《swift2.0 官方教程中文版》 第2章-09类和结构体


import Foundation


//类和结构体是人们构建代码所用的一种通用且灵活的构造体。我们可以使用完全相同的语法规则来为类和结构体定义属性(常量、变量)和添加方法,从而扩展类和结构体的功能。


//与其他编程语言所不同的是,Swift 并不要求你为自定义类和结构去创建独立的接口和实现文件。你所要做的是在 一个单一文件中定义一个类或者结构体,系统将会自动生成面向其它代码的外部接口。


//注意: 通常一个 的实例被称为 对象 。然而在Swift ,类和结构体的关系要比在其他语言中更加的密 ,本章中所讨论的大部分功能都可以用在类和结构体上。因此,我们会主要使用 实例 而不是 对象





/*类和结构体对比********************************************************/

//Swift 中类和结构体有很多共同点。共同处在于:

//? 定义属性用于存储值

//? 定义方法用于提供功能

//? 定义附属脚本用于访问值

//? 定义构造器用于生成初始化值

//? 通过扩展以增加默认实现的功能

//? 实现协议以提供某种标准功能


//与结构体相比,类还有如下的附加功能:

//? 继承允许一个类继承另一个类的特征

//? 类型转换允许在运行时检查和解释一个类实例的类型

//? 解构器允许一个类实例释放任何其所被分配的资源

//? 引用计数允许对一个类的多次引用




/*定义********************************************************/

// 类和结构体有着类似的定义方式。我们通过关键字 class struct 来分别表示类和结构体,并在一对大括号中定 义它们的具体内容:

class SomeClass{

// class definition goes here

}

struct SomeStructure {

// structure definition goes here

}


//以下是定义结构体和定义类的示例:

struct Resolution {

var width = 0

var height = 0

}


class VideoMode {

var resolution = Resolution() // 分辨率

var interlaced = false // 非隔行扫描

var frameRate = 0.0 // 回放帧率

var name: String? // 没有name

}




/*类和结构体实例********************************************************/

//生成结构体和类实例的语法非常相似:

let someResolution = Resolution()

let someVideoMode = VideoMode()




/*属性访问********************************************************/

//通过使用点语法(dot syntax),你可以访问实例中所含有的属性

print("The width of someResolution is \(someResolution.width)")

// 输出 "The width of someResolution is 0"

print("The width of someVideoMode is \(someVideoMode.resolution.width)")

// 输出 "The width of someVideoMode is 0"

someVideoMode.resolution.width = 1280

print("The width of someVideoMode is now \(someVideoMode.resolution.width)")

// 输出 "The width of someVideoMode is now 1280"


// Objective-C 语言不同的是,Swift 允许直接设置结构体属性的子属性。上面的最后一个例子,就是 直接设置了 someVideoMode resolution 属性的 width 这个子属性,以上操作并不需要重新设置 resolution 属性。




/*结构体类型的成员逐一构造器********************************************************/

//所有结构体都有一个自动生成的成员逐一构造器,用于初始化新结构体实例中成员的属性。新实例中各个属性的初始值可以通过属性的名称传递到成员逐一构造器之中

let vga = Resolution(width: 640,height: 480)




/*结构体和枚举是值类型********************************************************/

//值类型被赋予给一个变量、常量或者本身被传递给一个函数的时候,实际上操作的是其的拷贝。

//实际上, Swift ,所有的基本类型:整数(Integer)、浮点 (floating-point)、布尔值(Boolean)、字符串(string)、数组(array)和字典(dictionary),都是值 类型,并且都是以结构体的形式在后台所实现。

let hd = Resolution(width: 1920,height: 1080)

var cinema = hd

//因为 Resolution 是一个结构体,所以 cinema 的值其实是 hd 的一个拷贝副本,而不是 hd 本身。

cinema.width = 2048

print("cinema is now \(cinema.width) pixels wide")

