开始使用UIScrollView

本文由Snow(博客)翻译自APPCODA。
原文: A Beginner’s Guide to UIScrollView
作者: joyce echessa

在iOS里,scroll views 是用来展示视图内容不能完全适配屏幕。Scroll views 有两个重要的目的:

  • 让用户把内容拖拽到他想展示的区域
  • 让用户通过夹得手势放大或缩小来展示内容

一个在iOS apps中经常用到的控件UITableView是UIScrollView的子类并且提供了很多方法展示超过屏幕的内容。

在这个教程里,我们将看到UIScrollView的很多方面,尤其是用代码或者Interface Builder创建scrollView,滚动、缩放、插入或内嵌scrollView。

在阅读前,先下载初始项目的包含文件,我们会在教程中使用到。

用代码创建Scroll View

Scroll views的创建和其他视图一样,无论代码还是Interface Builder。在那之后,只需要很少的配置就可以实现滚动的基础功能。
Scroll view被创建或插入到控制器里或其他视图里,完成Scroll View的配置只需要两个附加步骤:

  • 你必须为滚动内容的size设置 contentSize 属性,这会指定滚动区域的大小。
  • 你必须为scroll view添加一个或多个视图来展示或滚动。这些视图提供展示内容。

你可以为你的程序随意的配置任何可视的提示,像水平垂直滚动指示器,拖动弹跳,缩放弹跳,和滚动的方向约束。
我们从用代码创建滚动视图开始。从你下载的文件中打开ScrollViewDemo工程,在故事版中它包含了一个视图控制器连接到在程序中创建的ScrollViewController。我还包括了一个叫做image.png的图片,以后我们会用到(取自unsplash.com)。

打开ScrollViewController.swift并且添加以下属性。

var scrollView: UIScrollView!
var imageView: UIImageView!

如下展示修改 viewDidLoad() 。

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    imageView = UIImageView(image: UIImage(named: "image.png"))

    scrollView = UIScrollView(frame: view.bounds)
    scrollView.backgroundColor = UIColor.blackColor()
    scrollView.contentSize = imageView.bounds.size
    scrollView.autoresizingMask = UIViewAutoresizing.FlexibleWidth | UIViewAutoresizing.FlexibleHeight

    scrollView.addSubview(imageView)
    view.addSubview(scrollView)
}

上面我们创建了一个滚动视图和一个图片视图。图片视图是滚动视图的子视图。contentSize设置滚动范围的大小。我们把他设置为等于图片的大小(2000 x 1500)。为了让图片有黑色的背景我们把滚动视图的背景色设为黑色。我们设置滚动视图的autoresizingMask(自动变换大小)属性为.FlexibleWidth 和 .FlexibleHeight以至于当设备旋转时可以重新调整他的大小。运行app然后你可以滚动并且看到图片的不同区域。

当你运行app时,你可能会发现图片的初始位置是在左上角。

这是因为滚动视图的初始点在(0,0),在左上角。如果你想在app启动时改变内容展示的位置,那你必须改变滚动视图的范围起始点。使用滚动视图时由于经常需要设置这个位置,你可以改变UIScrollView 的contentOffset属性来实现和改变初始位置同样的结果。

在设置滚动视图的autoresizingMask属性的语句下,粘贴下面的语句。

scrollView.contentOffset = CGPoint(x: 1000,y: 450)

再一次运行程序,你会看到滚动视图已经被移动到图片的另一个部分。这样你就可以决定当视图加载时展现在用户面前的是什么。

缩放

我们添加的滚动视图使用户能够滚动对屏幕来说太大的内容的大部分。这很好,但是如果用户可以缩放视图的大小它会变得更好用。

为了支持缩放,你必须为你的滚动视图设置一个委托。这个委托必须遵循UIScrollViewDelegate协议。这个协议必须实现viewForZoomingInScrollView()方法并且返回缩放的视图。

你也应该指定用户可以缩放的比例。你通过设置滚动视图的minimumZoomScale和maximumZoomScale属性来实现。
他们两个的默认值都是1.0。

像这样修改ScrollViewController类的定义。

class ScrollViewController: UIViewController,UIScrollViewDelegate {

然后把下面的方法添加到类里面。

func viewForZoomingInScrollView(scrollView: UIScrollView) -> UIView? {
    return imageView
}

然后在viewDidLoad()的底部添加如下代码。

scrollView.delegate = self  
scrollView.minimumZoomScale = 0.1
scrollView.maximumZoomScale = 4.0
scrollView.zoomScale = 1.0

