Swift入门


简单值

使用let来声明常量,使用var来声明变量。一个常量的值在编译时并不需要获取,但是你只能为它赋值一次。也就是说你可以用常量来表示这样一个值:你只需要决定一次,但是需要使用很多次。
   
   
  1. var myVariable = 42
  2. myVariable = 50
  3. let myConstant = 42
常量或者变量的类型必须和你赋给它们的值一样。然而,声明时类型是可选的,声明的同时赋值的话,编译器会自动推断类型。在上面的例子中,编译器推断出myVariable是一个整数(integer)因为它的初始值是整数。

如果初始值没有提供足够的信息(或者没有初始值),那你需要在变量后面声明类型,用冒号分割。
   
   
  1. let implicitInteger = 70
  2. let implicitDouble = 70.0
  3. let explicitDouble: Double = 70

值永远不会被隐式转换为其他类型。如果你需要把一个值转换成其他类型,请显式转换。
   
   
  1. let label = "The width is"
  2. let width = 94
  3. let widthLabel = label + String(width)

有一种更简单的把值转换成字符串的方法:把值写到括号中,并且在括号之前写一个反斜杠。例如:
   
   
  1. let apples = 3
  2. let oranges = 5
  3. let appleSummary = "I have \(apples) apples."
  4. let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."

使用方括号[]来创建数组和字典,并使用下标或者键(key)来访问元素。
   
   
  1. var shoppingList = ["catfish","water","tulips","blue paint"]
  2. shoppingList[1] = "bottle of water"
  3. var occupations = [ "Malcolm": "Captain","Kaylee": "Mechanic",]
  4. occupations["Jayne"] = "Public Relations"
要创建一个空数组或者字典,使用初始化语法。
   
   
  1. let emptyArray = String[]()
  2. let emptyDictionary = Dictionary<String,Float>()
如果类型信息可以被推断出来,你可以用[]和[:]来创建空数组和空字典——就像你声明变量或者给函数传参数的时候一样。
   
   
  1. shoppingList = [] // 去逛街并买点东西

控制流

使用if和switch来进行条件操作,使用for-in、for、while和do-while来进行循环。包裹条件和循环变量括号可以省略,但是语句体的大括号是必须的。
   
   
  1. let individualScores = [75,43,103,87,12]
  2. var teamScore = 0
  3. for score in individualScores {
  4. if score > 50 {
  5. teamScore += 3
  6. } else {
  7. teamScore += 1
  8. }
  9. }
  10. teamScore
在if语句中,条件必须是一个布尔表达式——像if score { ... }这样的代码是错误的。

你可以一起使用if和let来处理值缺失的情况。有些变量的值是可选的。一个可选的值可能是一个具体的值或者是nil,表示值缺失。在类型后面加一个问号来标记这个变量的值是可选的。
   
   
  1. var optionalString: String? = "Hello"
  2. optionalString == nil
  3. var optionalName: String? = "John Appleseed"
  4. var greeting = "Hello!"
  5. if let name = optionalName {
  6. greeting = "Hello,\(name)"
  7. }

如果变量的可选值是nil,条件会判断为false,大括号中的代码会被跳过。如果不是nil,会将值赋给let后面的常量,这样代码块中就可以使用这个值了。

switch支持任意类型的数据以及各种比较操作——不仅仅是整数以及测试相等。
   
   
  1. let vegetable = "red pepper"
  2. switch vegetable {
  3. case "celery":
  4. let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."
  5. case "cucumber","watercress":
  6. let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."
  7. case let x where x.hasSuffix("pepper"):
  8. let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)?"
  9. default:
  10. let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."
  11. }
运行switch中匹配到的子句之后,程序会退出switch语句,并不会继续向下运行,所以不需要在每个子句结尾写break。

你可以使用for-in来遍历字典,需要两个变量来表示每个键值对。
   
   
  1. let interestingNumbers = [
  2. "Prime": [2,3,5,7,11,13],
  3. "Fibonacci": [1,1,2,8],
  4. "Square": [1,4,9,16,25],
  5. ]
  6. var largest = 0
  7. for (kind,numbers) in interestingNumbers {
  8. for number in numbers {
  9. if number > largest {
  10. largest = number
  11. }
  12. }
  13. }
  14. largest

