcaster Software | OBS (obsproject.com)2.下载一个插件,拓展OBS的虚拟摄像头功能链接:OBS 虚拟摄像头插件.zip_免费高速下载|百度网盘-分享无限制 (baidu.com)提取码:6656--来自百度网盘超级会员V1的分享**注意**该插件必须下载但OBS的根目录(应该是自动匹配了的)3.打开OBS,选中虚拟摄像头选择启用在底部添加一段视频录制选择下面,进行录制.
Meta公司在9月29日首次推出一款人工智能系统模型:Make-A-Video,可以从给定的文字提示生成短视频。基于**文本到图像生成技术的最新进展**,该技术旨在实现文本到视频的生成,可以仅用几个单词或几行文本生成异想天开、独一无二的视频,将无限的想象力带入生活
音频信号叠加噪声及滤波一、前言二、信号分析及加噪三、滤波去噪四、总结一、前言之前一直对硬件上的内容比较关注,但是可能是因为硬件方面的东西可能真的是比较杂,而且需要渗透的东西太多了,所以学习进展比较缓慢。因为也很少有单纯的硬件学习研究,总是会伴随着各种理论需要硬件做支撑,所以还是想要慢慢接触理论学习。但是之前总找不到切入点,不知道从哪里开始,就一直拖着。最近稍微接触了一点信号处理,就用这个当作切入点,开始接触理论学习。二、信号分析及加噪信号处理选用了matlab做工具,选了一个最简单的语音信号处理方
腾讯云 TRTC 实时音视频服务体验,从认识 TRTC 到 TRTC 的开发实践,Demo 演示& IM 服务搭建。
音乐音频分类技术能够基于音乐内容为音乐添加类别标签,在音乐资源的高效组织、检索和推荐等相关方面的研究和应用具有重要意义。传统的音乐分类方法大量使用了人工设计的声学特征,特征的设计需要音乐领域的知识,不同分类任务的特征往往并不通用。深度学习的出现给更好地解决音乐分类问题提供了新的思路,本文对基于深度学习的音乐音频分类方法进行了研究。首先将音乐的音频信号转换成声谱作为统一表示,避免了手工选取特征存在的问题,然后基于一维卷积构建了一种音乐分类模型。
C++知识精讲16 | 井字棋游戏(配资源+视频)【赋源码,双人对战】
本文主要讲解如何在Java中,使用FFmpeg进行视频的帧读取,并最终合并成Gif动态图。
在本篇博文中,我们谈及了 Swift 中 some、any 关键字以及主关联类型(primary associated types)的前世今生,并由浅及深用简明的示例向大家讲解了它们之间的奥秘玄机。