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基本需求: 组建一个家庭影院:DVD 播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的功能, 其过程为:直接用遥控器:统筹各设备开关 开爆米花机、放下屏幕、开投影仪、开音响、开
基本需求: 一个披萨店需要订购不同种类的披萨 传统方式: 实现思路 在订购类中根据用户不同的输入直接创建不同的披萨实体类进行返回 UML类图 代码实现 披萨类 // 抽象父类 public abstr
设计模式文章 中介者模式 代理模式 抽象工厂模式详解 —— head first 设计模式 装饰者模式 适配器模式 策略模式 观察者模式 建造者模式 (Builder) 定义 当对象间存在一对多关系时
设计模式文章 中介者模式 代理模式 抽象工厂模式详解 —— head first 设计模式 装饰者模式 适配器模式 策略模式 观察者模式 建造者模式 (Builder) 项目实例 假设你有一家 piz
设计模式文章 中介者模式 代理模式 抽象工厂模式详解 —— head first 设计模式 装饰者模式 适配器模式 策略模式 观察者模式 建造者模式 (Builder) 建造者模式 建造者模式(Bui
链模式 链模式:通过在对象方法中将当前对象返回,实现对同一个对象多个方法的链式调用,从而简化多次调用该对象多个方法时的对该对象的多次引用。 具体不多说;主要是方法最后return this; 委托模式
设计模式文章 中介者模式 代理模式 抽象工厂模式详解 —— head first 设计模式 装饰者模式 适配器模式 策略模式 观察者模式 建造者模式 (Builder) 概述 中介者模式(Mediat
设计模式文章 中介者模式 代理模式 抽象工厂模式详解 —— head first 设计模式 装饰者模式 适配器模式 策略模式 观察者模式 建造者模式 (Builder) 简介 在策略模式(Strate
顾名思义,责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为
1、同步模块模式 随着页面功能的增加,系统的业务逻辑越来越复杂。多人开发的功能经常耦合在一起。有时分配任务给多人实现的时候,常常因为某一处功能耦合了很多人的代码,出现排队修改的现象,这很不利于团队开发
设计模式文章 中介者模式 代理模式 抽象工厂模式详解 —— head first 设计模式 装饰者模式 适配器模式 策略模式 观察者模式 建造者模式 (Builder) 装饰器模式 装饰器模式(Dec
js设计模式有很多种,知道不代表会用,更不代表理解,为了更好的理解每个设计模式,对每个设计模式进行总结,以后只要看到总结,就能知道该设计模式的作用,以及模式存在的优缺点,使用范围。 本文主要参考张容铭
在现实生活中,某些类具有两个或多个维度的变化,如图形既可按形状分,又可按颜色分。如何设计类似于 Photoshop 这样的软件,能画不同形状和不同颜色的图形呢?如果用继承方式,m 种形状和 n 种颜色
设计模式文章 中介者模式 代理模式 抽象工厂模式详解 —— head first 设计模式 装饰者模式 适配器模式 策略模式 观察者模式 建造者模式 (Builder) 定义 适配器模式:将一个类的接
设计模式文章 中介者模式 代理模式 桥接模式 抽象工厂模式详解 —— head first 设计模式 装饰者模式 适配器模式 策略模式 观察者模式 建造者模式 (Builder) 概述 代理模式的定义
单体模式是javascript中最基本但又最有用的模式之一,它可能比其他任何模式都更常用。这种模式提供了一种将代码组织为一个逻辑单元的手段,这个逻辑单元中的代码可以通过单一的变更进行访问。通过确保单体
引言 对于设计模式,自己很早之前就看了好多本设计模式书籍,其中一些还看了好几遍,也一直希望自己能在编码的时候把这些设计模式用上去。可是,在日常的打码中,用的做多的就是单例,其次是观察者和建造者模式 (
一、抽象工厂模式的定义 为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无须指定它们的具体类。 二、抽象工厂模式的应用 1.抽象工厂模式的优点 封装性,每个产品的实现类不是高层模块要关心的,它要关心的
本文主要讲依赖倒置原则和接口隔离原则。 一、依赖倒置原则 1.定义 高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象; 抽象不应该依赖细节; 细节应该依赖于抽象; 高层模块和低层模块容易理解,每一个逻
一、单例模式定义 确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。 二、单例模式的应用 1.单例模式的优点 由于单例模式再内存中只有一个实例,减少了内存开支,特别是一个对象需要频繁地
一、工厂方法模式定义 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。 二、工厂方法模式的应用 1.工厂方法模式的优点 首先,良好的封装性,代码结构清晰。一
本文主要讲迪米特法则和开闭原则。 一、迪米特法则 1.定义 迪米特法则也称最少知道原则,虽然名字不同,但描述的是同一个规则:一个对象应该对其他对象有最少的了解。通俗地讲,一个类应该对自己需要耦合或调用
本文主要讲单一职责原则和里氏替换原则。 一、单一职责原则 1.定义 应该有且有一个原因引起类的变更。 2.单一职责原则的好处 好处如下: 类的复杂性降低,实现什么职责都有明确清晰的定义; 可读性提高,
一、命令模式定义 将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。 命令模式的通用类图(这里我抽象为如下): 1.Receive
一、原型模式定义 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 二、原型模式的应用 1.原型模式的优点 (1)性能优良 原型模式是在内存二进制流的拷贝,要比直接new一个对象性能好
一、模板方法模式定义 定义一个操作中的算法的框架,二将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 Abstract-Class叫抽象模板,它的方法分为两类:
一、访问者模式的定义 访问者模式是一个相对简单的模式,其定义如下:封装一些作用于某种数据结构中的各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作。 角色职责 Visitor–抽
一、建造者模式的定义 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 二、建造者模式的应用 1.建造者模式的优点 (1)封装性 使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组
一、中介者模式的定义 用一个中介对象封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互作用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 中介者模式主要由以下几个部分组成: 1.Mediat
一、迭代器模式的定义 它提供一种方法访问一个容器对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节。迭代器是为容器服务的,那什么是容器? 能容纳对象的所有类型都可以称之为容器,例如Collection集合类