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// 工厂方法模式
// 百度百科:是一种常用的对象创建型设计模式,此模式的核心精神是封装类中不变的部分,提取其中个性化善变的部分为独立类,通过依赖注入以达到解耦、复用和方便后期维护拓展的目的。它的核心结构有四个角色,分别是抽象工厂;具体工厂;抽象产品;具体产品
// 设计模式分类:创建型模式
/** * 抽象产品(货币) */
protocol Currency {
func symbol() -> String
func code() -> String
}
/// 具体产品(欧元)
class Euro : Currency {
func symbol() -> String {
return "€"
}
func code() -> String {
return "EUR"
}
}
/// 具体产品(美元)
class UnitedStatesDolar : Currency {
func symbol() -> String {
return "$"
}
func code() -> String {
return "USD"
}
}
/** 国家 - UnitedStates: 美国 - Spain: 西班牙 - UK: 英国 - Greece: 希腊 */
enum Country {
case UnitedStates,Spain,UK,Greece
}
/** 具体工厂 */
enum CurrencyFactory {
static func currencyForCountry(country:Country) -> Currency? {
switch country {
case .Spain,.Greece :
return Euro()
case .UnitedStates :
return UnitedStatesDolar()
default:
return nil
}
}
}
let noCurrencyCode = "No Currency Code Available"
CurrencyFactory.currencyForCountry(.Greece)?.code() ?? noCurrencyCode
CurrencyFactory.currencyForCountry(.Spain)?.code() ?? noCurrencyCode
CurrencyFactory.currencyForCountry(.UnitedStates)?.code() ?? noCurrencyCode
CurrencyFactory.currencyForCountry(.UK)?.code() ?? noCurrencyCode
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