Swift 圆形进度条

效果图

请添加图片描述

前言

ios 10.0

因为 UI 做了一些很别致的进度条效果图,而且在网上又找不到合适的三方库,自己在网上查查资料做了出来,然后整理了一下,分享给大家使用

首先,这个东西只是用贝赛尔曲线做出来的,并不是很难,做出来只是略微麻烦一点,网上也有很多资料,不过并不是很多,所以我就整理了一下,一是整理备份一下记录,二是分享给大家看下

1、绘制这个断断续续的进度条

UI 设计很漂亮,但是由于数据过多或过少,导致太难看,最后放弃

在这里插入图片描述

1.1 初始化一个贝塞尔直线

///贝塞尔直线
private lazy var path: UIBezierPath = {
    let bezierPath = UIBezierPath()
    bezierPath.move(to: CGPoint(x: 0, y: 0))
    bezierPath.addLine(to: CGPoint(x: bounds.size.width, y: 0))
    return bezierPath
}()

1.2 使用CAShapeLayer初始化底部背景线,和进度线

此处 lineDashPattern 是长度对比,一长一短线,我使用的是两个数据,多个的话,暂时没弄明白,有大佬了解的留个言,
建议:此处进度最好和你自己进度比率相同,要不然会出现上图的情况(一线两色)

///背景线
private lazy var backLayer: CAShapeLayer = {
    let layer = CAShapeLayer()
    layer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
    layer.strokeColor = .green.cgColor
    layer.lineWidth = 2
    layer.lineDashPattern = [15, 3]
    layer.path = path.cgPath
    return layer
}()
///进度条线
private lazy var progressLayer: CAShapeLayer = {
    let layer = CAShapeLayer()
    layer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
    layer.strokeColor = .red.cgColor
    layer.lineWidth = 2
    layer.lineDashPattern = [15, 3]
    layer.strokeStart = 0
    layer.strokeEnd = 0
    layer.path = path.cgPath
    return layer
}()

1.3 添加到视图上

直接设置 progressLayer.strokeEnd = progress 会显得突兀,我再此添加了一个动画,
后续此处就不一一说明

///数据
layer.addSublayer(backLayer)
layer.addSublayer(progressLayer)

///进度
public var progress: CGFloat = 0.0 {
    didSet {
        CATransaction.begin()
        CATransaction.setDisableActions(false)
        CATransaction.setAnimationTimingFunction(CAMediaTimingFunction(name: .linear))
        CATransaction.setAnimationDuration(2)
        progressLayer.strokeEnd = progress
        CATransaction.commit()
    }
}

2 普通圆形进度条

在这里插入图片描述

2.1首先开放公共参数

///背景颜色
public var backColor: UIColor = .gray
///进度条颜色
public var progressColor: UIColor = .red
///线宽
public var lineWidth: CGFloat = 2.0  
///圆直径
public var realWidth: CGFloat = 100
///圆起点角度。角度从水平右侧开始为0,顺时针为增加角度。直接传度数 如-90
public var startAngle: CGFloat = 0.5 * .pi
///圆结束角度。角度从水平右侧开始为0,顺时针为增加角度。直接传度数 如-90
public var endAngle: CGFloat = 0.5 * .pi
///动画时长
public var duration: CGFloat = 2

2.2 使用贝赛尔曲线画圆

设置中心点、半径(通过直径 - 宽度计算得来)、起始位置,结束位置

let radius = realWidth / 2 - lineWidth

///贝塞尔直线
private lazy var path: UIBezierPath = {
    let bezierPath = UIBezierPath(arcCenter: CGPoint(x: realWidth/2, y: realWidth/2),
                                  radius: radius,
                                  startAngle: startAngle,
                                  endAngle: 2 * .pi + endAngle,
                                  clockwise: true)
    return bezierPath
}()

2.2 使用CAShapeLayer初始化底部背景线,和进度线

然后 添加到视图,和设置进度我就不说了,上面都有, 至于是多少角度的圆形,设置起始角度和结束角度就可以了

///背景圆环
private lazy var backLayer: CAShapeLayer = {
    let layer = CAShapeLayer()
    layer.frame         = bounds
    layer.fillColor     = UIColor.clear.cgColor
    layer.lineWidth     = lineWidth
    layer.strokeColor   = backColor.cgColor
    layer.lineCap       = .round
    layer.path          = path.cgPath
    return layer
}()

