swift基础教程——基本运算符

/*

复制、重新编辑,自己留着看

*/



1、基本运算符

运算符是一种特定的符号或表达式,用来检验、修改或合并变量。例如,用求和运算符+可以对两个数字进行求和(let i = 1 + 2);稍微复杂一点的例子有逻辑与操作符&& (if enteredDoorCode &&passedRetinaScan),自增长运算符 ++i(这是i=i+1的简写方式)
Swift
支持C标准库中的大多数运算符并提升了各自的兼容性,从而可以排除常见的编码错误!分配符 (=)不会返回一个值,这样可以防止你因粗心将赋值运算符 (=)写成 (==)而引起的错误!算术符(+ - * / %)会检查与驳回值溢出,这样可以避免值类型的数据在超过值类型所允许的存储范围时,出现意想不到的数据。你可以选择使用Swift所提供的值溢出运算符进行量化溢出的行为,详细见溢出操作符。
C语言不同,Swift允许你对浮点数执行取余运算。同时,Swift提供两个范围的运算符 (a..b a…b),作为表示一个数值范围的简写方式,这点C不支持。
本章节描述了Swift常见运算符。高级运算符覆盖了Swift的高级操作符,并且对自定义操作符,对自定义类型操作符的实现进行了描述。

术语
操作符都是一无、二元或三元:
·
一元操作符操作单个对象 ( -a)。一元前缀操作符出现在对象前( !b),一元后缀操作符在对象后出现 ( i++)
·
二元操作符操作两个对象( 2 + 3),并且操作符位于两个元素中间。
·
三元操作符对两个对象进行操作。与C一样,Swift仅支持一个三元操作符:三元条件操作符 (a ? b : c).
操作符所影响的值被称为操作数。表达式1 + 2中,符号 +是一个二元运算符并且两个操作数分别为 1 2

2、赋值运算符
赋值运算符(a = b)b的值去初始化或更新a的值

let b = 10

var a = 5

a = b // 此刻a的值为10

假如右边赋值的数据为多个数据的数组,它的元素可以是一次性定义的多个常量或变量

let (x,y) = (1,2) // x等于1,并且y等于2

CObjective-C不同,Swift中赋值运算符并不将自身作为一个值进行返回。所以以下的代码是不合法的:

if x = y { // 错误,因为x = y并不会返回一个值 }

此特性帮助你避免因粗心将赋值运算符 (=)写成 (==)而引起的错误。因为 if x = y 这样写是无效的。

/***

反正上面这句话我是觉得很无厘头,=是赋值,操作没有返回值,==是比较运算符,不进行赋值、但是有返回值

***/

3、数学运算符

Swift支持所有数字类型的四个标注运算符:

· 加法(+)

· 减法(-)

· 乘法(*)

· 除法(/)

例如:

1 + 2 // equals 3

5 - 3 // equals 2

2 * 3 // equals 6

10.0 / 2.5 // equals 4.0

不同于CObjective-C,默认情况下Swift的算术运算符不允许值溢出。你可以通过Swift的溢出运算符来选择值的溢出情况(例如 a & + b)。详见OverflowOperators(https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programming_Language/AdvancedOperators.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014097-CH27-XID_37)

加法运算符对字符串也一样适用,例如:

"hello," + "world" // equals "hello,world"

/*
注意:留意+=在字符串中的操作
*/

两个字符,或者一个字符一个字符串,能组合成一个新的字符串:

let dog: Character = "dog"(由于浏览器不能显示狗的unicode图像,故用三个字母代替……) let cow: Character = "cow"(同上…… let dogCow = dog + cow // dogCow is equal to "dogcow"

详见ConcatenatingStrings and Characters(https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programming_Language/StringsAndCharacters.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014097-CH7-XID_379)

余数运算符

/*我想,我们知道红色的就够了

*/

余数运算符(a % b)ab的几倍并且返回被留下的值(叫作余数)

余数运算符(%)亦称是其他语言的一个模数运算符。然而,其在Swift里意味着它是负数,严格上讲,是余数而不是模数运算。

这是余数运算符如何工作。要计算9% 4,你首先得求出94的几倍

9能去除两个4,并且余数是1 (显示在橙色)

在Swift中,这个将被写成:

9 % 4 // equals

确定a % b的答案,运算符%计算下列等式并且返回余数作为其输出:

a = (b × some multiplier) + remainder

some multiplier a里面能包含b的最多倍数。

94插入到公式:

