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Lua
修改lua的文件加载器,自定义lua文件加载
Lua提供高级的require函数来加载运行库。 1. require会搜索目录加载文件 2. require会判断是否文件已经加载避免重复加载同一文件。 require使用的路径和普通我们看到的路径还有些区别,我们一般见到的路径都是一个目录列表。require的路径是一个模式列表,每一个模式指明一种由虚文件名(require的参数)转成实文件名的方法。更明确地说,每一个模式是一个包含可选的问号的
sublimeText 使用技巧及配置Lua开发环境
(插件 兼容中文 cTags 函数跳转 编译 lua ) 在朋友的介绍下使用上了subLime Text 编辑器,发现有很多很好的特性适合在项目中开发lua程序,例如在编辑器中支持项目形式的文件夹管理,非常方便的夸文件跳转,符号查找,跳转到函数定义,往回跳转,编译脚本等等。一个配置好的sublime Text 环境能满足VS以及VAX的很多编辑代码常用功能。subLime Text被 称为专为程序
Lua中的table函数库
Lua中的table函数库 一部分的table函数只对其数组部分产生影响, 而另一部分则对整个table均产生影响. 下面会分开说明. table.concat(table, sep, start, end) concat是concatenate(连锁, 连接)的缩写. table.concat()函数列出参数中指定table的数组部分从start位置到end位置的所有元素, 元素间以指定的分
lua学习:使用Lua处理游戏数据
在之前lua学习:lua作配置文件里,我们学会了用lua作配置文件。 其实lua在游戏开发中可以作为一个强大的保存、载入游戏数据的工具。 1.载入游戏数据 比如说,现在我有一份表单: data.xls 用什么工具解析这个Excel文件并将数据载入游戏? 我们可以使用Lua来完成这个工作。不过要先将表单保存为csv文件(数值用逗号隔开的文件)。 从表单中,我们可以得知第一行是键名,剩下的行是数值。我
Lua中的元表和元方法
Lua中每个值都可具有元表。 元表是普通的Lua表,定义了原始值在某些特定操作下的行为。你可通过在值的原表中设置特定的字段来改变作用于该值的操作的某些行为特征。例如,当数字值作为加法的操作数时,Lua检查其元表中的"__add"字段是否有个函数。如果有,Lua调用它执行加法。 我们称元表中的键为事件(event),称值为元方法(metamethod)。前述例子中的事件是"add",元方法是执行加法
lua的string.format为什么比".."慢
大家直觉地认为".."操作符比string.format慢,这是个误解,实际上从连接字符串的效率来说".."比string.format快多了。先看看实验结果 10000000次实验,基础字符串11个字符 每次连接2个基础字符串 string.format 9秒; ".." 3秒 每次连接3个基础字符串 string.format 12秒; ".." 3秒 1000000次实验,基础字符串11个字
LUA源码分析三:table分析(1)
table在里面数据方式比较直观,但是算法很复杂。一些算法的坑会慢慢补上。 先总括下table的数据结构: 1)由一个hash表和一个数组构成,当插入一个小标元素,会根据当前数组的大小决定插入哪儿 2)hash表上会有冲突,通过一个链表的形式组织冲突的元素 3)通过源码,我们还能得到的是一些table的使用技巧方式,尤其是在大数据量上的效率开销 4)我在分析的方法上是这样的:首先分析luaH_ge
使用 Lua 编写一个 Nginx 认证模块
过去两天里,我解决了一个非常有趣的问题。我用一个nginx服务器作为代理,需要能够向其中添加一个认证层,使其能够使用外部的认证源(比如某个web应用)来进行验证,如果用户在外部认证源有账号,就可以在代理里认证通过。 需求一览 我考虑了几种解决方案,罗列如下: 用一个简单的Python/Flask模块来做代理和验证。 一个使用subrequests做验证的nginx模块(nginx目前可以做到这一点
使用 Lua 编写一个 Nginx 认证模块
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lua string
lua string.find local s=[[{"weatherinfo":{"city":"石家庄","city_en":"shijiazhuang","date_y":"2012年4月24日","date":"","week":"星期二","fchh":"11","cityid":"101090101","temp1":"18℃~12℃","temp2":"22℃~12℃","temp3
lua与c++的相互调用
一. lua调用C++ 在lua中是以函数指针的形式调用函数, 并且所有的函数指针都必须满足如下此种类型: typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L); 也就是说, 偶们在C++中定义函数时必须以lua_State为参数, 以int为返回值才能被Lua所调用. 但是不要忘记了, 偶们的lua_State是支持栈的, 所以通过栈可以传递
Lua初学
1. 安装: 在mac环境下,先要下载 lua解释器,参考了 文章:http://developer.51cto.com/art/201210/362313.htm 因为我是Lion的系统,所以选择的 http://code.google.com/p/rudix/downloads/detail?name=lua-5.2.1-0.pkg 这个地址的 pkg包,下载下来
理解lua 语言中的点、冒号与self
lua编程中,经常遇到函数的定义和调用,有时候用点号调用,有时候用冒号调用,这里简单的说明一下原理。 girl = {money = 200} function girl.goToMarket(girl ,someMoney) girl.money = girl.money - someMoney end girl.goToMarket(girl ,100) print(girl.money)
在VS2005中配置LUA
原文地址:http://www.voidcn.com/article/p-oesblgpq-xr.html 1、编译LUA 第1步: 从官方主页www.lua.org下载Lua源代码,最新版本为5.1.2。 解压之后找到“src”文件夹,这里面就是Lua了,不过还不能直接使用。 第2步: 使用任意ANSI C编译器,在这里使用VS2005编译LUA。具体步骤如下: 1、新建一个空的Console工
lua学习:把lua文本文件“编译”成二进制的文本
当你发布lua时,你或许不想用户看到你的lua源码,更不想用户修改你的lua代码和系统内部的秘密,那就需要用别的方式来发布。 最终的文本文件可以通过lua作者提供的标准发布版本中的程序来执行。这个程序称做luac.exe,把lua文本文件“编译”成二进制的文件。这样就可以让别人更难知道你的游戏是如何运行的,采用了什么技术。 当写好一个lua文件后,可以通过一个典型的编译命令去“编译”这个文件: 这
lua常用函数
lua_getallocf lua_Alloc lua_getallocf (lua_State *L, void **ud); 返回给定状态机的内存分配器函数。如果 ud 不是 NULL ,Lua 把调用lua_newstate 时传入的那个指针放入*ud 。 lua_getfenv void lua_getfenv (lua_State *L, int index); 把索引处值的环境表压入堆
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