///进度圆环
private lazy var progressLayer: CAShapeLayer = {
    let layer = CAShapeLayer()
    layer.frame         = bounds
    layer.fillColor     = UIColor.clear.cgColor
    layer.lineWidth     = lineWidth
    layer.strokeColor   = progressColor.cgColor
    layer.lineCap       = .round
    layer.path          = path.cgPath
    layer.strokeEnd     = 0
    return layer
}()

3 绘制渐变进度条

在这里插入图片描述

3.1首先开放渐变公共参数

相同参数我就不在一一叙述

///渐变颜色
public var colors: [CGColor] = [UIColor.red.cgColor, UIColor.green.cgColor]
///渐变色位置
public var locations: [NSNumber] = [0, 1]
///渐变色起始位置
public var startPoint: CGPoint = CGPoint(x: 0, y: 0)
///渐变色结束位置
public var endPoint: CGPoint = CGPoint(x: 1, y: 0)

3.2 使用CAGradientLayer设置渐变背景

///渐变背景
private lazy var gradientLayer: CAGradientLayer = {
    let layer = CAGradientLayer()
    layer.frame = bounds
    layer.colors =  colors
    layer.locations =  locations
    layer.startPoint =  startPoint
    layer.endPoint =  endPoint
    return layer
}()

3.3 把进度圆环放到渐变背景上

然后加载进度就可以了

gradientLayer.mask = progressLayer
layer.addSublayer(gradientLayer)

4 在进度条终点添加样式

在这里插入图片描述

4.1 添加终点样式

此处我使用了 UIView,你可以采用图片、渐变 view 等
在 layer.addSublayer(progressLayer) 后面放入,

addSubview(dot)
dot.isHidden = true

4.2 跟谁进度条速度加载

使用 CAAnimation 加载动画
整圆和非整圆这块加载我没给弄清楚,有了解的大佬请给予指出,虽然结果没错,但是两套逻辑总感觉很奇怪

private lazy var pointAnimation: CAAnimation = {
    let animation = CAKeyframeAnimation(keyPath: "position")
    animation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: .linear)
    animation.fillMode = .forwards
    animation.calculationMode = CAAnimationCalculationMode.paced
    animation.isRemovedOnCompletion = false
    animation.duration = duration
    ///此处记得加载代理,不用执行方法
    animation.delegate = self
    
    var end = 2 * .pi * progress + startAngle
    ///非整圆
    if data.startAngle != data.endAngle {
        end = (2 * .pi - CGFloat(fabs(Double(endAngle))) - startAngle) * progress + startAngle
    }
    
    let imagePath = UIBezierPath(arcCenter: CGPoint(x: realWidth/2,
                                 radius: radius,
                                 startAngle: startAngle,
                                 endAngle: end,
                                 clockwise: true)
    animation.path = imagePath.cgPath
    return animation
}()

执行加载动画,此处跟谁到 progress 设置进度后面即可

dot.isHidden = false
dot.layer.add(pointAnimation,forKey: "pointAnimation")

5 仪表盘进度条样式

在这里插入图片描述

5.1 公开参数

此处总长度是圆周长长度,这个切记要计算好,否则最后一根线会有问题

///线间距 间断进度条专属  直线计算长度,圆计算周长
public var lineDashPattern: [NSNumber] = [15 , 5]

5.2 初始化贝塞尔曲线,CAShapeLayer背景和进度条

///贝塞尔直线
private lazy var path: UIBezierPath = {
    let bezierPath = UIBezierPath(arcCenter: CGPoint(x: data.realWidth / 2, y: data.realWidth / 2),
                                  clockwise: true)
        
    return bezierPath
}()
///背景
private lazy var backLayer: CAShapeLayer = {
    let layer = CAShapeLayer()
    layer.frame         = bounds
    layer.fillColor     = UIColor.clear.cgColor
    layer.lineWidth     = lineWidth
    layer.strokeColor   = backColor.cgColor
    layer.path          = cgPath
    layer.lineDashPattern = lineDashPattern
    
    return layer
}()
///进度条
private lazy var progressLayer: CAShapeLayer = {
    let layer = CAShapeLayer()
    layer.frame         = bounds
    layer.fillColor     = UIColor.clear.cgColor
    layer.lineWidth     = lineWidth
    layer.strokeColor   = progressColor.cgColor
    layer.path          = path.cgPath
    layer.strokeEnd     = 0
    layer.lineDashPattern = lineDashPattern
    
    return layer
}() 