9 = (4 × 2) + 1

同一个方法是应用的,当计算a时的一个负值的余数:

· -9 % 4 // equals -1

-94插入到公式:

-9 = (4 × -2) + -1

产生余数值为-1

b为负值时的b的符号被忽略,这意味着%b和%-b的结果是一样的。

浮点余数计算

不同于CObjective-CSwift的余数运算符也能运用于浮点数:

· 8 % 2.5 // equals 0.5

在本例中, 82.5来分等于3余数是0.5,因此余数为0.5

增量和减量运算符

(自增和自减运算符)

C一样,Swift提供一个增量运算符(++)和减量运算符(–)作为增加或减少一个数字变量的值的快捷方式,数值为1您能使用有任何整数或浮点类型的变量使用这些运算符。

var i = 0

++i // i now equals 1

每当你使用 ++ii的值增加1,本质上++i可以看做是i=i+1,同样--i可以看做是i=i-1

++符号可以使用作为前缀算符或作为后缀运算符。++i i++ 是两个有效的方式给i的值增加1,同样,--ii--如是。

/**

以下内容就是在说前置++和后置++

*/

注意这些运算符修改i并且返回值。如果你只想要增加或减值i,您能忽略返回值。然而,如果你使用返回值,根据下列规则将是不同的根据的您是否使用了运算符的前缀或后缀版本,它:

· 如果运算符在变量之前被写,它在返回其值之前增加变量。

· 如果运算符在变量之后被写,它在返回其值之后增加变量。

例如:

var a = 0

let b = ++a // a and b are now both equal to 1

let c = a++ // a is now equal to 2,but c has been set to the pre-increment value of 1,别慌,这一句的基础是上一句,a已经是1了!

在上面的例子中,let b = ++a a在返回其值之前增加,这就是为什么ab的新值是等于1

然而,let c = a++ a在返回其值之后增加,这意味着c获得a的原值1,然后a自增,a等于2

除非你需要特定工作情况下,使用i++,在所有的情况下建议你使用++i,因为他们有修改i和返回结果典型的期望的工作情况。

一元减运算符

一个数值前加了符号-,叫作一元减运算符:

let three = 3

let minusThree = -three // minusThree equals -3

let plusThree = -minusThree // plusThree equals 3,or "minus minus three"

一元减运算符(-)直接地被加在前面,在它起作用的值之前,不用任何空白空间。

一元加运算符

一元加运算符(+)返回它起作用的值,不做任何变动:

let minusSix = -6 let alsoMinusSix = +minusSix // alsoMinusSix equals -6

虽然一元加上运算符实际上不执行什么,当你也使用一元减负数的运算符时,你能使用它提供对称的正数。

/*

或者你可以很不负责任的认为那就是一个数学符号。

*/

4、复合赋值操作符
比较C,Swift提供复合赋值操作符把(=)赋值另一个运算。举个例子像加法赋值运算符(+ =):

var a = 1 a += 2 // a is now equal to 3 The expressiona += 2 is shorthand for a = a + 2.

能够有效地加法和赋值组合到一个运算,同时执行这两个任务。
要注意的是,复合赋值操作符不返回值。例如,你不能写让成let b = + = 2,这种行为不同于上面提到的递增和递减运算符。
复合赋值运算符的完整列表可以在Expressions那一章节找到

5、比较运算符
Swift
支持所有标准c的比较运算符
等于 (a == b)
不等于(a != b)
大于 (a > b)
小于 (a < b)
大于等于 (a >= b)
小于等于(a <= b)
备注
Swift 提供两个恒等运算符(=== and !==),用它来测试两个对象引用是否来自于同一个对象实例看分类和结构获得更详细的信息。
每个比较操作符返回一个Bool值来表示语句是否为真:

1 == 1 // true,because 1 is equal to 1

2 != 1 // true,because 2 is not equal to 1

2 > 1 // true,because 2 is greater than 1

1 < 2 // true,because 1 is less than 2

1 >= 1 // true,because 1 is greater than or equal to 1

2 <= 1 // false,because 2 is not less than or equal to 1

比较操作符通常用在条件语句,如if语句:

let name = "world"

if name == "world" {

println("hello,world")

} else {

println("I'm sorry \(name),but I don't recognize you")

} // prints "hello,world",because name is indeed equal to "world"