在上面的代码中我们把zoomScale设为1.0,并且指定了缩放系数的最小和最大值。运行程序时,它会以预定的比例系数(比例系数是1.0)开始。当你用两指夹视图时,你可以在最大和最小比例系数中上下调整。我们为maximumZoomScale设置了一个大数(4.0),因此你可以调整图片到4倍它本身的大小。当你把缩放比例调高时,图片的大小大于原本的大小,图片就会变得模糊不清。我们在下一步会把它改回为默认的1.0 。

在上面,我们设置了minimumZoomScale为0.1,结果图片变得相当小以至于屏幕周围留下了很多空白。在风景模式,图片旁边的空白处更大。我们想让图片适配滚动视图,让它占用足够大的空间来展示图片。

为了做到这些,我们会通过滚动视图和图片的大小来计算最小比例。

先从viewDidLoad()移除以下三个参数。

scrollView.minimumZoomScale = 0.1
scrollView.maximumZoomScale = 4.0
scrollView.zoomScale = 1.0

然后为类添加下面的方法。我们拿到宽和高的比例并且找出较小的一个,把它设置为最小缩放比例。注意我们移除了maximumZoomScale的设置,让它可以恢复默认设置1.0 。

func setZoomScale() {
    let imageViewSize = imageView.bounds.size
    let scrollViewSize = scrollView.bounds.size
    let widthScale = scrollViewSize.width / imageViewSize.width
    let heightScale = scrollViewSize.height / imageViewSize.height

    scrollView.minimumZoomScale = min(widthScale,heightScale)
    scrollView.zoomScale = 1.0
}

然后在viewDidLoad()的结尾调用这个方法。

setZoomScale()

Also add the following so that the image scales right after the user tries to zoom in/out after a device orientation change.
也添加下面的方法,以确保设备改变方向后,用户可以正确的缩放图片的比例。

override func viewWillLayoutSubviews() {
    setZoomScale()
}

运行app,现在当你缩放图片时他会占用屏幕中足够的空间。

从上面的图片可以看出,滚动视图的内容-图片-是在屏幕的左上角的位置。我们想让它在屏幕的中间。

在类中添加如下方法。

func scrollViewDidZoom(scrollView: UIScrollView) {
    let imageViewSize = imageView.frame.size
    let scrollViewSize = scrollView.bounds.size

    let verticalPadding = imageViewSize.height < scrollViewSize.height ? (scrollViewSize.height - imageViewSize.height) / 2 : 0
    let horizontalPadding = imageViewSize.width < scrollViewSize.width ? (scrollViewSize.width - imageViewSize.width) / 2 : 0

    scrollView.contentInset = UIEdgeInsets(top: verticalPadding,left: horizontalPadding,bottom: verticalPadding,right: horizontalPadding)
}

每次缩放动作后这个方法被调用。它告诉委托滚动视图的缩放系数改变了。在上面的代码中我们计算了把图片放在中间需要填充或插入的大小,顶部和底部的值,我们检查图片的高是否比滚动视图小,如果是,填充两个视图差值的一半,如果不是,我们把设置为0.我们对水平方向做了同样的事情。然后我们设置滚动视图的contentInset。这是内容视图从闭合的滚动视图插入的距离。

运行app,现在当缩放到最小时内容会被放在最中间。

点击缩放

The basic UIScrollView class supports the pinch-in and pinch-out gestures with a little amount of additional code. But supporting a richer zooming experience using tap detection will rquire more work.
基础的UIScrollView类通过很少的代码实现夹得手势,但是用点击来支持更好的缩放体验需要更多的工作。
The iOS Human Interface Guidlines defines a double-tap to zoom in and out. This however assumes some constraints: that the view has a single level of zoom (such as in the Photos application where a double tap zooms the content up to the maximum zoom scale and another tap zooms it down to the mimimum),
在iOS Human Interface Guidelines 中定义了两次点击实现缩放。这当然假定一些约束条件:
视图只有一种缩放等级(比如在图片程序中,两次点击会把内容缩放到最大比例,再点击会把它缩放到最小比例)或者有效地两次点击会缩放到最大比例,实现后,下一次两次点击会返回满屏状态。但是一些程序在处理点击缩放时需要更灵活的表现,地图程序就是一个这样的例子。地图支持两次点击缩放,额外的两次点击会缩放的更深。为了缩放更大的比例,地图用两个手指触摸,当两个手指贴近到一起时,缩放到最小。