添加和设置进度和之前一样,我就不一一赘述

下面就说些我封装的进度条使用方法

封装的demo中有案例
1、通过设置 type 类型,添加各种类型的进度条

let newView = HJProgress(frame: CGRect(x: 10, y: 110, width: 120, height: 120))
newView.type = .circle

2、通过设置HJData() 设置各种参数,添加数据之后,才会出现进度条

var data = HJData()
data.realWidth = 120
data.lineWidth = 2
newView.data = data

3、通过设置progress 加载进度条

demo 传送门

具体例子看我下面 github 的 demo 吧,欢迎来提建议
demo

CSDN 上ZIP 压缩包(免积分)
HJProgress

原文地址:https://blog.csdn.net/u014651417

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


软件简介:蓝湖辅助工具,减少移动端开发中控件属性的复制和粘贴.待开发的功能:1.支持自动生成约束2.开发设置页面3.做一个浏览器插件,支持不需要下载整个工程,可即时操作当前蓝湖浏览页面4.支持Flutter语言模板生成5.支持更多平台,如Sketch等6.支持用户自定义语言模板
现实生活中,我们听到的声音都是时间连续的,我们称为这种信号叫模拟信号。模拟信号需要进行数字化以后才能在计算机中使用。目前我们在计算机上进行音频播放都需要依赖于音频文件。那么音频文件如何生成的呢?音频文件的生成过程是将声音信息采样、量化和编码产生的数字信号的过程,我们人耳所能听到的声音频率范围为(20Hz~20KHz),因此音频文件格式的最大带宽是20KHZ。根据奈奎斯特的理论,音频文件的采样率一般在40~50KHZ之间。奈奎斯特采样定律,又称香农采样定律。...............
前言最近在B站上看到一个漂亮的仙女姐姐跳舞视频,循环看了亿遍又亿遍,久久不能离开!看着小仙紫姐姐的蹦迪视频,除了一键三连还能做什么?突发奇想,能不能把舞蹈视频转成代码舞呢?说干就干,今天就手把手教大家如何把跳舞视频转成代码舞,跟着仙女姐姐一起蹦起来~视频来源:【紫颜】见过仙女蹦迪吗 【千盏】一、核心功能设计总体来说,我们需要分为以下几步完成:从B站上把小姐姐的视频下载下来对视频进行截取GIF,把截取的GIF通过ASCII Animator进行ASCII字符转换把转换的字符gif根据每
【Android App】实战项目之仿抖音的短视频分享App(附源码和演示视频 超详细必看)
前言这一篇博客应该是我花时间最多的一次了,从2022年1月底至2022年4月底。我已经将这篇博客的内容写为论文,上传至arxiv:https://arxiv.org/pdf/2204.10160.pdf欢迎大家指出我论文中的问题,特别是语法与用词问题在github上,我也上传了完整的项目:https://github.com/Whiffe/Custom-ava-dataset_Custom-Spatio-Temporally-Action-Video-Dataset关于自定义ava数据集,也是后台
因为我既对接过session、cookie,也对接过JWT,今年因为工作需要也对接了gtoken的2个版本,对这方面的理解还算深入。尤其是看到官方文档评论区又小伙伴表示看不懂,所以做了这期视频内容出来:视频在这里:本期内容对应B站的开源视频因为涉及的知识点比较多,视频内容比较长。如果你觉得看视频浪费时间,可以直接阅读源码:goframe v2版本集成gtokengoframe v1版本集成gtokengoframe v2版本集成jwtgoframe v2版本session登录官方调用示例文档jwt和sess
【Android App】实战项目之仿微信的私信和群聊App(附源码和演示视频 超详细必看)