想要了解更多有关的if语句,请参阅控制流。

6、三元条件运算符
三元条件运算符是一种特殊的运算符有三个部分,其形式为question? answer1answer2.这是一个快捷方式用来评估两种表达式基于问题是真或是
假。如果question?为真时,它评估answer1并返回其值;否则,它评估answer2并返回其值。三元条件运算符是下面的代码的简化:

if question {

answer1

} else {

answer2

}

这里举一个列子,计算一个表行像素的高度,行高应该是50像素,比内容要高度要高,如果行有一个头,是20像素。如果行没有头:

let contentHeight = 40

let hasHeader = true

let rowHeight = contentHeight + (hasHeader ? 50 : 20) // rowHeight is equal to 90

前面的例子可以用下面的的代码:

let contentHeight = 40

let hasHeader = true

var rowHeight = contentHeight

if hasHeader {

rowHeight = rowHeight + 50

} else {

rowHeight = rowHeight + 20

} // rowHeight is equal to 90

第一个例子使用的三元条件运算符,意味着rowHeight可以设置为正确的值在一行代码。这比第二个示例更简洁,消除了需要for rowHeight一个变量,因为它的价值不需要修改在一个if语句。三元条件运算符提供了一个高效的写法,决定哪些需要考虑两个表达式。不过还是请小心使用三元条件运算符,其简洁性如果过度使用会导致阅读代码更难。要避免多个实例的三元条件运算符组合成一个复合语句。

7、范围运算符
Swift
包含两个范围运算符,能快捷的表达一系列的值
封闭范围运算符
封闭范围运算符(a…b)定义了一个范围,ab,并包括ab的值。
循环访问时,要在其中使用所有的值的范围,范围运算符是一个非常有用的
for-in
循环

for index in 1...5

{

println("\(index) times 5 is \(index * 5)")

}

// 1 times 5 is 5

// 2 times 5 is 10

// 3 times 5 is 15

// 4 times 5 is 20

// 5 times 5 is 25

欲了解更多for-in循环,请参阅控制流。


半封闭的区域运算符
半封闭的区域运算符(a..b)定义了从ab的范围,但不包括b。它被认为是半封闭的,因为它包含第一个值,而不包含最终值。半封闭的范围使用明确,当你使用从零开始的列表,如数组,它是有用的数到(但不包括)列表的长度:

let names = ["Anna","Alex","Brian","Jack"]

let count = names.count

for i in 0..count {

println("Person \(i + 1) is called \(names[i])")

}

// Person 1 is called Anna

// Person 2 is called Alex

// Person 3 is called Brian

// Person 4 is called Jack

请注意,该数组包含四个项目,0 . .数只数到3(数组中的最后一个项目的索引),因为它是一个半封闭的范围。欲了解更多有关阵列,请参阅阵列

8、逻辑运算符
逻辑运算符修改或结合布尔逻辑值truefalseSwift支持这三个标准逻辑运算符基于c语言:
Logical NOT (!a)
Logical AND (a && b)
Logical OR (a || b)
逻辑非运算符
逻辑非运算符(!a)转化一个Bollean值,以便true成为falsefalse变成true
逻辑操作符是一个前缀操作符,并立即出现在它运行的价值之前,没有任何空白,它被解读为不是”,见下面的例子:

let allowedEntry = false

if !allowedEntry {

println("ACCESS DENIED")

}

// prints "ACCESS DENIED"

这句话if !allowedEntry能理解为 “if not allowed entry.”只执行后续的行,如果“not allowed entry” true;那就是说 if allowedEntry
false.
在这个例子中,精心挑选的布尔常量和变量名可以帮助保持代码的可读性和简洁,同时避免双重否定或混乱的逻辑语句。

逻辑与运算符

创建逻辑与运算符:(A && B),其中AB两个值必须同时为true时表达式才正确。

其中A或者B有任一值是false时,逻辑与算符表示不成立、失败。必须两者同时为true、事实上,如果第一个值是false,第二个值甚至不会再进行判断,因为必须是两个值皆为true、已经有一方false、则没必要再往下面进行判断了。

以下这个例子判断两个Bool类型的值,并只允许访问,如果这两个值都为真的时候会输出:Welcome。失败则相反:

let enteredDoorCode = true

let passedRetinaScan = false

if enteredDoorCode && passedRetinaScan {

println("Welcome!")

