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抽象工厂模式 抽象工厂模式Abstract Factory是通过对类的工厂抽象使其业务用于对产品类簇的创建,而不仅仅是负责创建某一类产品的实例,抽象工厂模式提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,
建造者模式 建造者模式Builder Pattern又可以称为生成器模式,是将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示,建造者模式属于对象创建型模式。 描述 建造者模式是
适配器模式 适配器模式Adapter Pattern又称包装器模式Wrapper Pattern是作为两个接口或对象之间的桥梁,这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口或对象的功能,这种
原型模式 原型模式Prototype Pattern用原型实例指向创建对象的类,使用于创建新的对象的类的共享原型的属性与方法。 描述 在JavaScript中可以利用其特有的原型继承特性去实现创建对象
外观模式 外观模式Facade Pattern又称为门面模式,它是一种对象结构型模式,外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高
简单工厂模式 简单工厂模式又叫静态工厂方法,由一个工厂对象决定创建某一种对象类的实例,这种类型的设计模式属于创建型模式,在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例,简单工厂模式专门定义一个类
工厂模式 一:简单工厂模式 1. 问题的引出 我们打算做一个制作pizza的系统,从订购到出货,初始代码如下: 客户端通过调用pizza类的orderPizza方法来创建pizza,根据type的不同
门面模式 一:门面模式概述 在现实世界中,外墙都在我们身边。操作系统就是这样一个例子 您没有看到计算机的所有内部工作方式,但操作系统提供了使用机器的简化界面。简而言之,门面模式旨在使事物看起来更清洁,
面向对象设计原则 概述 对于面向对象软件系统的设计而言,在支持可维护性的同时,提高系统的可复用性是一个至关重要的问题,如何同时提高一个软件系统的可维护性和可复用性是面向对象设计需要解决的核心问题之一。
单例模式 1.单例模式概述 基本定义 单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例 对于系统的某些类来说,只含有一个实例很重要,有助于我们协调系统的整体行为。比如 等等都会被
建造者模式 一:建造者概述 我们大家可能都会开小汽车,但是当你得到一辆小汽车的时候,你可以用它驰骋马路,但是你知道它组件复杂的构造过程吗,并不知道。而我们今天要讲的建造者模式其实就是 ,`客户端无需知
代理模式 一:代理模式概述 高中的时候遇到一个喜欢的女生,那时候我们都比较害羞,我们的交流全靠传话,有一个姑娘成了我们的中介,每天都给我们传递狗粮,就这样我们开心的过完了高中。然后大学。。。。好了继续
装饰模式 一:装饰模式概述 装饰模式可以在不改变一个对象本身功能的基础上给对象增加额外的新行为,比如把房子装修就是一个很典型的场景。 装饰模式是一种用于替代继承的技术,它通过一种无须定义子类的方式来给
java深克隆和浅克隆 基本概念 1. 被复制对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,而所有的对其他对象的引用仍然指向原来的对象。换言之,浅复制仅仅复制所拷贝的对象,而不复制它所引用的对象。 1.
原型模式 一:原型模式概述 在系统中有时候可能需要创建多个一模一样的对象,而有的对象创建过程十分复杂,或者创建对象很耗费资源亦或是创建对象十分频繁,那么这个时候就必须要解决这个问题,而原型模式则能很好
从代理模式说起 回顾前文: 设计模式系列之代理模式(Proxy Pattern) 要读懂动态代理,应从代理模式说起。而实现代理模式,常见有下面两种实现: (1) 代理类关联目标对象,实现目标对象实现的
说明:设计模式系列文章是读刘伟所著《设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)》一书的阅读笔记。个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读。详细内容也可以看看此书作者的博客https://blog.
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前言 状态模式是一种行为模式,用于解决系统中复杂的对象状态转换以及各个状态下的封装等问题。状态模式是将一个对象的状态从该对象中分离出来,封装到专门的状态类中,使得对象的状态可以灵活多变。这样在客户端使
前言 这次要介绍的是备忘录模式,也是行为模式的一种 。现在人们的智能手机上都会有备忘录这样一个功能,大家也都会用,就是为了记住某件事情,防止以后自己忘记了。那么备忘录模式又是什么样子的呢?是不是和手机