Unity游戏嵌入iOS(Swift)应用(融合为一个应用)

集成完后可以使Unity的游戏变为原生APP的一部分,让两个项目完美融合成一个APP。两个项目还可以相互传值,使应用性更强。

一 开发工具版本:
01 iOS 开发工具版本Xcode Version 13.3 (13E113)

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02 iOS项目开发语言为Swift4.2

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03 Unity开发工具版本 2019.4.16f1c1

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二 新建一个iOS项目和Unity项目

01 iOS新建一个Swift语言的项目。

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在新建的iOS工程里,新建文件夹Unity_Framework_Project,后续unity导出的工程放到这个文件夹里

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02 Unity项目里,切到iOS平台

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Unity将程序包导出,放入iOS工程里的文件夹Unity_Framework_Project。

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导出的文件

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03 把游戏工程导入iOS工程

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04 做如下设置

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05 加入代码做到unity和ios相互传值的代码

unity项目里新建两个文件,加入

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iOSUtilUnity3dBridge.h

#import <Foundation/Foundation.h>
@interface iOSUtilUnity3dBridge : NSObject
#ifdef __cplusplus
extern "C"{
#endif
const char* UnitySendMessageToiOS(const char *str);
NSString* iOSGetMessage();
#ifdef __cplusplus
}
#endif
@end

iOSUtilUnity3dBridge.m

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "iOSUtilUnity3dBridge.h"
#ifdef __cplusplus
extern "C"
{
#endif
    
    NSString *returnString;
    //NSString转char*
    char* _MakeStringCopy(const char* str) {
        if(str == NULL){return NULL;}
        char* res = (char*)malloc(strlen(str)+1);
        strcpy(res, str);
        return res;
    }
    
    const char* UnitySendMessageToiOS(const char *str)
    {
        NSString *string1 = [[NSString alloc] initWithUTF8String:str];
        NSString *string2 = [NSString stringWithFormat:@"%@", string1];
        returnString = string2;
        return _MakeStringCopy([string2 UTF8String]);
    }



    NSString* iOSGetMessage()
    {
        return returnString;
    }
    
    
#ifdef __cplusplus
}
#endif

unity导出的ios项目,如下图需要调整iOSUtilUnity3dBridge.h的位置

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添加如下代码

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#import “iOSUtilUnity3dBridge.h”

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  • (NSString *)myiOSGetMessage;

    在这里插入图片描述

  • (NSString *)myiOSGetMessage
    {
    return iOSGetMessage();
    }

添加2个类,控制Unity游戏在APP画面里的显示

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UnityFrameworkWrapper.swift

import Foundation
import UnityFramework


protocol UnityFrameworkDeallocator {
    func exitUnity()
}


class UnityFrameworkWrapper: NSObject, UnityFrameworkListener {
    
    static let shared = UnityFrameworkWrapper()
    
    // MARK: - Properties
    var framework: UnityFramework
    var delegate: UnityFrameworkDeallocator?
    
    // MARK: - init
    override init() {
        self.framework = UnityFramework.getInstance()
        super.init()
        //下面的BundleId是unity的ios工程里framework的target里的BundleId,这个要和里面的包名一致。
        framework.setDataBundleId("com.unity3d.framework")
        framework.register(self)
        //这句不加,程序运行不起来
        framework.runEmbedded(withArgc:  CommandLine.argc, argv: CommandLine.unsafeArgv, appLaunchOpts: nil)
    }


    // MARK: - NativeCallsProtocol
    func showHostMainWindow(_ color: String!) {
        delegate?.exitUnity()
    }
    
    //unity的CSharp代码里调用Application.unload后会触发下面的方法
    func unityDidUnload(_ notification: Notification!) {
        print("unity发送的信息,ios接收的信息 = \(String(describing: framework.myiOSGetMessage()))")
        //点击Unity的Application.unload方法会进入到这个方法
        framework.unregisterFrameworkListener(self)
        //调用UnityViewController里的exitUnity方法
        delegate?.exitUnity()
    }
    
    func showUnityView() {
        //iOS向Unity发送信息
        framework.sendMessageToGO(withName: "Main Camera", functionName: "IOSToUnity", message: "test")
        //显示unity画面
        framework.showUnityWindow()
    }