使用while来重复运行一段代码直到不满足条件。循环条件可以在开头也可以在结尾。
   
   
  1. var n = 2
  2. while n < 100 {
  3. n = n * 2
  4. }
  5. n
  6. var m = 2 do {
  7. m = m * 2
  8. } while m < 100
  9. m
你可以在循环中使用..来表示范围,也可以使用传统的写法,两者是等价的:
   
   
  1. var firstForLoop = 0
  2. for i in 0..3 {
  3. firstForLoop += i
  4. }
  5. firstForLoop
  6. var secondForLoop = 0
  7. for var i = 0; i < 3; ++i {
  8. secondForLoop += 1
  9. } secondForLoop
使用..创建的范围不包含上界,如果想包含的话需要使用...。

函数和闭包

使用func来声明一个函数,使用名字和参数来调用函数。使用->来指定函数返回值。
   
   
  1. func greet(name: String,day: String) -> String {
  2. return "Hello \(name),today is \(day)."
  3. }
  4. greet("Bob","Tuesday")

使用一个元组来返回多个值。
   
   
  1. func getGasPrices() -> (Double,Double,Double) {
  2. return (3.59,3.69,3.79)
  3. }
  4. getGasPrices()


函数的参数数量是可变的,用一个数组来获取它们:

   
   
  1. func sumOf(numbers: Int...) -> Int {
  2. var sum = 0
  3. for number in numbers {
  4. sum += number
  5. }
  6. return sum
  7. }
  8. sumOf()
  9. sumOf(42,597,12)

函数可以嵌套。被嵌套的函数可以访问外侧函数的变量,你可以使用嵌套函数来重构一个太长或者太复杂的函数。
   
   
  1. func returnFifteen() -> Int {
  2. var y = 10 func add() {
  3. y += 5
  4. }
  5. add()
  6. return y
  7. }
  8. returnFifteen()
函数是一等公民,这意味着函数可以作为另一个函数的返回值。
   
   
  1. func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {
  2. func addOne(number: Int) -> Int {
  3. return 1 + number
  4. }
  5. return addOne
  6. }
  7. var increment = makeIncrementer()
  8. increment(7)
函数也可以当做参数传入另一个函数。
   
   
  1. func hasAnyMatches(list: Int[],condition: Int -> Bool) -> Bool {
  2. for item in list {
  3. if condition(item) {
  4. return true
  5. }
  6. }
  7. return false
  8. }
  9. func lessThanTen(number: Int) -> Bool {
  10. return number < 10
  11. }
  12. var numbers = [20,19,12]
  13. hasAnyMatches(numbers,lessThanTen)
函数实际上是一种特殊的闭包,你可以使用{}来创建一个匿名闭包。使用in来分割参数并返回类型。
   
   
  1. numbers.map({
  2. (number: Int) -> Int in
  3. let result = 3 * number
  4. return result
  5. })

有很多种创建闭包的方法。如果一个闭包的类型已知,比如作为一个回调函数,你可以忽略参数的类型和返回值。单个语句闭包会把它语句的值当做结果返回。

你可以通过参数位置而不是参数名字来引用参数——这个方法在非常短的闭包中非常有用。当一个闭包作为最后一个参数传给一个函数的时候,它可以直接跟在括号后面。


sort([1,12,2]) { $0 > $1 } 


对象和类

使用class和类名来创建一个类。类中属性的声明和常量、变量声明一样,唯一的区别就是它们的上下文是类。同样,方法和函数声明也一样。
   
   
  1. class Shape {
  2. var numberOfSides = 0
  3. func simpleDescription() -> String {
  4. return "A shape with \(numberOfSides) sides."
  5. }
  6. }
要创建一个类的实例,在类名后面加上括号。使用点语法来访问实例的属性和方法。
   
   
  1. var shape = Shape()
  2. shape.numberOfSides = 7
  3. var shapeDescription = shape.simpleDescription()
这个版本的Shape类缺少了一些重要的东西:一个构造函数来初始化类实例。使用init来创建一个构造器。
   
