Swift - Swift 3 新特性汇总不同于以往版本的新变化

之前 AppleWWDC上已将 Swift 3整合进了 Xcode 8 beta中,而本月苹果发布了 Swift 3的正式版。这也是自 2015年底Apple开源Swift之后,首个发布的主要版本( Swift 3.0),该版本实现了 Swift演变过程中所讨论并通过的90多个提议。这里我对 Swift 3的新特性、新变化进行一个总结。


一、彻底移除在 Swift 2.2 就已经弃用的特性
这些特性在我们使用 Xcode 7.3的时候就已经有告警提示,在 Swift 3中已将其彻底移出。
1,弃用 ++ 与 -- 操作符
过去我们可以使用 ++--操作符来实现自增自减,现已废弃。
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var i = 0
i++
++i
i--
--i
可以使用复合加法运算( += )与减法运算( -= ),或者使用普通的加法运算( + - )实现同样的功能。
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//使用复合加法运算(+=)与减法运算(-=)
i = 0
i += 1
i -= 1
//使用普通的加法运算(+)与减法运算(-)
i = i + 1
i = i - 1

2,废除C语言风格的for循环
我们过去可能习惯下面风格的 for 循环,现在也已废弃。
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for i=1; i<100; i++ {
print ( "\(i)" )
}
现在可以使用 for-in 循环,或者使用 for-each 加闭包的写法实现同样的功能。
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//for-in循环
for i in 1...10 {
(i)
}
//for-each循环
(1...10).forEach {
($0)
}

3,移除函数参数的 var 标记
Swift 函数中,参数默认是常量。过去可以在参数前加关键字 var 将其定义为变量,这样函数内部就可以对该参数进行修改(外部的参数任然不会被修改)。
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age = 22
add(age)
func add( age: Int ) {
age += 1
现在这种做法已经被废弃, Swift 3 不再允许开发者这样来将参数标记为变量了。

4,所有函数参数都必须带上标签

过去如果一个函数有多个参数,调用的时候第一个参数无需带标签,而从第二个参数开始,必须要带标签。
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let number = additive(8,b: 12)
additive(a: ,b: ) -> {
return a + b
现在为了确保函数参数标签的一致性,所有参数都必须带上标签。
number = additive(a: 8,51); font-family:arial; font-size:14px">这个变化可能会造成我们的项目代码要进行较大的改动,毕竟涉及的地方很多。所以苹果又给出了一种不用给第一个参数带标签的解决方案。即在第一个参数前面加上一个下划线。
(不过这个只是方便我们代码从Swift2迁移到Swift3的一个折中方案,可以的话还是建议将所有的参数都带上标签。)
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additive(_ a: 5,函数声明和函数调用都需要括号来包括参数
我们可以使用函数类型作为参数 ,对于一个参数是函数、返回值也是函数的函数。原来我们可能会这么写:
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g(a: -> { ... }
当这样非常难以阅读,很难看出参数在哪里结束,返回值又从哪里开始。在 中变成这么定义这个函数:
g(a:() -> ({ ... }

6,Selector 不再允许使用 String
假设我们给按钮添加一个点击事件响应,点击后执行 tapped 函数。以前可以这么写:
button.addTarget(responder,action:"tapped"TouchUpInside)
但由于按钮的 selector 写的是字符串。如果字符串拼写错了,那程序会在运行时因找不到相关方法而崩溃。所以 将这种写法废除,改成 #selecor() 。这样就将允许编译器提前检查方法名的拼写问题,而不用再等到运行时才发现问题。
button.addTarget(self:.touchUpInside)


二、Swift 3 的新特性
1,内联序列函数sequence
Swift 3新增了两个全局函数: sequence(first: next:)sequence(state: next:)。使用它们可以返回一个无限序列。下面是一个简单的使用样例,更详细的介绍可以关注我后续的文章。
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// 从某一个树节点一直向上遍历到根节点
for node in sequence(first: leaf,next: { $0.parent }) {
// node is leaf,then leaf.parent,then leaf.parent.parent,etc.
}
// 遍历出所有的2的n次方数(不考虑溢出)
value sequence(first: 1,next: { $0 * 2 }) {
// value is 1,then 2,then 4,then 8,etc.
}

2,key-path不再只能使用String
这个是用在键值编码( KVC)与键值观察( KVO)上的,具体 KVCKVO相关内容可以参考我原来写的这篇文章: Swift - 反射(Reflection)的介绍与使用样例(附KVC介绍)
我们还是可以继续使用 String类型的 key-Path
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//用户类
class User : NSObject {
var name: String = "" //姓名
age: Int = 0 //年龄
}
//创建一个User实例对象
let user1 = ()
user1.name = "hangge"
user1.age = 100
//使用KVC取值
name = user1.value(forKey: "name" )
print (name)
//使用KVC赋值
user1.setValue( "hangge.com" )
但建议使用新增的 #keyPath()写法,这样可以避免我们因为拼写错误而引发问题。
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//使用KVC取值
name = user1.value(forKeyPath: #keyPath( .name))
(name)
//使用KVC赋值
.name))

3,Foundation 去掉 NS 前缀
比如过去我们使用 Foundation相关类来对文件中的 JSON数据进行解析,这么写:
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file = NSBundle .mainBundle().pathForResource( "tutorials" "json" )
url = NSURL (fileURLWithPath: file!)
data = NSData (contentsOfURL: url)
json = try! NSJSONSerialization . JSONObjectWithData (data!,options: [])
(json)
Swift 3中,将移除 NS前缀,就变成了:
Bundle.main.path(forResource:URLdata = try!Data(contentsOf: url)
JSONSerialization .jsonObject(with: data)
(json)