为了让你的程序支持点击缩放功能,你需要在类中实现UIScrollView的委托方法手势处理viewForZoomingInScrollView() ,这个类有责任追踪手指的数量和点击的数量。当它发现单击、双击、点击两次,它会因此回应。在点击两次并且有两个手指点击时,用代码实现以恰当比例缩放。

对于我们的程序,我们会执行点击两次时,如果当前是最小比例,则缩放到最大,反之缩放到最小。这和你在图片程序中看到的一样。

在类中添加下面两个方法。

func setupGestureRecognizer() {
    let doubleTap = UITapGestureRecognizer(target: self,action: "handleDoubleTap:")
    doubleTap.numberOfTapsRequired = 2
    scrollView.addGestureRecognizer(doubleTap)
}

func handleDoubleTap(recognizer: UITapGestureRecognizer) {

    if (scrollView.zoomScale > scrollView.minimumZoomScale) {
        scrollView.setZoomScale(scrollView.minimumZoomScale,animated: true)
    } else {
        scrollView.setZoomScale(scrollView.maximumZoomScale,animated: true)
    }
}

然后在viewDidLoad()的底部如下调用。

setupGestureRecognizer()

在上面的代码中,我们为滚动视图添加了一个手势识别器。它识别用户在屏幕上点击两次,我们处理缩放取决于当前的缩放情况。

运行app,你应该可以通过点击两次缩放。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


软件简介:蓝湖辅助工具,减少移动端开发中控件属性的复制和粘贴.待开发的功能:1.支持自动生成约束2.开发设置页面3.做一个浏览器插件,支持不需要下载整个工程,可即时操作当前蓝湖浏览页面4.支持Flutter语言模板生成5.支持更多平台,如Sketch等6.支持用户自定义语言模板
现实生活中,我们听到的声音都是时间连续的,我们称为这种信号叫模拟信号。模拟信号需要进行数字化以后才能在计算机中使用。目前我们在计算机上进行音频播放都需要依赖于音频文件。那么音频文件如何生成的呢?音频文件的生成过程是将声音信息采样、量化和编码产生的数字信号的过程,我们人耳所能听到的声音频率范围为(20Hz~20KHz),因此音频文件格式的最大带宽是20KHZ。根据奈奎斯特的理论,音频文件的采样率一般在40~50KHZ之间。奈奎斯特采样定律,又称香农采样定律。...............
前言最近在B站上看到一个漂亮的仙女姐姐跳舞视频,循环看了亿遍又亿遍,久久不能离开!看着小仙紫姐姐的蹦迪视频,除了一键三连还能做什么?突发奇想,能不能把舞蹈视频转成代码舞呢?说干就干,今天就手把手教大家如何把跳舞视频转成代码舞,跟着仙女姐姐一起蹦起来~视频来源:【紫颜】见过仙女蹦迪吗 【千盏】一、核心功能设计总体来说,我们需要分为以下几步完成:从B站上把小姐姐的视频下载下来对视频进行截取GIF,把截取的GIF通过ASCII Animator进行ASCII字符转换把转换的字符gif根据每
【Android App】实战项目之仿抖音的短视频分享App(附源码和演示视频 超详细必看)
前言这一篇博客应该是我花时间最多的一次了,从2022年1月底至2022年4月底。我已经将这篇博客的内容写为论文,上传至arxiv:https://arxiv.org/pdf/2204.10160.pdf欢迎大家指出我论文中的问题,特别是语法与用词问题在github上,我也上传了完整的项目:https://github.com/Whiffe/Custom-ava-dataset_Custom-Spatio-Temporally-Action-Video-Dataset关于自定义ava数据集,也是后台
因为我既对接过session、cookie,也对接过JWT,今年因为工作需要也对接了gtoken的2个版本,对这方面的理解还算深入。尤其是看到官方文档评论区又小伙伴表示看不懂,所以做了这期视频内容出来:视频在这里:本期内容对应B站的开源视频因为涉及的知识点比较多,视频内容比较长。如果你觉得看视频浪费时间,可以直接阅读源码:goframe v2版本集成gtokengoframe v1版本集成gtokengoframe v2版本集成jwtgoframe v2版本session登录官方调用示例文档jwt和sess
