swift3-字符/字符串

1. String

1.1 字符和字符串的定义

//字符
var a: Character = "我"

//字符串常量
let a = "123"
//字符串变量
var b = "123"
//声明为nil,
var c:String?
//空字符串
let d = String()
//空字符串 提倡用这样的字面量语法声明,类型可不指定,swift自动识别
var e = ""

1.2 判断字符串

//判断字符串是否为空
let a = " "
var c = ""
a.isEmpty   //false
c.isEmpty   //true

Str = "Swift很有趣interesting"
//判断在字符串中包含某个字符
if let index3 = Str.characters.index(of: "很"){
    //包含“很”字符
    index3  //5
}

//判断在字符串中包含某个子字符串
if let range4 = Str.range(of: "inter"){
    //包含某个子字符串"http"
    range4  //8~13
}
//是否含有前缀
Str.hasPrefix("Swift")  //true
//是否含有后缀
Str.hasSuffix("有趣") //false

1.3 遍历字符串

let words = "abc"
words.characters.count  //4 //方法1
for word in words.characters {
    print(word)
} //方法2
words.characters.forEach{print($0)} //方法3
for (index3,value) in words.characters.enumerated() {
    print("\(index3) \(value)")
}

1.4 拼接/添加字符串

let str1 = "你好,"
let str2 = "明天"
let char1:Character = "!"

var p_str1 = str1+str2  //"你好,明天"
p_str1 = String(format:"%@~%@",str1,str2)  //"你好,~明天"
p_str1 = String(format:"%@~%@-%d",str2,456)   "你好,~明天-456"
//这种拼接方式方便地组合多种类型
p_str1 = "123\(str1)\(str2)456" //"123你好,明天456"

//在后面添加字符/字符串
p_str1.append(char1)
//+=:用于在后面添加同类型的
p_str1 += str2
p_str1 += char1 //错误,字符串与字符不同类型

1.5 字符计数及字符串索引

//字符计数
let a = "abcdef"
a.characters.count  //6 //字符串索引
a.startIndex    //0
a.endIndex  //6,最后一个字符串的下一个位置
 //: - 用字符串的字符数组的index(after:Index)或index(before:Index)引用Index后一个或前一个索引
a[a.characters.index(after: a.startIndex)]  //b
a[a.characters.index(before: a.endIndex)]   //f
 //Get characters Index //索引3的元素
let index = a.index(a.startIndex,offsetBy:3)    //起始位置,偏移位
index   //3
type(of:index)  //String.CharacterView.Index.Type //确定index1的值是安全的
let index1 = a.index(a.startIndex,offsetBy:3,limitedBy:a.endIndex) //起始位置,偏移位,最后一个字符串的下一个位置
type(of:index1) //Optional<String.CharacterView.Index>.Type
a[index]    //d
a[index1!]  //d //a[index1] //错误

1.6 插入字符串

var Str = "Swift很有趣"

Str.characters.count    //8

//在开头插入一个字符,注意是字符不是字符串
Str.insert("@",at: Str.startIndex) //"@Swift很有趣"
//在末位插入一个字符
Str.insert("!",at: Str.endIndex)   //"@Swift很有趣!"
//在指定位置插入一个字符
Str.insert("~",at: Str.index(Str.startIndex,offsetBy: 9)) //"@Swift很有趣~!"

//在开头字符的后面插入一个字符串
Str.insert(contentsOf:"YY".characters,at: Str.index(after: Str.startIndex))    //"@YYSwift很有趣~!"
//在结尾字符的前面插入一个字符串
Str.insert(contentsOf:"MM".characters,at: Str.index(before: Str.endIndex)) //"@YYSwift很有趣~!"
//在指定位置插入一个字符串
var p_str1 = "interesting"
Str.insert(contentsOf:p_str1.characters,at: Str.startIndex)    //"interesting@YYSwift很有趣~MM!"

//在指定位置插入一组字符
Str.insert(contentsOf: ["~","~","~"],offsetBy: 12))  //"interesting@~~~YYSwift很有趣~MM!"