4,除了M_PI 还有 .pi
在过去,我们使用 M_PI常量来表示 π。所以根据半径求周长代码如下:
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r = 3.0
circumference = 2 * M_PI * r
Swift 3中, π提供了 FloatDoubleCGFloat三种形式( Float.piDouble.piCGFloat.pi),所以求周长还可以这么写:
circumference = 2 *Double.pi * r
//我们还可以将前缀省略,让其通过类型自动推断
r = 3.0
circumference = 2 * .pi * r

5,简化GCD的写法
关于 GCD,我原来写过一篇相关文章: Swift - 多线程实现方式(3) - Grand Central Dispatch(GCD)
过去写法采用 C语言的风格,初学者可能会不大适应。比如创建一个简单的异步线程:
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queue = dispatch_queue_create( "Swift 2.2" nil dispatch_async(queue) {
( "Swift 2.2 queue" )
}
Swift 3取消了这种冗余的写法,而采用了更为面向对象的方式:
queue =DispatchQueue(label:"Swift 3"queue.async {
"Swift 3 queue" }

6,Core Graphics的写法也更加面向对象化
Core Graphics是一个相当强大的绘图框架,但是和 GCD一样,它原来的 API也是 C语言风格的。
比如我们要创建一个 view,其内部背景使用 Core Graphics进行绘制(红色边框,蓝色背景)。过去我们这么写:
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class View : UIView {
override func drawRect(rect: CGRect ) {
let context = UIGraphicsGetCurrentContext ()
blue = UIColor .blueColor(). CGColor
CGContextSetFillColorWithColor (context,blue)
red = .redColor(). CGColor
CGContextSetStrokeColorWithColor CGContextSetLineWidth CGContextAddRect CGContextDrawPath FillStroke )
}
}
frame = CGRect (x: 0,y: 0,width: 100,height: 50)
aView = (frame: frame)
Swift 3中改进了写法,只要对当前画布上下文解包,之后的所有绘制操作就都基于解包对象。
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draw(_ rect: guard context = UIGraphicsGetCurrentContext () else {
return
}
blue = UIColor .blue.cgColor
context.setFillColor(blue)
red = .red.cgColor
context.setStrokeColor(red)
context.setLineWidth(10)
context.addRect(frame)
context.drawPath(using: .fillStroke)
}
}
frame = (frame: frame)

7,新增的访问控制关键字:fileprivate、open
Swift 3中在原有的 3个访问控制关键字 privatepublicinternal外。又添加了2个新关键字 fileprivateopen。它们可以看成是对原来 privatepublic的进一步细分。具体使用方法和介绍可以关注我的后续文章。


三、一些语法的修改
1,数组排序:sort()与sorted()
过去数组排序的两个方法: sortInPlace()sort(),现在分别改名成 sort()sorted()
sort()是直接对目标数组进行排序。 sorted()是返回一个排序后的数组,原数组不变。
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var array1 = [1,5,3,2,4]
array1. sort ()
print (array1) //[1,4,5]
array2 = [1,4]
sortedArray = array2.sorted()
(array2) (sortedArray) 2,reversed()与enumerated()
过去 reverse()方法实现数组反转, enumerate()方法实现遍历。现这两个方法都加上 ed后缀( reversedenumerated
foriin(1...10).reversed() {
(i)
}
array = [1,monospace!important; min-height:auto!important; background:none!important">(index,value) array.enumerated() {
( "\(index + 1) \(value)" )
}

3,CGRect、CGPoint、CGSize
过去的 CGRectMakeCGPointMakeCGSizeMake已废弃。现改用 CGRectCGPointCGSize代替。
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//Swift 2
CGRectMake (0,20)
point = CGPointMake size = CGSizeMake (20,20)
//Swift 3
point = CGPoint size = CGSize (width: 20,height: 20)

4,移除了API中多余的单词
XCPlaygroundPage.currentPage改为 PlaygroundPage.current
button.setTitle(forState)改为 button.setTitle(for)
button.addTarget(action,forControlEvents)改为
arr.minElement()改为 arr.min()
arr.maxElement()改为 arr.max()
attributedString.appendAttributedString(anotherString)改为 attributedString.append(anotherString)
names.insert("Jane",atIndex: 0)改为 NSBundle.mainBundle()改为 Bundle.main
UIDevice.currentDevice()改为 UIDevice.current
NSData(contentsOfURL)改为 Data(contentsOf)
NSJSONSerialization.JSONObjectWithData()改为 JSONSerialization.jsonObject(with)
UIColor.blueColor()改为 UIColor.blue

5,枚举成员变成小写字母开头
Swift 3将枚举成员当做属性来看,所以现在使用小写字母开头而不是以前的大写字母。
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.system //过去是:.System
.touchUpInside //过去是:.TouchUpInside
.fillStroke //过去是:.FillStroke
.cgColor //过去是:.CGColor

6,@discardableResult
Swift 3中,如果一个方法有返回值。而调用的时候没有接收该方法的返回值, Xcode会报出警告,告诉你这可能会存在潜在问题。

除了可以通过接收返回值消除警告。还可以通过给方法声明 @discardableResult来达到消除目的。
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import UIKit
ViewController UIViewController viewDidLoad() {
super .viewDidLoad()
printMessage(message: "Hello Swift 3!" )
}
@discardableResult
printMessage(message: String ) -> String {
outputMessage = "Output : \(message)"
return outputMessage
didReceiveMemoryWarning() {
.didReceiveMemoryWarning()
}
}

原文出自: www.hangge.com 转载请保留原文链接: http://www.hangge.com/blog/cache/detail_1370.html

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