// 输出 "cinema is now 2048 pixels wide"

print("hd is still \(hd.width ) pixels wide")

// 输出 "hd is still 1920 pixels wide"


//在将 hd 赋予给 cinema 的时候,实际上是将 hd 中所存储的值(values) 进行拷贝,然后将拷贝的数据存储到 新的 cinema 实例中。结果就是两个完全独立的实例碰巧包含有相同的数值。由于两者相互独立,因此将 cinema width 修改为 2048 并不会影响 hd 中的 width 的值。

//枚举也遵循相同的行为准则:

enum CompassPoint {

case North,South,East,West

}

var currentDirection = CompassPoint.West

let rememberedDirection = currentDirection

currentDirection = .East

if rememberedDirection == .West {

print("The remembered direction is still .West")

}

// 输出 "The remembered direction is still .West"




/*类是引用类型********************************************************/

//与值类型不同,引用类型在被赋予到一个变量、常量或者被传递到一个函数时,操作的是引用,其并不是拷贝。因此,引用的是已存在的实例本身而不是其拷贝。

let tenEighty = VideoMode()

tenEighty.resolution = hd

tenEighty.interlaced = true

tenEighty.name = "1080i"

tenEighty.frameRate = 25.0


let alsoTenEighty = tenEighty

alsoTenEighty.frameRate = 30.0

//因为类是引用类型,所以 tenEight alsoTenEight 实际上引用的是相同的 VideoMode 实例。换句话说,它们 是同一个实例的两种叫法

print("The frameRate property of tenEighty is now \(tenEighty.frameRate)")

// 输出 "The frameRate property of theEighty is now 30.0"

//如果能够判定两个常量或者变量是否引用同一个类实例将会很有帮助。为了达到这个目的,Swift 内建了两个恒等 运算符

// 等价于 ( === )

// 不等价于 ( !== )

if tenEighty === alsoTenEighty {

print("tenEighty and alsoTenEighty refer to the same Resolution instance.")

}

//输出 "tenEighty and alsoTenEighty refer to the same Resolution instance."

//请注意等价于" (用三个等号表示,===) 等于" (用两个等号表示,==)的不同:

//“等价于表示两个类类型(class type)的常量或者变量引用同一个类实例。

//“等于表示两个实例的值相等相同”,判定时要遵照类设计者定义定义的评判标准,因此相比于相等”,这是一种更加合适的叫法。




/*类和结构体的选择********************************************************/


//按照通用的准则,当符合一条或多条以下条件时,请考虑构建结构体:

//? 结构体的主要目的是用来封装少量相关简单数据值。

//? 有理由预计一个结构体实例在赋值或传递时,封装的数据将会被拷贝而不是被引用。

//? 任何在结构体中储存的值类型属性,也将会被拷贝,而不是被引用。

//? 结构体不需要去继承另一个已存在类型的属性或者行为。


//举例来说,以下情境中适合使用结构体:

//? 几何形状的大小,封装一个 width 属性和 height 属性,两者均为 Double 类型。

//? 一定范围内的路径,封装一个 start 属性和 length 属性,两者均为 Int 类型。

//? 三维坐标系内一点,封装 x,y z 属性,三者均为 Double 类型。





/*字符串(String)、数组(Array)、和字典(Dictionary)类型的赋值与复制行为

********************************************************/

//Swift 字符串(String),数组(Array) 字典(Dictionary) 类型均以结构体的形式实现。这意味着String,Array,Dictionary类型数据被赋值给新的常量或变量,或者被传入函数或方法中时,它们的值会发生拷贝行为(值传递方式)


//Objective-C中字符串(NSString),数组(NSArray) 字典(NSDictionary) 类型均以类的形式实现,这与Swfit中以值传递方式是不同的。NSString,NSArray,NSDictionary在发生赋值或者传入函数(或方法),不会发生值拷贝,而是传递已存在实例的引用。


