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  • Lua
tolua++中暴露对象给lua时,一定要把析构函数暴露给lua
题目不知道怎么取才好,但是意思很简单: 如果你暴露一个复杂对象给Lua,实现类似于OO编程的话,那么也要把析构函数暴露给Lua. 否则的话,lua gc的时候,回收垃圾对象,没有找到回收函数,就直接free掉了,这在C++中,是相当致命的.   tolua++中的tolua_cclass函数,用来注册lua对象, ? TOLUA_API void  tolua_cclass (lua_State*
Lua学习总结
简述 Lua是一个很小的编程语言,很多人将其与Python高级语言进行比较。 Lua有以下的特点: (1)纯C语言实现,源码小,可以很好地与C/C++融合。可自行编译,生成静态库。 (2)语法简单,灵活,易学。 我也同时学习了Python,相比之下,Lua精简,功能简单,可用的库少,但是语言的实现写得如此精简也很不错了!与C/C++程序结合就能显示它的强大能力,适用于要求可配置性很高的C/C++程
lua和tolua++的安装
来自:http://www.cnblogs.com/osyun/archive/2012/01/12/2320698.html 目前lua发布的最新版本是2011年12月12日发布的lua-5.2.0.tar.gz,而tolua++发布的最新版本为tolua++-1.0.93.tar.bz2,该版本暂时不支持lua5.2(其实简单修改下代码也可以支持的,修改方法参考http://lua-users
Lua脚本在C++下的舞步(入门指引)
现在,越来越多的C++服务器和客户端融入了脚本的支持,尤其在网游领域,脚本语言已经渗透到了方方面面,比如你可以在你的客户端增加一个脚本,这个脚本将会帮你在界面上显示新的数据,亦或帮你完成某些任务,亦或帮你查看别的玩家或者NPC的状态。。。如此等等。 但是我觉得,其实脚本语言与C++的结合,远远比你在游戏中看到的特效要来的迅猛。它可以运用到方方面面的领域,比如你最常见的应用领域。比如,你可以用文本编
Lua脚本语法说明
Lua脚本语法说明(增加lua5.1部份特性)   Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。   所以,我只简单的归纳一下Lua的一些语法规则,使用起来方便好查就可以了。估计看完了,就懂得怎么写Lua程序了。   在Lua中,一切都是变量,除了关键字。 I.  首先是注释   写一个程序,总是少不了注释的。   在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释。   单行注释中,连续两
lua split
function split(str,delim)     assert (type (delim) == "string" and string.len (delim) > 0,"bad delimiter")     if delim==nil then         delim="%s"     end      table={}     i=1      for w in string.
macos lua环境搭建
我的mac os 是10.8.2 第一步: 去官网下载个lua http://www.lua.org/download.html ,当前版本是5.2.2 第二步: 解压,编译,安装 make macosx test sudo make install ---------------------------------------- 第三步: 整个lua IDE,推荐使用sublime text 2
lua的table长度问题
    又有同事在lua的table长度问题上犯错了,我们一起来看看吧~~~ 看以下代码: local tblTest1 = { 1, 2, 3 } print(table.getn(tblTest1)) 这段代码输出的结果是3,这个大家都知道,是吧。不管最后那个3后面有没有加逗号,结果都是3。 再看下面的代码: local tblTest2 = {
lua userdata
item['screenshots'] = {} for i, elem in pairs(_item) do if string.find(i, 'SCREENSHOT') ~= nil then if type(elem) ~= 'userdata' then table.insert(item['screenshots'], 'http://image
Lua: 好的, 坏的, 和坑爹的
在我使用Lua编程整整9个月后, 是时候停下来反省一下这段经历了. 过去了几年里, 我使用了各式各样的语言:Perl (soaplite.com, 还有其它的项目, 包括我现在的咨询工作), C (DHCPLite 和 ping-pong juggling robot), JavaScript (Google Maps相关经验 和 canvas), MATLAB (ping-pong juggli
lua与C++相互调用
 在lua中是以函数指针的形式调用函数, 并且所有的函数指针都必须满足如下此种类型:typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);   也就是说, 我们在C++中定义函数时必须以lua_State为参数, 以int为返回值才能被Lua所调用。但是不要忘记了, 我们的lua_State是支持栈的, 所以通过栈可以传递无穷个参数, 大小只受内存大小限制。而返回
LUA string库详解
1. string库中所有的字符索引从前往后是1,2,...;从后往前是-1,-2,... 2. string库中所有的function都不会直接操作字符串,而是返回一个结果 s = "[abc]" string.len(s)        <==返回5 string.rep("abc", 2) <==返回"abcabc" string.lower("ABC") <==返回"abc" string
Lua中的捕获
 捕获 捕获是这样一种机制:可以使用模式串的一部分匹配目标串的一部分。将你想捕获的模式用圆括号括起来,就指定了一个捕获。 在 string.find使用捕获的时候,函数会返回捕获的值作为额外的结果。这常被用来将一个目标串拆分成多个: pair = "name = Anna" _, _, key, value = string.find(pair, "(%a+)%s*=%s*(%a+)") prin
Step By Step(Lua调用C函数)
Lua可以调用C函数的能力将极大的提高Lua的可扩展性和可用性。对于有些和操作系统相关的功能,或者是对效率要求较高的模块,我们完全可以通过C函数来实现,之后再通过Lua调用指定的C函数。对于那些可被Lua调用的C函数而言,其接口必须遵循Lua要求的形式,即typedef int (*lua_CFunction)(lua_State* L)。简单说明一下,该函数类型仅仅包含一个表示Lua环境的指针作
Step By Step(Lua调用C函数)
   Lua可以调用C函数的能力将极大的提高Lua的可扩展性和可用性。对于有些和操作系统相关的功能,或者是对效率要求较高的模块,我们完全可以通过C函数来实现,之后再通过Lua调用指定的C函数。对于那些可被Lua调用的C函数而言,其接口必须遵循Lua要求的形式,即typedef int (*lua_CFunction)(lua_State* L)。简单说明一下,该函数类型仅仅包含一个表示Lua环境的
Lua脚本在C++下的舞步(入门指引)转
Lua脚本在C++下的舞步(一)(入门指引) 转帖来自:http://www.acejoy.com/bbs/viewthread.php?tid=1931&extra=page%3D1 现在,越来越多的C++服务器和客户端融入了脚本的支持,尤其在网游领域,脚本语言已经渗透到了方方面面,比如你可以在你的客户端增加一个脚本,这个脚本将会帮你在界面上显示新的数据,亦或帮你完成某些任务,亦或帮你查看别的玩
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