1.7 截取字符串

1.7.1 通过索引截取字符串

var Str = "Swift很有趣"
//截取字符串
String(Str.characters.prefix(3))  //prefix:返回一个序列,从开头截取指定的最大长度。//Swi

String(Str.characters.suffix(3))  //suffix:返回一个序列,从末尾截取指定的最大长度。//很有趣

//如果最大长度超过集合中元素的数目,则结果包含集合中的所有元素
String(Str.characters.prefix(10))//Swift很有趣
String(Str.characters.suffix(10))//Swift很有趣

Str.endIndex    //8
let i = Str.index(Str.startIndex,offsetBy: 4)  //offsetBy:最大为endIndex //4
let j = Str.index(Str.startIndex,offsetBy: 6)  //6

Str[i]  //t
var Str1 = Str.substring(to: i) //substring(to:):从开头截取到指定的索引,不包含索引所在元素。//Swif
Str1 = Str.substring(from: i) //substring(from:):从指定的索引开始截取到末尾,包含索引所在元素。//t很有趣
Str1 = Str.substring(with: i..<j)   //substring(with:):包含指定的索引区间 //t很

//通过指定字符串截取子串
let range1 = Str.range(of: "wi")
let range2 = Str.range(of: "有")
Str1 = Str.substring(from: (range1?.upperBound)!)
Str1 = Str.substring(with: (range1?.upperBound)!..<(range2?.lowerBound)!)

1.7.2 扩展String简化用法

//Str[0] //错误
//通过扩展来简化一下
extension String {
    subscript(index:Int)-> Character {
        guard let index = self.index(startIndex,offsetBy:index,limitedBy:endIndex)
            else{
                print("----1----")
                fatalError("String index out of range")
        }
        return self[index]
    }
}
Str[0]  //S

//Str1 = Str[0..<8] //错误
//通过扩展来简化一下
extension String {
    subscript (range: Range<Int>) -> String {
        get {
            let startIndex = self.index(self.startIndex,offsetBy: range.lowerBound)
            let endIndex = self.index(self.startIndex,offsetBy: range.upperBound)
            return self[Range(startIndex..<endIndex)]
        }

        set {
            let startIndex = self.index(self.startIndex,offsetBy: range.upperBound)
            let strRange = Range(startIndex..<endIndex)
            self.replaceSubrange(strRange,with: newValue)
        }
    }
}

Str1 = Str[0..<8]   //Swift很有趣

1.7.3 通过指定字符串截取子串

//通过指定字符串截取子串
Str = "Swift很有趣很有趣"
Str.characters.count    //11
// 正向检索,从前到后找到第一个 "很" 字符的range
var range = Str.range(of: "很")  //5~6

//反向检索
//options: 用来指定一个选项标记(这个标记可以作为搜索的条件),.backwards:反向检索
range = Str.range(of: "趣",options: .backwards) //10~11


range = Str.range(of: "趣",options: .backwards,range: nil,locale: nil)    //10~11
range = Str.range(of: "趣",options: .backwards) //10~11
range = Str.range(of: "很有趣很有趣") //5~11
//range: 设置搜索的范围
//locale: 可以语言环境
var l=Locale.current    //?
var range2 = Str.range(of: "趣",range: range,locale: nil)  //7~8
Str.range(of: "S",locale: nil)   //在搜索的范围内没有找到则 返回nil

Str1 = Str.substring(from: (range?.upperBound)!)    //""
Str1 = Str.substring(to: (range?.lowerBound)!)  //"Swift"
var range1 = 17...23
range1.lowerBound   //17
range?.upperBound   //11
type(of:range)  //Optional<Range<String.CharacterView.Index>>.Type
type(of:range1) //CountableClosedRange<Int>.Type

//CountableClosedRange:可数的闭区间
//CountableRange:可数的开区间
//ClosedRange:不可数的闭区间
//Range:不可数的开居间

//这里的range类型要是 Range<Swift.Index> 而不能是 Range<Int>
Str1 = Str.substring(with: (range?.lowerBound)!..<(range2?.upperBound)!)    //很有趣

1.8 替换字符串

Str = "Swift很有趣"
//replaceSubrange(要替换的坐标范围,with:要替换的内容)

let index3 = Str.characters.index(of: "很")  //5
Str.replaceSubrange(index3! ..< Str.endIndex,with: " is interesting!") //"Swift is interesting!"

let range3 = Str.range(of: "Swift") //0~5
Str.replaceSubrange(range3!,with: "books") //"books is interesting!"