//注意: 以上是对于字符串、数组、字典和其它值的 拷贝 的描述。 在你的代码中,拷贝好像是确实是在有拷贝 行为的地方产生过。然而, Swift 的后台中,只有确有必要,实际(actual) 拷贝才会被执行。Swift 管理所 有的值拷贝以确保性能最优化的性能,所以你也没有必要去避免赋值以保证最优性能。(实际赋值由系统管理优 )

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


软件简介:蓝湖辅助工具,减少移动端开发中控件属性的复制和粘贴.待开发的功能:1.支持自动生成约束2.开发设置页面3.做一个浏览器插件,支持不需要下载整个工程,可即时操作当前蓝湖浏览页面4.支持Flutter语言模板生成5.支持更多平台,如Sketch等6.支持用户自定义语言模板
现实生活中,我们听到的声音都是时间连续的,我们称为这种信号叫模拟信号。模拟信号需要进行数字化以后才能在计算机中使用。目前我们在计算机上进行音频播放都需要依赖于音频文件。那么音频文件如何生成的呢?音频文件的生成过程是将声音信息采样、量化和编码产生的数字信号的过程,我们人耳所能听到的声音频率范围为(20Hz~20KHz),因此音频文件格式的最大带宽是20KHZ。根据奈奎斯特的理论,音频文件的采样率一般在40~50KHZ之间。奈奎斯特采样定律,又称香农采样定律。...............
前言最近在B站上看到一个漂亮的仙女姐姐跳舞视频,循环看了亿遍又亿遍,久久不能离开!看着小仙紫姐姐的蹦迪视频,除了一键三连还能做什么?突发奇想,能不能把舞蹈视频转成代码舞呢?说干就干,今天就手把手教大家如何把跳舞视频转成代码舞,跟着仙女姐姐一起蹦起来~视频来源:【紫颜】见过仙女蹦迪吗 【千盏】一、核心功能设计总体来说,我们需要分为以下几步完成:从B站上把小姐姐的视频下载下来对视频进行截取GIF,把截取的GIF通过ASCII Animator进行ASCII字符转换把转换的字符gif根据每
【Android App】实战项目之仿抖音的短视频分享App(附源码和演示视频 超详细必看)
前言这一篇博客应该是我花时间最多的一次了,从2022年1月底至2022年4月底。我已经将这篇博客的内容写为论文,上传至arxiv:https://arxiv.org/pdf/2204.10160.pdf欢迎大家指出我论文中的问题,特别是语法与用词问题在github上,我也上传了完整的项目:https://github.com/Whiffe/Custom-ava-dataset_Custom-Spatio-Temporally-Action-Video-Dataset关于自定义ava数据集,也是后台
因为我既对接过session、cookie,也对接过JWT,今年因为工作需要也对接了gtoken的2个版本,对这方面的理解还算深入。尤其是看到官方文档评论区又小伙伴表示看不懂,所以做了这期视频内容出来:视频在这里:本期内容对应B站的开源视频因为涉及的知识点比较多,视频内容比较长。如果你觉得看视频浪费时间,可以直接阅读源码:goframe v2版本集成gtokengoframe v1版本集成gtokengoframe v2版本集成jwtgoframe v2版本session登录官方调用示例文档jwt和sess
【Android App】实战项目之仿微信的私信和群聊App(附源码和演示视频 超详细必看)
用Android Studio的VideoView组件实现简单的本地视频播放器。本文将讲解如何使用Android视频播放器VideoView组件来播放本地视频和网络视频,实现起来还是比较简单的。VideoView组件的作用与ImageView类似,只是ImageView用于显示图片,VideoView用于播放视频。...