} else {

println("ACCESS DENIED")

}

// prints "ACCESS DENIED”

逻辑或运算符
表达式(a || b)运算符中、只要a或者b有一个为true、则表达式正确。
与上面的逻辑与运算符相比,前者需要两个都为true、而后者则只需要其中有一方为true达到标准则判断表达式为正确。

在下面的例子中,第一个布尔值(hasDoorKey)为false,但第二个值(knowsOverridePassword)为true。因为两者有一个值是true,整个表达式的计算结果也为true,正确输出:Welcome!

let hasDoorKey = false

let knowsOverridePassword = true

if hasDoorKey || knowsOverridePassword {

println("Welcome!")

} else {

println("ACCESS DENIED")

}

// prints "Welcome!"

复合逻辑表达式
你可以将多个逻辑运算符复合来创建更长的复合表达式:

if enteredDoorCode && passedRetinaScan || hasDoorKey || knowsOverridePassword {

println("Welcome!")

} else {

println("ACCESS DENIED")

}

// prints "Welcome!"

相比于之前两个单独分开的运算符。本次运算符多重嵌套、将我们上面&&||两者运算符相结合组合成一个较长的复合表达式。

看起来有点饶人、其实本质还是两两相比较、可以简单地看成A && B || C || D、从左往右根据运算符优先级进行判断


复合表达式中,我们可以添加进()、更加明确逻辑意图:

if (enteredDoorCode && passedRetinaScan) || hasDoorKey || knowsOverridePassword {

println("Welcome!")

} else {

println("ACCESS DENIED")

}

// prints "Welcome!"

在复合逻辑表达式中、我们可以使用括号以明确地表示出:我们需要将几个值放在一个单独的逻辑运算中去判断得出结果、将()内的表达式的结果作为一个值再参与到表达式运算中。

本文资源来自互联网,由本网整理编辑,供大家学习参考。因为技术有限,可能会有不足及错误,请大家指正。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