   
  1. class NamedShape {
  2. var numberOfSides: Int = 0
  3. var name: String
  4. init(name: String) {
  5. self.name = name
  6. }
  7. func simpleDescription() -> String {
  8. return "A shape with \(numberOfSides) sides."
  9. }
  10. }
注意self被用来区别实例变量。当你创建实例的时候,像传入函数参数一样给类传入构造器的参数。每个属性都需要赋值——无论是通过声明(就像numberOfSides)还是通过构造器(就像name)。

如果你需要在删除对象之前进行一些清理工作,使用deinit创建一个析构函数。

子类的定义方法是在它们的类名后面加上父类的名字,用冒号分割。创建类的时候并不需要一个标准的根类,所以你可以忽略父类。

子类如果要重写父类的方法的话,需要用override标记——如果没有添加override就重写父类方法的话编译器会报错。编译器同样会检测override标记的方法是否确实在父类中。
   
   
  1. class Square: NamedShape {
  2. var sideLength: Double
  3. init(sideLength: Double,name: String) {
  4. self.sideLength = sideLength
  5. super.init(name: name)
  6. numberOfSides = 4
  7. }
  8. func area() -> Double {
  9. return sideLength * sideLength
  10. }
  11. override func simpleDescription() -> String {
  12. return "A square with sides of length \(sideLength)."
  13. }
  14. }
  15. let test = Square(sideLength: 5.2,name: "my test square")
  16. test.area()
  17. test.simpleDescription()

属性可以有 getter 和 setter 。
   
   
  1. class EquilateralTriangle: NamedShape {
  2. var sideLength: Double = 0.0
  3. init(sideLength: Double,name: String) {
  4. self.sideLength = sideLength
  5. super.init(name: name)
  6. numberOfSides = 3
  7. }
  8. var perimeter: Double {
  9. get {
  10. return 3.0 * sideLength
  11. }
  12. set {
  13. sideLength = newValue / 3.0
  14. }
  15. }
  16. override func simpleDescription() -> String {
  17. return "An equilateral triagle with sides of length \(sideLength)."
  18. }
  19. }
  20. var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1,name: "a triangle")
  21. triangle.perimeter
  22. triangle.perimeter = 9.9
  23. triangle.sideLength
在perimeter的 setter 中,新值的名字是newValue。你可以在set之后显示的设置一个名字。

注意EquilateralTriangle类的构造器执行了三步:
  1. 设置子类声明的属性值
  2. 调用父类的构造器
  3. 改变父类定义的属性值。其他的工作比如调用方法、getters和setters也可以在这个阶段完成。
如果你不需要计算属性但是需要在设置一个新值之前运行一些代码,使用willSet和didSet。

比如,下面的类确保三角形的边长总是和正方形的边长相同。
   
   
  1. class TriangleAndSquare {
  2. var triangle: EquilateralTriangle {
  3. willSet {
  4. square.sideLength = newValue.sideLength
  5. }
  6. }
  7. var square: Square {
  8. willSet {
  9. triangle.sideLength = newValue.sideLength
  10. }
  11. }
  12. init(size: Double,name: String) {
  13. square = Square(sideLength: size,name: name)
  14. triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size,name: name)
  15. }
  16. }
  17. var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10,name: "another test shape")
  18. triangleAndSquare.square.sideLength
  19. triangleAndSquare.triangle.sideLength
  20. triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50,name: "larger square")
  21. triangleAndSquare.triangle.sideLength
类中的方法和一般的函数有一个重要的区别,函数的参数名只在函数内部使用,但是方法的参数名需要在调用的时候显式说明(除了第一个参数)。默认情况下,方法的参数名和它在方法内部的名字一样,不过你也可以定义第二个名字,这个名字被用在方法内部。
   
   
  1. class Counter {
  2. var count: Int = 0
  3. func incrementBy(amount: Int,numberOfTimes times: Int) {
  4. count += amount * times
  5. }
  6. }
  7. var counter = Counter()
  8. counter.incrementBy(2,numberOfTimes: 7)
处理变量的可选值时,你可以在操作(比如方法、属性和子脚本)之前加?。如果?之前的值是nil,?后面的东西都会被忽略,并且整个表达式返回nil。否则,?之后的东西都会被运行。在这两种情况下,整个表达式的值也是一个可选值。
   
   
  1. let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5,name: "optional square")
  2. let sideLength = optionalSquare?.sideLength