采用MATLAB对正弦信号,语音信号进行生成、采样和内插恢复,利用MATLAB工具箱对混杂噪声的音频信号进行滤波
随着移动互联网、云端存储等技术的快速发展,包含丰富信息的音频数据呈现几何级速率增长。这些海量数据在为人工分析带来困难的同时,也为音频认知、创新学习研究提供了数据基础。在本节中,我们通过构建生成模型来生成音频序列文件,从而进一步加深对序列数据处理问题的了解。
基于yolov5+deepsort+slowfast算法的视频实时行为检测。1. yolov5实现目标检测,确定目标坐标 2. deepsort实现目标跟踪,持续标注目标坐标 3. slowfast实现动作识别,并给出置信率 4. 用框持续框住目标,并将动作类别以及置信度显示在框上
数字电子钟设计本文主要完成数字电子钟的以下功能1、计时功能(24小时)2、秒表功能(一个按键实现开始暂停,另一个按键实现清零功能)3、闹钟功能(设置闹钟以及到时响10秒)4、校时功能5、其他功能(清零、加速、星期、八位数码管显示等)前排提示:前面几篇文章介绍过的内容就不详细介绍了,可以看我专栏的前几篇文章。PS.工程文件放在最后面总体设计本次设计主要是在前一篇文章 数字电子钟基本功能的实现 的基础上改编而成的,主要结构不变,分频器将50MHz分为较低的频率备用;dig_select
1.进入官网下载OBS stdioOpen Broadcaster Software | OBS (obsproject.com)2.下载一个插件,拓展OBS的虚拟摄像头功能链接:OBS 虚拟摄像头插件.zip_免费高速下载|百度网盘-分享无限制 (baidu.com)提取码:6656--来自百度网盘超级会员V1的分享**注意**该插件必须下载但OBS的根目录(应该是自动匹配了的)3.打开OBS,选中虚拟摄像头选择启用在底部添加一段视频录制选择下面,进行录制.
Meta公司在9月29日首次推出一款人工智能系统模型:Make-A-Video,可以从给定的文字提示生成短视频。基于**文本到图像生成技术的最新进展**,该技术旨在实现文本到视频的生成,可以仅用几个单词或几行文本生成异想天开、独一无二的视频,将无限的想象力带入生活
音频信号叠加噪声及滤波一、前言二、信号分析及加噪三、滤波去噪四、总结一、前言之前一直对硬件上的内容比较关注,但是可能是因为硬件方面的东西可能真的是比较杂,而且需要渗透的东西太多了,所以学习进展比较缓慢。因为也很少有单纯的硬件学习研究,总是会伴随着各种理论需要硬件做支撑,所以还是想要慢慢接触理论学习。但是之前总找不到切入点,不知道从哪里开始,就一直拖着。最近稍微接触了一点信号处理,就用这个当作切入点,开始接触理论学习。二、信号分析及加噪信号处理选用了matlab做工具,选了一个最简单的语音信号处理方
腾讯云 TRTC 实时音视频服务体验,从认识 TRTC 到 TRTC 的开发实践,Demo 演示& IM 服务搭建。
音乐音频分类技术能够基于音乐内容为音乐添加类别标签,在音乐资源的高效组织、检索和推荐等相关方面的研究和应用具有重要意义。传统的音乐分类方法大量使用了人工设计的声学特征,特征的设计需要音乐领域的知识,不同分类任务的特征往往并不通用。深度学习的出现给更好地解决音乐分类问题提供了新的思路,本文对基于深度学习的音乐音频分类方法进行了研究。首先将音乐的音频信号转换成声谱作为统一表示,避免了手工选取特征存在的问题,然后基于一维卷积构建了一种音乐分类模型。
C++知识精讲16 | 井字棋游戏(配资源+视频)【赋源码,双人对战】
本文主要讲解如何在Java中,使用FFmpeg进行视频的帧读取,并最终合并成Gif动态图。
在本篇博文中,我们谈及了 Swift 中 some、any 关键字以及主关联类型(primary associated types)的前世今生,并由浅及深用简明的示例向大家讲解了它们之间的奥秘玄机。