}

UnityViewController.swift

import UIKit


class UnityViewController: UIViewController, UnityFrameworkDeallocator {


    let unityInstance = UnityFrameworkWrapper.init()


    //进入游戏屏幕由竖屏旋转为横屏
    override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
        super.viewWillAppear(animated)
        let orientationTarget = NSNumber.init(value: UIInterfaceOrientation.landscapeRight.rawValue)
        UIDevice.current.setValue(orientationTarget, forKey: "orientation")
    }
    //退出游戏屏幕由横屏旋转为竖屏
    override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
        super.viewWillDisappear(animated)
        let orientationTarget = NSNumber.init(value: UIInterfaceOrientation.portrait.rawValue)
        UIDevice.current.setValue(orientationTarget, forKey: "orientation")
    }
    //屏幕支持旋转
    override var shouldAutorotate: Bool {
        return true
    }
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        startUnity()
    }
    
    func startUnity() {
        //加载游戏画面
        unityInstance.delegate = self
        unityInstance.showUnityView()
    }


    func exitUnity() {
        //退出游戏画面
        let appDelegate = UIApplication.shared.delegate as? AppDelegate
        //不加下面的代码,从游戏回到APP画面会卡主
        if let window = appDelegate?.window {
            window.makeKeyAndVisible()
        }
        //退回上一级画面
        self.dismiss(animated: false, completion: nil)
    }


}

06 新建一个文件夹存放生成的unityframework

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编译生成unityframework

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找到它

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添加进iOS工程

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Xcode13建立的工程,iOS做一些设置
开发语言设为Swift4.2

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删除系统的Main,自己新建一个

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import UIKit


@main
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
    var window: UIWindow?
    func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
        window = UIWindow(frame:UIScreen.main.bounds)
        window?.backgroundColor = .white
        window?.rootViewController = ViewController()
        window?.makeKeyAndVisible()
        return true
    }
}

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07 实现进入游戏和传值的部分

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import UIKit


class ViewController: UIViewController {


    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        self.view.backgroundColor = .white
        
        let buttonGoToGame = UIButton(frame: CGRect(x: 100, y: 200, width: 100, height: 100))
        buttonGoToGame.backgroundColor = .blue
        buttonGoToGame.setTitle("点击进入游戏", for: .normal)
        view.addSubview(buttonGoToGame)
        
        buttonGoToGame.addTarget(self, action: #selector(buttonGoToGameClick), for: UIControl.Event.touchUpInside)
        
    }
    
    @objc func buttonGoToGameClick() {
        let unityViewController = UnityViewController()
        unityViewController.modalPresentationStyle = UIModalPresentationStyle.fullScreen
        self.present(unityViewController, animated: false)
    }


}

08 项目APP是竖屏,游戏是横屏,做的一些设置

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09 ios向unity传值的核心代码

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原理是发送的信息给到游戏的主摄像机上,上面挂上脚本接收。

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class GetMessageFromiOS : MonoBehaviour
{
    public void IOSToUnity(string str)
    {
        Debug.Log("Unity接收IOS信息" + str); 
    }
}

10 unity传值给ios的核心代码

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Demo : MonoBehaviour
{

    public Button button1;
    public Button button2;
    public Camera camera;

#if UNITY_IOS
    [DllImport("__Internal")]
    // Unity传值给iOS
    private static extern string UnitySendMessageToiOS(string message);
#endif

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {

        button1.onClick.AddListener(()=>
        {
#if UNITY_IOS
            //Unity发送信息给iOS
            UnitySendMessageToiOS("UnityToiOS");
            //unity程序关闭
            Application.Unload();
#endif
        });

        //主相机颜色改变
        button2.onClick.AddListener(() =>
        {
            camera.backgroundColor = new Color(0 / 255, 255 / 255, 255 / 255);
        });
    }
}


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原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_40583225

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