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Lua
LUA常用函数
1、assert (v [, message]) 功能:相当于C的断言,当表达式v为nil或false将触发错误, message:发生错误时返回的信息,默认为"assertion failed!" 2、collectgarbage (opt [, arg]) 功能:是垃圾收集器的通用接口,用于操作垃圾收集器 opt:操作方法标志 "Stop": 停止垃圾收集器 "R
Lua与C/C++的交互
转载自http://blog.chinaunix.net/uid-571104-id-2734746.html Lua5.1的常用API lua_State Lua状态机或叫Lua虚拟机,支持多线程,可创建多个状态机 typedef int (*lua_Cfunction)(lua_State* L) Lua所调用的C函数的函数原型,
Metatable In Lua 浅尝辄止
原文链接:http://www.cnblogs.com/simonw/archive/2007/01/17/622032.html 什么是Metatable Lua中Metatable这个概念, 国内将他翻译为元表. 元表为重定义Lua中任意一个对象(值)的默认行为提供了一种公开入口. 如同许多OO语言的操作符重载或方法重载. Metatable能够为我们带来非常灵活的编程方式.
lua 基本语法
-- mac 上有很多文本编辑器,Himi找了很多,感觉TextMate是比较好用的,小巧且功能强大!而且免费,图标是个小菊花 - - -- 注释语句 --[[ 注释段落语句 ]] -- --引用其他lua文件,不需要加上(.lua)后缀 --require "xx" --变量不需要定义,可以直接赋值 count = 100 --成员变量 local count = 100
Lua脚本在C++下的舞步一(入门指引)
现在,越来越多的C++服务器和客户端融入了脚本的支持,尤其在网游领域,脚本语言已经渗透到了方方面面,比如你可以在你的客户端增加一个脚本,这个脚本将会帮你在界面上显示新的数据,亦或帮你完成某些任务,亦或帮你查看别的玩家或者NPC的状态。。。如此等等。 但是我觉得,其实脚本语言与C++的结合,远远比你在游戏中看到的特效要来的迅猛。它可以运用到方方面面的领域,比如你最常见的应用领域。比如,你可以用文本编
Lua脚本在C++下的舞步二
上一节讲了一些基本的Lua应用,或许你会说,还是很简单么。呵呵,恩,是的,本来Lua就是为了让大家使用的方便快捷而设计的。如果设计的过为复杂,就不会有人使用了。 下面,我要强调一下,Lua的栈的一些概念,因为这个确实很重要,你会经常用到。熟练使用Lua,最重要的就是要时刻知道什么时候栈里面的数据是什么顺序,都是什么。如果你能熟练知道这些,实际你已经是Lua运用的高手了。 说真的,第一次我接触栈的时
Lua脚本在C++下的舞步三
上一讲我把Lua基本的栈规则讲了一下,然后完善了一下我的CLuaFn类。让它可以支持任意参数数量和函数名称的传值。当然,这些功能是为了今天这篇文章而铺路的。 看了七猫的回帖,呵呵,确实应该说一下SWIG这个工具,说真的,我对这个工具理解不深,因为没有怎么用过,读过一些关于它的文章,似乎是帮你把C++的功能封装成一个Lua基本库的东西,但是后来研究,他可以很轻松帮你把公用函数封装成一个Lua的基本库
Lua与C/C++的交互
Lua与C/C++的交互 lua 从 http://code.google.com/p/luaforwindows/ 取得 LuaTinker 可以从 http://download.csdn.net/download/esrrhs/3838889 取得 tolua++ 可以从 http://www.codenix.com/~tolua/ 取得 关于Lua与C/C++的交互 C/C++调用Lua的
lua程序设计(1) - 数据类型和操作符
lua程序设计(1) - 数据类型和操作符 2013-02-24 16:10:07| 分类: lua | 标签:lua lua入门 lua教程 lua学习笔记 |字号 订阅 1、lua支持以下几种变量类型 print(type("string")) string print(type(10)) number print(type(print)) f
Lua脚本在C++下的舞步二
上一节讲了一些基本的Lua应用,或许你会说,还是很简单么。呵呵,恩,是的,本来Lua就是为了让大家使用的方便快捷而设计的。如果设计的过为复杂,就不会有人使用了。 下面,我要强调一下,Lua的栈的一些概念,因为这个确实很重要,你会经常用到。熟练使用Lua,最重要的就是要时刻知道什么时候栈里面的数据是什么顺序,都是什么。如果你能熟练知道这些,实际你已经是Lua运用的高手了。 说真的,第一次我接触栈
Lua脚本在C++下的舞步三
上一讲我把Lua基本的栈规则讲了一下,然后完善了一下我的CLuaFn类。让它可以支持任意参数数量和函数名称的传值。当然,这些功能是为了今天这篇文章而铺路的。 看了七猫的回帖,呵呵,确实应该说一下SWIG这个工具,说真的,我对这个工具理解不深,因为没有怎么用过,读过一些关于它的文章,似乎是帮你把C++的功能封装成一个Lua基本库的东西,但是后来研究,他可以很轻松帮你把公用函数封装成一个Lua的基本
Lua与C/C++的交互
Lua与C/C++的交互 lua 从 http://code.google.com/p/luaforwindows/ 取得 LuaTinker 可以从 http://download.csdn.net/download/esrrhs/3838889 取得 tolua++ 可以从 http://www.codenix.com/~tolua/ 取得 关于Lua与C/C++的交互 C/C++调用Lua的
细究lua闭包->搞清本质才是王道
Lua中的函数是一阶类型值(first-class value),定义函数就象创建普通类型值相同(只不过函数类型值的数据主要是一条条指令而已),所以在函数体中仍然能定义函数。假设函数f2定义在函数f1中,那么就称f2为f1的内嵌(inner)函数,f1为f2的外包(enclosing)函数,外包和内嵌都具有传递性,即f2的内嵌必然是f1的内嵌,而f1的外包也一定是f2的外包。内嵌函数能访问外包函数
lua 封装成C++风格的类
编写lua代码时全用函数非常不好管理项目,在网上找到的一个C++风格的封装类,mark一下。 首先是baseClass: local function parseName(str) local _begin, _end, cls = assert(str:find('%s*([a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]*)%s*%:?')) if not str:find(':', _
Lua概述
lua是什么 Lua是一中嵌入式的脚本语言。 Lua语言可以独立进行编程,但这不是其主要的使用方式。Lua虽然有动态、灵活的语法提供强大的功能,但并不像 Java、Python 等一样有一个完善的库(但仍存在一定数量的第三方库),这不是缺陷,而是和其定位有关。 Lua最典型的用法,是作为一个库,嵌入到其他大型语言(称之为宿主语言 )的应用程序之中,为应用程序提供参数配置或逻辑描述等功能,带来前所未
Lua概述
lua是什么 Lua是一中嵌入式的脚本语言。 Lua语言可以独立进行编程,但这不是其主要的使用方式。Lua虽然有动态、灵活的语法提供强大的功能,但并不像 Java、Python 等一样有一个完善的库(但仍存在一定数量的第三方库),这不是缺陷,而是和其定位有关。 Lua最典型的用法,是作为一个库,嵌入到其他大型语言(称之为宿主语言 )的应用程序之中,为应用程序提供参数配置或逻辑描述等功能,带来前所未
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