1.9 删除字符串

Str = "Swift很有趣interesting"

//在指定位置删除一个字符
let x = Str.index(Str.startIndex,offsetBy: 5)
Str.remove(at: x)   //删除"很",变为"Swift有趣interesting"
Str.remove(at: Str.startIndex)  //删除"S",变为"wift有趣interesting"
Str.remove(at: Str.index(after: Str.startIndex))    //删除"i",变为"wft有趣interesting"
Str.remove(at: Str.index(before: Str.endIndex)) //删除"g",变为"wft有趣interestin"

//删除指定范围的字符
let ran1 = Str.index(Str.endIndex,offsetBy: -10)..<Str.endIndex    //5~15,"interestin"
Str.removeSubrange(ran1) //删除"interestin",变为"wft有趣"
Str.removeSubrange(Str.startIndex...Str.index(Str.startIndex,offsetBy: 2)) //删除"wft",变为"有趣"

2.字符串的转换

2.1 大小写字母转换

Str = "Swift很有趣"
//转换为大写
Str = Str.uppercased()  //"SWIFT很有趣"
//转换为小写
Str = Str.lowercased()  //"swift很有趣"

2.2 字符串与数组的转换

//字符串与数组的转换
var strArray = ["hello","swift","3.0"]
var p_str1 = strArray.joined(separator: "-")//数组通过指定字符拼接    //"hello-swift-3.0"
strArray = p_str1.components(separatedBy: "-")//拆分为数组   //["hello","3.0"]

2.3 NSString和String类型转换

let Str1 = "123"
let Str2=NSString(string: Str1) //定义NSString,String->NSString
type(of:Str2)   //__NSCFString.Type

let Str3:NSString = Str1 as NSString
type(of:Str3)   //_NSContiguousString.Type
let Str4 = Str3 as String    //类型推导,:String可省略
type(of:Str4)   //String.Type

3. 特殊字符

Unicode: 一种国际化文字编码标准. 几乎可以兼容所有语言的文字和书写系统.除了可以直接打出Unicode字符,还可以使用数字化的量,叫Unicode标量.\u{1F425}
汉字Unicode一览
Unicode字符编码表

3.1 unicode编码,String与NSString的差别

//------unicode编码------ //Café
let cafe = "Caf\u{00e9}"    //"Café"
 // é U00e9 "LATIN SMALL LETTER E WITH ACUTE"->é // e U0065 "LATIN SMALL LETTER E" 拉丁文小写字母E // ' U0301 "CONBINING ACUTE ACCENT" 结合语音

let cafe2 = "Caf\u{0065}\u{0301}"   //"Café"
 //------String与NSString的差别------ //Swift中字符串类型使用String表示,而 String 则由一系列的 Character 类型的字符组成
cafe2.characters.count  //可识别Character字符个数,4
cafe.characters.count   //4

/*utf8时: é: C3 A9 e: 65 ': CC 81 */
cafe.utf8.count     //5
cafe2.utf8.count    //6
/*utf16时: é: C3A9 e: 65 ': CC81 */
cafe.utf16.count    //4
cafe2.utf16.count   //5

cafe == cafe2    //true,String类型时,相等

let nsCafe = NSString(characters:[0x43,0x61,0x66,0xe9],length:4)
nsCafe.length
let nsCafee = NSString(characters:[0x43,0x65,0x0301],length:5)
nsCafee.length

nsCafe == nsCafee   //false,NSString类型时,不相等
 //------忽略大小写 比较两个字符串------
let result = nsCafe.compare(nsCafee as String)//nsCafe与nsCafee类型不变,都是__NSCFString.Type
result == .orderedSame  //true
let result1 = nsCafee.compare(nsCafe as String)
result1 == .orderedSame //true

cafe.characters.count    //4
let circleCafee = cafe + "\u{20dd}" //"Café⃝"
circleCafee.characters.count    //字符个数不变

3.2 不同表情的字符数不同

//------不同表情的字符数不同------
//Emoji 表情键盘的呼出快捷键组合:Command + Control + Spacebar(空格)

4. 其它

4.1 可选变量:

可选变量一般用在类或结构体中,就是说在创建对象时,不想或不能为该数据成员赋值,将其设置为可选。
可选就是可为nil,在构造函数中,如果是可选变量,就可以先不对其进行赋值,其他非可选变量,则必须赋值或者在生命时,要有初始值;否则报错。
可选变量在使用前,必须赋值,否则也报错。
在使用可选变量时,系统都需要先确定这个变量不为nil,有两种方式:
1.直接使用!,人为的为系统打包票,说这个可选变量不为nil; 比较简单粗暴;
2.使用if else,判断是否为nil,作为不出错得保证。

4.2 声明变量的?和!的区别

例如

var amiteLbl :UILabel?

 self.amiteLbl = UILabel(frame:CGRectMake(50,100,200,40))
 self.amiteLbl!.text = "I love mixbox"
 self.view?.addSubview(self.amiteLbl)

由于amiteLbl是可选变量,所以可能有值,也可能为nil。

使用self.amiteLbl!是明确声明此时self.amiteLbl里一定有值,无论什么情况都调用后面的.text赋值方法。

而使用self.view?是声明此时并不确定self.view里是否有值,所以只在view有值时调用后面.addSubview方法。

这样做的目的:
一是让代码更明确,
二是给编译器提供更多线索,在编译时发现更多潜在错误。

另:

a ?? b  //表示如果a=nil,则 a的值为b

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


软件简介:蓝湖辅助工具,减少移动端开发中控件属性的复制和粘贴.待开发的功能:1.支持自动生成约束2.开发设置页面3.做一个浏览器插件,支持不需要下载整个工程,可即时操作当前蓝湖浏览页面4.支持Flutter语言模板生成5.支持更多平台,如Sketch等6.支持用户自定义语言模板
现实生活中,我们听到的声音都是时间连续的,我们称为这种信号叫模拟信号。模拟信号需要进行数字化以后才能在计算机中使用。目前我们在计算机上进行音频播放都需要依赖于音频文件。那么音频文件如何生成的呢?音频文件的生成过程是将声音信息采样、量化和编码产生的数字信号的过程,我们人耳所能听到的声音频率范围为(20Hz~20KHz),因此音频文件格式的最大带宽是20KHZ。根据奈奎斯特的理论,音频文件的采样率一般在40~50KHZ之间。奈奎斯特采样定律,又称香农采样定律。...............
前言最近在B站上看到一个漂亮的仙女姐姐跳舞视频,循环看了亿遍又亿遍,久久不能离开!看着小仙紫姐姐的蹦迪视频,除了一键三连还能做什么?突发奇想,能不能把舞蹈视频转成代码舞呢?说干就干,今天就手把手教大家如何把跳舞视频转成代码舞,跟着仙女姐姐一起蹦起来~视频来源:【紫颜】见过仙女蹦迪吗 【千盏】一、核心功能设计总体来说,我们需要分为以下几步完成:从B站上把小姐姐的视频下载下来对视频进行截取GIF,把截取的GIF通过ASCII Animator进行ASCII字符转换把转换的字符gif根据每
【Android App】实战项目之仿抖音的短视频分享App(附源码和演示视频 超详细必看)
前言这一篇博客应该是我花时间最多的一次了,从2022年1月底至2022年4月底。我已经将这篇博客的内容写为论文,上传至arxiv:https://arxiv.org/pdf/2204.10160.pdf欢迎大家指出我论文中的问题,特别是语法与用词问题在github上,我也上传了完整的项目:https://github.com/Whiffe/Custom-ava-dataset_Custom-Spatio-Temporally-Action-Video-Dataset关于自定义ava数据集,也是后台
因为我既对接过session、cookie,也对接过JWT,今年因为工作需要也对接了gtoken的2个版本,对这方面的理解还算深入。尤其是看到官方文档评论区又小伙伴表示看不懂,所以做了这期视频内容出来:视频在这里:本期内容对应B站的开源视频因为涉及的知识点比较多,视频内容比较长。如果你觉得看视频浪费时间,可以直接阅读源码:goframe v2版本集成gtokengoframe v1版本集成gtokengoframe v2版本集成jwtgoframe v2版本session登录官方调用示例文档jwt和sess
【Android App】实战项目之仿微信的私信和群聊App(附源码和演示视频 超详细必看)
用Android Studio的VideoView组件实现简单的本地视频播放器。本文将讲解如何使用Android视频播放器VideoView组件来播放本地视频和网络视频,实现起来还是比较简单的。VideoView组件的作用与ImageView类似,只是ImageView用于显示图片,VideoView用于播放视频。...
采用MATLAB对正弦信号,语音信号进行生成、采样和内插恢复,利用MATLAB工具箱对混杂噪声的音频信号进行滤波
随着移动互联网、云端存储等技术的快速发展,包含丰富信息的音频数据呈现几何级速率增长。这些海量数据在为人工分析带来困难的同时,也为音频认知、创新学习研究提供了数据基础。在本节中,我们通过构建生成模型来生成音频序列文件,从而进一步加深对序列数据处理问题的了解。
基于yolov5+deepsort+slowfast算法的视频实时行为检测。1. yolov5实现目标检测,确定目标坐标 2. deepsort实现目标跟踪,持续标注目标坐标 3. slowfast实现动作识别,并给出置信率 4. 用框持续框住目标,并将动作类别以及置信度显示在框上
数字电子钟设计本文主要完成数字电子钟的以下功能1、计时功能(24小时)2、秒表功能(一个按键实现开始暂停,另一个按键实现清零功能)3、闹钟功能(设置闹钟以及到时响10秒)4、校时功能5、其他功能(清零、加速、星期、八位数码管显示等)前排提示:前面几篇文章介绍过的内容就不详细介绍了,可以看我专栏的前几篇文章。PS.工程文件放在最后面总体设计本次设计主要是在前一篇文章 数字电子钟基本功能的实现 的基础上改编而成的,主要结构不变,分频器将50MHz分为较低的频率备用;dig_select
1.进入官网下载OBS stdioOpen Broadcaster Software | OBS (obsproject.com)2.下载一个插件,拓展OBS的虚拟摄像头功能链接:OBS 虚拟摄像头插件.zip_免费高速下载|百度网盘-分享无限制 (baidu.com)提取码:6656--来自百度网盘超级会员V1的分享**注意**该插件必须下载但OBS的根目录(应该是自动匹配了的)3.打开OBS,选中虚拟摄像头选择启用在底部添加一段视频录制选择下面,进行录制.
Meta公司在9月29日首次推出一款人工智能系统模型:Make-A-Video,可以从给定的文字提示生成短视频。基于**文本到图像生成技术的最新进展**,该技术旨在实现文本到视频的生成,可以仅用几个单词或几行文本生成异想天开、独一无二的视频,将无限的想象力带入生活
音频信号叠加噪声及滤波一、前言二、信号分析及加噪三、滤波去噪四、总结一、前言之前一直对硬件上的内容比较关注,但是可能是因为硬件方面的东西可能真的是比较杂,而且需要渗透的东西太多了,所以学习进展比较缓慢。因为也很少有单纯的硬件学习研究,总是会伴随着各种理论需要硬件做支撑,所以还是想要慢慢接触理论学习。但是之前总找不到切入点,不知道从哪里开始,就一直拖着。最近稍微接触了一点信号处理,就用这个当作切入点,开始接触理论学习。二、信号分析及加噪信号处理选用了matlab做工具,选了一个最简单的语音信号处理方
腾讯云 TRTC 实时音视频服务体验,从认识 TRTC 到 TRTC 的开发实践,Demo 演示& IM 服务搭建。
音乐音频分类技术能够基于音乐内容为音乐添加类别标签,在音乐资源的高效组织、检索和推荐等相关方面的研究和应用具有重要意义。传统的音乐分类方法大量使用了人工设计的声学特征,特征的设计需要音乐领域的知识,不同分类任务的特征往往并不通用。深度学习的出现给更好地解决音乐分类问题提供了新的思路,本文对基于深度学习的音乐音频分类方法进行了研究。首先将音乐的音频信号转换成声谱作为统一表示,避免了手工选取特征存在的问题,然后基于一维卷积构建了一种音乐分类模型。
C++知识精讲16 | 井字棋游戏(配资源+视频)【赋源码,双人对战】
本文主要讲解如何在Java中,使用FFmpeg进行视频的帧读取,并最终合并成Gif动态图。
在本篇博文中,我们谈及了 Swift 中 some、any 关键字以及主关联类型(primary associated types)的前世今生,并由浅及深用简明的示例向大家讲解了它们之间的奥秘玄机。