枚举和结构体

使用enum来创建一个枚举。就像类和其他所有命名类型一样,枚举可以包含方法。
   
   
  1. enum Rank: Int {
  2. case Ace = 1
  3. case Two,Three,Four,Five,Six,Seven,Eight,Nine,Ten
  4. case Jack,Queen,King
  5. func simpleDescription() -> String {
  6. switch self {
  7. case .Ace:
  8. return "ace"
  9. case .Jack:
  10. return "jack"
  11. case .Queen:
  12. return "queen"
  13. case .King:
  14. return "king"
  15. default:
  16. return String(self.toRaw())
  17. }
  18. }
  19. }
  20. let ace = Rank.Ace
  21. let aceRawValue = ace.toRaw()
在上面的例子中,枚举原始值的类型是Int,所以你只需要设置第一个原始值。剩下的原始值会按照顺序赋值。你也可以使用字符串或者浮点数作为枚举的原始值。

使用toRaw和fromRaw函数来在原始值和枚举值之间进行转换。
   
   
  1. if let convertedRank = Rank.fromRaw(3) {
  2. let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()
  3. }
枚举的成员值是实际值,并不是原始值的另一种表达方法。实际上,如果原始值没有意义,你不需要设置。
   
   
  1. enum Suit {
  2. case Spades,Hearts,Diamonds,Clubs
  3. func simpleDescription() -> String {
  4. switch self {
  5. case .Spades:
  6. return "spades"
  7. case .Hearts:
  8. return "hearts"
  9. case .Diamonds:
  10. return "diamonds"
  11. case .Clubs:
  12. return "clubs"
  13. }
  14. }
  15. }
  16. let hearts = Suit.Hearts
  17. let heartsDescription = hearts.simpleDescription()
注意,有两种方式可以引用Hearts成员:给hearts常量赋值时,枚举成员Suit.Hearts需要用全名来引用,因为常量没有显式指定类型。在switch里,枚举成员使用缩写.Hearts来引用,因为self的值已经知道是一个suit。已知变量类型的情况下你可以使用缩写。

使用struct来创建一个结构体。结构体和类有很多相同的地方,比如方法和构造器。它们结构体之间最大的一个区别就是 结构体是传值,类是传引用。
   
   
  1. struct Card {
  2. var rank: Rank
  3. var suit: Suit
  4. func simpleDescription() -> String {
  5. return "The \(rank.simpleDescription()) of \
  6. (suit.simpleDescription())"
  7. }
  8. }
  9. let threeOfSpades = Card(rank: .Three,suit: .Spades)
  10. let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()
一个枚举成员的实例可以有实例值。相同枚举成员的实例可以有不同的值。创建实例的时候传入值即可。实例值和原始值是不同的:枚举成员的原始值对于所有实例都是相同的,而且你是在定义枚举的时候设置原始值。

例如,考虑从服务器获取日出和日落的时间。服务器会返回正常结果或者错误信息。
   
   
  1. enum ServerResponse {
  2. case Result(String,String)
  3. case Error(String)
  4. }
  5. let success = ServerResponse.Result("6:00 am","8:09 pm")
  6. let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.")
  7. switch success {
  8. case let .Result(sunrise,sunset):
  9. let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)."
  10. case let .Error(error):
  11. let serverResponse = "Failure... \(error)"
  12. }
注意如何从ServerResponse中提取日升和日落时间。

接口和扩展

使用protocol来声明一个接口。
   
   
  1. protocol ExampleProtocol {
  2. var simpleDescription: String { get }
  3. mutating func adjust() }
类、枚举和结构体都可以实现接口。
   
   
  1. class SimpleClass: ExampleProtocol {
  2. var simpleDescription: String = "A very simple class."
  3. var anotherProperty: Int = 69105
  4. func adjust() {
  5. simpleDescription += " Now 100% adjusted."
  6. }
  7. }
  8. var a = SimpleClass()
  9. a.adjust()
  10. let aDescription = a.simpleDescription
  11. struct SimpleStructure: ExampleProtocol {
  12. var simpleDescription: String = "A simple structure" mutating func adjust() {
  13. simpleDescription += " (adjusted)"
  14. }
  15. }
  16. var b = SimpleStructure()
  17. b.adjust()
  18. let bDescription = b.simpleDescription
注意声明SimpleStructure时候mutating关键字用来标记一个会修改结构体的方法。SimpleClass的声明不需要标记任何方法因为类中的方法经常会修改类。