软件简介:蓝湖辅助工具,减少移动端开发中控件属性的复制和粘贴.待开发的功能:1.支持自动生成约束2.开发设置页面3.做一个浏览器插件,支持不需要下载整个工程,可即时操作当前蓝湖浏览页面4.支持Flutter语言模板生成5.支持更多平台,如Sketch等6.支持用户自定义语言模板
现实生活中,我们听到的声音都是时间连续的,我们称为这种信号叫模拟信号。模拟信号需要进行数字化以后才能在计算机中使用。目前我们在计算机上进行音频播放都需要依赖于音频文件。那么音频文件如何生成的呢?音频文件的生成过程是将声音信息采样、量化和编码产生的数字信号的过程,我们人耳所能听到的声音频率范围为(20Hz~20KHz),因此音频文件格式的最大带宽是20KHZ。根据奈奎斯特的理论,音频文件的采样率一般在40~50KHZ之间。奈奎斯特采样定律,又称香农采样定律。...............
前言最近在B站上看到一个漂亮的仙女姐姐跳舞视频,循环看了亿遍又亿遍,久久不能离开!看着小仙紫姐姐的蹦迪视频,除了一键三连还能做什么?突发奇想,能不能把舞蹈视频转成代码舞呢?说干就干,今天就手把手教大家如何把跳舞视频转成代码舞,跟着仙女姐姐一起蹦起来~视频来源:【紫颜】见过仙女蹦迪吗 【千盏】一、核心功能设计总体来说,我们需要分为以下几步完成:从B站上把小姐姐的视频下载下来对视频进行截取GIF,把截取的GIF通过ASCII Animator进行ASCII字符转换把转换的字符gif根据每
【Android App】实战项目之仿抖音的短视频分享App(附源码和演示视频 超详细必看)
前言这一篇博客应该是我花时间最多的一次了,从2022年1月底至2022年4月底。我已经将这篇博客的内容写为论文,上传至arxiv:https://arxiv.org/pdf/2204.10160.pdf欢迎大家指出我论文中的问题,特别是语法与用词问题在github上,我也上传了完整的项目:https://github.com/Whiffe/Custom-ava-dataset_Custom-Spatio-Temporally-Action-Video-Dataset关于自定义ava数据集,也是后台
因为我既对接过session、cookie,也对接过JWT,今年因为工作需要也对接了gtoken的2个版本,对这方面的理解还算深入。尤其是看到官方文档评论区又小伙伴表示看不懂,所以做了这期视频内容出来:视频在这里:本期内容对应B站的开源视频因为涉及的知识点比较多,视频内容比较长。如果你觉得看视频浪费时间,可以直接阅读源码:goframe v2版本集成gtokengoframe v1版本集成gtokengoframe v2版本集成jwtgoframe v2版本session登录官方调用示例文档jwt和sess
【Android App】实战项目之仿微信的私信和群聊App(附源码和演示视频 超详细必看)
用Android Studio的VideoView组件实现简单的本地视频播放器。本文将讲解如何使用Android视频播放器VideoView组件来播放本地视频和网络视频,实现起来还是比较简单的。VideoView组件的作用与ImageView类似,只是ImageView用于显示图片,VideoView用于播放视频。...
采用MATLAB对正弦信号,语音信号进行生成、采样和内插恢复,利用MATLAB工具箱对混杂噪声的音频信号进行滤波
随着移动互联网、云端存储等技术的快速发展,包含丰富信息的音频数据呈现几何级速率增长。这些海量数据在为人工分析带来困难的同时,也为音频认知、创新学习研究提供了数据基础。在本节中,我们通过构建生成模型来生成音频序列文件,从而进一步加深对序列数据处理问题的了解。
基于yolov5+deepsort+slowfast算法的视频实时行为检测。1. yolov5实现目标检测,确定目标坐标 2. deepsort实现目标跟踪,持续标注目标坐标 3. slowfast实现动作识别,并给出置信率 4. 用框持续框住目标,并将动作类别以及置信度显示在框上
数字电子钟设计本文主要完成数字电子钟的以下功能1、计时功能(24小时)2、秒表功能(一个按键实现开始暂停,另一个按键实现清零功能)3、闹钟功能(设置闹钟以及到时响10秒)4、校时功能5、其他功能(清零、加速、星期、八位数码管显示等)前排提示:前面几篇文章介绍过的内容就不详细介绍了,可以看我专栏的前几篇文章。PS.工程文件放在最后面总体设计本次设计主要是在前一篇文章 数字电子钟基本功能的实现 的基础上改编而成的,主要结构不变,分频器将50MHz分为较低的频率备用;dig_select
1.进入官网下载OBS stdioOpen Broadcaster Software | OBS (obsproject.com)2.下载一个插件,拓展OBS的虚拟摄像头功能链接:OBS 虚拟摄像头插件.zip_免费高速下载|百度网盘-分享无限制 (baidu.com)提取码:6656--来自百度网盘超级会员V1的分享**注意**该插件必须下载但OBS的根目录(应该是自动匹配了的)3.打开OBS,选中虚拟摄像头选择启用在底部添加一段视频录制选择下面,进行录制.
Meta公司在9月29日首次推出一款人工智能系统模型:Make-A-Video,可以从给定的文字提示生成短视频。基于**文本到图像生成技术的最新进展**,该技术旨在实现文本到视频的生成,可以仅用几个单词或几行文本生成异想天开、独一无二的视频,将无限的想象力带入生活
音频信号叠加噪声及滤波一、前言二、信号分析及加噪三、滤波去噪四、总结一、前言之前一直对硬件上的内容比较关注,但是可能是因为硬件方面的东西可能真的是比较杂,而且需要渗透的东西太多了,所以学习进展比较缓慢。因为也很少有单纯的硬件学习研究,总是会伴随着各种理论需要硬件做支撑,所以还是想要慢慢接触理论学习。但是之前总找不到切入点,不知道从哪里开始,就一直拖着。最近稍微接触了一点信号处理,就用这个当作切入点,开始接触理论学习。二、信号分析及加噪信号处理选用了matlab做工具,选了一个最简单的语音信号处理方
腾讯云 TRTC 实时音视频服务体验,从认识 TRTC 到 TRTC 的开发实践,Demo 演示& IM 服务搭建。
音乐音频分类技术能够基于音乐内容为音乐添加类别标签,在音乐资源的高效组织、检索和推荐等相关方面的研究和应用具有重要意义。传统的音乐分类方法大量使用了人工设计的声学特征,特征的设计需要音乐领域的知识,不同分类任务的特征往往并不通用。深度学习的出现给更好地解决音乐分类问题提供了新的思路,本文对基于深度学习的音乐音频分类方法进行了研究。首先将音乐的音频信号转换成声谱作为统一表示,避免了手工选取特征存在的问题,然后基于一维卷积构建了一种音乐分类模型。
C++知识精讲16 | 井字棋游戏(配资源+视频)【赋源码,双人对战】
本文主要讲解如何在Java中,使用FFmpeg进行视频的帧读取,并最终合并成Gif动态图。
在本篇博文中,我们谈及了 Swift 中 some、any 关键字以及主关联类型(primary associated types)的前世今生,并由浅及深用简明的示例向大家讲解了它们之间的奥秘玄机。