用Android Studio的VideoView组件实现简单的本地视频播放器。本文将讲解如何使用Android视频播放器VideoView组件来播放本地视频和网络视频,实现起来还是比较简单的。VideoView组件的作用与ImageView类似,只是ImageView用于显示图片,VideoView用于播放视频。...
采用MATLAB对正弦信号,语音信号进行生成、采样和内插恢复,利用MATLAB工具箱对混杂噪声的音频信号进行滤波
随着移动互联网、云端存储等技术的快速发展,包含丰富信息的音频数据呈现几何级速率增长。这些海量数据在为人工分析带来困难的同时,也为音频认知、创新学习研究提供了数据基础。在本节中,我们通过构建生成模型来生成音频序列文件,从而进一步加深对序列数据处理问题的了解。
基于yolov5+deepsort+slowfast算法的视频实时行为检测。1. yolov5实现目标检测,确定目标坐标 2. deepsort实现目标跟踪,持续标注目标坐标 3. slowfast实现动作识别,并给出置信率 4. 用框持续框住目标,并将动作类别以及置信度显示在框上
数字电子钟设计本文主要完成数字电子钟的以下功能1、计时功能(24小时)2、秒表功能(一个按键实现开始暂停,另一个按键实现清零功能)3、闹钟功能(设置闹钟以及到时响10秒)4、校时功能5、其他功能(清零、加速、星期、八位数码管显示等)前排提示:前面几篇文章介绍过的内容就不详细介绍了,可以看我专栏的前几篇文章。PS.工程文件放在最后面总体设计本次设计主要是在前一篇文章 数字电子钟基本功能的实现 的基础上改编而成的,主要结构不变,分频器将50MHz分为较低的频率备用;dig_select
1.进入官网下载OBS stdioOpen Broadcaster Software | OBS (obsproject.com)2.下载一个插件,拓展OBS的虚拟摄像头功能链接:OBS 虚拟摄像头插件.zip_免费高速下载|百度网盘-分享无限制 (baidu.com)提取码:6656--来自百度网盘超级会员V1的分享**注意**该插件必须下载但OBS的根目录(应该是自动匹配了的)3.打开OBS,选中虚拟摄像头选择启用在底部添加一段视频录制选择下面,进行录制.
Meta公司在9月29日首次推出一款人工智能系统模型:Make-A-Video,可以从给定的文字提示生成短视频。基于**文本到图像生成技术的最新进展**,该技术旨在实现文本到视频的生成,可以仅用几个单词或几行文本生成异想天开、独一无二的视频,将无限的想象力带入生活
音频信号叠加噪声及滤波一、前言二、信号分析及加噪三、滤波去噪四、总结一、前言之前一直对硬件上的内容比较关注,但是可能是因为硬件方面的东西可能真的是比较杂,而且需要渗透的东西太多了,所以学习进展比较缓慢。因为也很少有单纯的硬件学习研究,总是会伴随着各种理论需要硬件做支撑,所以还是想要慢慢接触理论学习。但是之前总找不到切入点,不知道从哪里开始,就一直拖着。最近稍微接触了一点信号处理,就用这个当作切入点,开始接触理论学习。二、信号分析及加噪信号处理选用了matlab做工具,选了一个最简单的语音信号处理方
腾讯云 TRTC 实时音视频服务体验,从认识 TRTC 到 TRTC 的开发实践,Demo 演示& IM 服务搭建。
音乐音频分类技术能够基于音乐内容为音乐添加类别标签,在音乐资源的高效组织、检索和推荐等相关方面的研究和应用具有重要意义。传统的音乐分类方法大量使用了人工设计的声学特征,特征的设计需要音乐领域的知识,不同分类任务的特征往往并不通用。深度学习的出现给更好地解决音乐分类问题提供了新的思路,本文对基于深度学习的音乐音频分类方法进行了研究。首先将音乐的音频信号转换成声谱作为统一表示,避免了手工选取特征存在的问题,然后基于一维卷积构建了一种音乐分类模型。
C++知识精讲16 | 井字棋游戏(配资源+视频)【赋源码,双人对战】
本文主要讲解如何在Java中,使用FFmpeg进行视频的帧读取,并最终合并成Gif动态图。
在本篇博文中,我们谈及了 Swift 中 some、any 关键字以及主关联类型(primary associated types)的前世今生,并由浅及深用简明的示例向大家讲解了它们之间的奥秘玄机。