使用extension来为现有的类型添加功能,比如添加一个计算属性的方法。你可以使用扩展来给任意类型添加协议,甚至是你从外部库或者框架中导入的类型。
   
   
  1. extension Int: ExampleProtocol {
  2. var simpleDescription: String {
  3. return "The number \(self)"
  4. }
  5. mutating func adjust() {
  6. self += 42
  7. }
  8. }
  9. 7.simpleDescription
你可以像使用其他命名类型一样使用接口名——例如,创建一个有不同类型但是都实现一个接口的对象集合。当你处理类型是接口的值时,接口外定义的方法不可用。
   
   
  1. let protocolValue: ExampleProtocol = a // protocolValue.anotherProperty
  2. protocolValue.simpleDescription // Uncomment to see the error
即使protocolValue变量运行时的类型是simpleClass,编译器会把它的类型当做ExampleProtocol。这表示你不能调用类在它实现的接口之外实现的方法或者属性。

泛型

在尖括号里写一个名字来创建一个泛型函数或者类型。
   
   
  1. func repeat<ItemType>(item: ItemType,times: Int) -> ItemType[] {
  2. var result = ItemType[]()
  3. for i in 0..times {
  4. result += item
  5. }
  6. return result
  7. }
  8. repeat("knock",4)
你也可以创建泛型类、枚举和结构体。
   
   
  1. // Reimplement the Swift standard library's optional type
  2. enum OptionalValue<T> {
  3. case None case Some(T)
  4. }
  5. var possibleInteger: OptionalValue<Int> = .None
  6. possibleInteger = .Some(100)
在类型名后面使用where来指定一个需求列表——例如,要限定实现一个协议的类型,需要限定两个类型要相同,或者限定一个类必须有一个特定的父类。
 
 
  1. func anyCommonElements <T,U where T: Sequence,U: Sequence,T.GeneratorType.Element: Equatable,T.GeneratorType.Element == U.GeneratorType.Element> (lhs: T,rhs: U) -> Bool {
  2. for lhsItem in lhs {
  3. for rhsItem in rhs {
  4. if lhsItem == rhsItem {
  5. return true
  6. }
  7. }
  8. }
  9. return false
  10. }
  11. anyCommonElements([1,3],[3])

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音频信号叠加噪声及滤波一、前言二、信号分析及加噪三、滤波去噪四、总结一、前言之前一直对硬件上的内容比较关注,但是可能是因为硬件方面的东西可能真的是比较杂,而且需要渗透的东西太多了,所以学习进展比较缓慢。因为也很少有单纯的硬件学习研究,总是会伴随着各种理论需要硬件做支撑,所以还是想要慢慢接触理论学习。但是之前总找不到切入点,不知道从哪里开始,就一直拖着。最近稍微接触了一点信号处理,就用这个当作切入点,开始接触理论学习。二、信号分析及加噪信号处理选用了matlab做工具,选了一个最简单的语音信号处理方
腾讯云 TRTC 实时音视频服务体验,从认识 TRTC 到 TRTC 的开发实践,Demo 演示& IM 服务搭建。
音乐音频分类技术能够基于音乐内容为音乐添加类别标签,在音乐资源的高效组织、检索和推荐等相关方面的研究和应用具有重要意义。传统的音乐分类方法大量使用了人工设计的声学特征,特征的设计需要音乐领域的知识,不同分类任务的特征往往并不通用。深度学习的出现给更好地解决音乐分类问题提供了新的思路,本文对基于深度学习的音乐音频分类方法进行了研究。首先将音乐的音频信号转换成声谱作为统一表示,避免了手工选取特征存在的问题,然后基于一维卷积构建了一种音乐分类模型。
C++知识精讲16 | 井字棋游戏(配资源+视频)【赋源码,双人对战】
本文主要讲解如何在Java中,使用FFmpeg进行视频的帧读取,并最终合并成Gif动态图。
在本篇博文中,我们谈及了 Swift 中 some、any 关键字以及主关联类型(primary associated types)的前世今生,并由浅及深用简明的示例向大家讲解了它们之间的奥秘玄机。