【Android App】实战项目之仿微信的私信和群聊App(附源码和演示视频 超详细必看)
用Android Studio的VideoView组件实现简单的本地视频播放器。本文将讲解如何使用Android视频播放器VideoView组件来播放本地视频和网络视频,实现起来还是比较简单的。VideoView组件的作用与ImageView类似,只是ImageView用于显示图片,VideoView用于播放视频。...
采用MATLAB对正弦信号,语音信号进行生成、采样和内插恢复,利用MATLAB工具箱对混杂噪声的音频信号进行滤波
随着移动互联网、云端存储等技术的快速发展,包含丰富信息的音频数据呈现几何级速率增长。这些海量数据在为人工分析带来困难的同时,也为音频认知、创新学习研究提供了数据基础。在本节中,我们通过构建生成模型来生成音频序列文件,从而进一步加深对序列数据处理问题的了解。
基于yolov5+deepsort+slowfast算法的视频实时行为检测。1. yolov5实现目标检测,确定目标坐标 2. deepsort实现目标跟踪,持续标注目标坐标 3. slowfast实现动作识别,并给出置信率 4. 用框持续框住目标,并将动作类别以及置信度显示在框上
数字电子钟设计本文主要完成数字电子钟的以下功能1、计时功能(24小时)2、秒表功能(一个按键实现开始暂停,另一个按键实现清零功能)3、闹钟功能(设置闹钟以及到时响10秒)4、校时功能5、其他功能(清零、加速、星期、八位数码管显示等)前排提示:前面几篇文章介绍过的内容就不详细介绍了,可以看我专栏的前几篇文章。PS.工程文件放在最后面总体设计本次设计主要是在前一篇文章 数字电子钟基本功能的实现 的基础上改编而成的,主要结构不变,分频器将50MHz分为较低的频率备用;dig_select
1.进入官网下载OBS stdioOpen Broadcaster Software | OBS (obsproject.com)2.下载一个插件,拓展OBS的虚拟摄像头功能链接:OBS 虚拟摄像头插件.zip_免费高速下载|百度网盘-分享无限制 (baidu.com)提取码:6656--来自百度网盘超级会员V1的分享**注意**该插件必须下载但OBS的根目录(应该是自动匹配了的)3.打开OBS,选中虚拟摄像头选择启用在底部添加一段视频录制选择下面,进行录制.
Meta公司在9月29日首次推出一款人工智能系统模型:Make-A-Video,可以从给定的文字提示生成短视频。基于**文本到图像生成技术的最新进展**,该技术旨在实现文本到视频的生成,可以仅用几个单词或几行文本生成异想天开、独一无二的视频,将无限的想象力带入生活
音频信号叠加噪声及滤波一、前言二、信号分析及加噪三、滤波去噪四、总结一、前言之前一直对硬件上的内容比较关注,但是可能是因为硬件方面的东西可能真的是比较杂,而且需要渗透的东西太多了,所以学习进展比较缓慢。因为也很少有单纯的硬件学习研究,总是会伴随着各种理论需要硬件做支撑,所以还是想要慢慢接触理论学习。但是之前总找不到切入点,不知道从哪里开始,就一直拖着。最近稍微接触了一点信号处理,就用这个当作切入点,开始接触理论学习。二、信号分析及加噪信号处理选用了matlab做工具,选了一个最简单的语音信号处理方
腾讯云 TRTC 实时音视频服务体验,从认识 TRTC 到 TRTC 的开发实践,Demo 演示& IM 服务搭建。
音乐音频分类技术能够基于音乐内容为音乐添加类别标签,在音乐资源的高效组织、检索和推荐等相关方面的研究和应用具有重要意义。传统的音乐分类方法大量使用了人工设计的声学特征,特征的设计需要音乐领域的知识,不同分类任务的特征往往并不通用。深度学习的出现给更好地解决音乐分类问题提供了新的思路,本文对基于深度学习的音乐音频分类方法进行了研究。首先将音乐的音频信号转换成声谱作为统一表示,避免了手工选取特征存在的问题,然后基于一维卷积构建了一种音乐分类模型。
C++知识精讲16 | 井字棋游戏(配资源+视频)【赋源码,双人对战】
本文主要讲解如何在Java中,使用FFmpeg进行视频的帧读取,并最终合并成Gif动态图。
在本篇博文中,我们谈及了 Swift 中 some、any 关键字以及主关联类型(primary associated types)的前世今生,并由浅及深用简明的示例向大家讲解了它们之间的奥秘玄机。