8.java设计模式之装饰者模式

基本需求:

  • 咖啡的种类有很多种,调料也有很多种,下单时,可以点单品咖啡也可以点单品咖啡+调料的组合,并计算下单时花费的金额

传统方式:

  • 方式一
    • 创建一个抽象类Drink,让所有的单品咖啡和组合咖啡都继承Drink类(组合很多)
    • UML类图
    • 如果新增加一个单品咖啡或者调料,类的数量就会倍增,产生类爆炸
  • 方式二
    • 创建一个抽象类Drink,在Drink类中将所有的调料聚合进去,再让我们的单品咖啡继承Drink类
    • UML类图
    • 此种方式解决了类爆炸的问题,但是新增或者删除调料时,需要修改Drink类中的内容,违反了ocp原则

基本介绍:

  • 动态的将新功能加到对象上,不改变其结构,属于结构型模式

  • UML类图(原理图)

  • 装饰者模式就像打包一个快递

    • 主体为打包的东西(Component)-> 被装饰者
    • 包装的东西(Decorator)-> 装饰者
    • Drink为主体(Component)
    • 单品咖啡为具体的主体(ConcreteComponent)
    • 调料为装饰者(Decorator)
    • 如果ConcreteComponent类很多,还可以向上抽取一个缓冲层
    • 让装饰者和具体的主体继承同一类可以对同一个具体的主体,进行多次包装,通过递归的方式
    • 如果ConcreteComponent和Decorator不是继承同一类,则用递归不容易,Decorator不仅需要维护自身还需维护ConcreteComponent的变量(不一定行),继承同一个抽象类,只需要在Decorator中维护一个抽象父类即可
    • 例如:点两个chocolate和一个milk + Espresso咖啡,示例
  • UML类图(案例)

  • 代码实现

    • @Data
      public abstract class Drink {
      
         // Component类 ConcreteComponent类和Decorator类都继承该类
      
         private String description;
      
         private float price = 0f;
      
         public abstract float cost();
      
      }
      
    • public abstract class Coffee extends Drink{
      
         // 对具体的被装饰者进行了缓冲设计
         @Override
         public float cost() {
             return super.getPrice();
         }
      
      }
      
      // 子类一 意大利咖啡
      class Espresso extends Coffee {
      
         public Espresso() {
             super.setDescription("Espresso");
             super.setPrice(3.0f);
         }
      
      }
      
      // 子类二 浓缩咖啡
      class ShortBlack extends Coffee {
      
         public ShortBlack() {
             super.setDescription("ShortBlack");
             super.setPrice(5.0f);
         }
      
      }
      
    • public abstract class Decorator extends Drink {
      
         // 对装饰者进行了缓冲设计
      
         // 聚合被装饰者
         protected Drink drink;
      
         public Decorator(Drink drink) {
             this.drink = drink;
         }
      
         @Override
         public float cost() {
             // 金额除自己的金额外还需要加上被装饰者的金额
             return this.drink.cost() + super.getPrice();
         }
      
         @Override
         public String getDescription() {
             // 输出被装饰者的信息
             return this.drink.getDescription() + "&" + super.getDescription();
         }
      }
      
      // 子类一 牛奶
      class Milk extends Decorator {
      
         public Milk(Drink drink) {
             super(drink);
             super.setDescription("Milk");
             super.setPrice(1f);
         }
      
      }
      
      // 子类二 巧克力
      class Chocolate extends Decorator {
      
         public Chocolate(Drink drink) {
             super(drink);
             super.setDescription("Chocolate");
             super.setPrice(2f);
         }
      
      }
      
    • public class Client {
         public static void main(String[] args) {
             // 单点意大利咖啡 + Milk
             Drink order = new Espresso();
             System.out.println("总费用:" + order.cost());
             System.out.println("描述:" + order.getDescription());
             // 添加一份 Milk
             order = new Milk(order);
             System.out.println("总费用:" + order.cost());
             System.out.println("描述:" + order.getDescription());
             // 添加第一份 Chocolate
             order = new Chocolate(order);
             System.out.println("总费用:" + order.cost());
             System.out.println("描述:" + order.getDescription());
             // 添加第二份 Chocolate
             order = new Chocolate(order);
             System.out.println("总费用:" + order.cost());
             System.out.println("描述:" + order.getDescription());
         }
      }
      
    • 如果再增加单品咖啡或者调料时,只需继承Coffee或者Decorator类即可,系统的扩展性提高了,解决了类爆炸,体现了ocp原则,动态的为被装饰的类添加功能

jdk源码:

  • 在jdk的io源码中就使用到的装饰者模式

  • UMl类图

    • InputStream作为抽象父类,相当于Drink类

    • FileInputStream、StringBufferInputStream、ByteArrayInputStream继承了InputStream相当于咖啡单品(并没有再进行抽象),被装饰者

    • FilterInputStream继承了InputSteam并且内部维护了一个其父类InputStream相当于一个Decorator装饰者

    • BufferInputStream、DataInputStream、LineNumberInputStream继承了FilterInputStream,相当于Milk、ChocolateD等,为装饰者的子类

    • 关键代码

      • public class FilterInputStream extends InputStream {
           /**
            * The input stream to be filtered.
            */
           protected volatile InputStream in;
           
           ......
        }
        

注意事项:

  • 装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能,多层装饰比较复杂
  • 扩展一个类的功能,动态增加功能,动态撤销

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


什么是设计模式一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码 设计经验 的总结;使用设计模式是为了 可重用 代码、让代码 更容易 被他人理解、保证代码 可靠性;设计模式使代码编制  真正工程化;设计模式使软件工程的 基石脉络, 如同大厦的结构一样;并不直接用来完成代码的编写,而是 描述 在各种不同情况下,要怎么解决问题的一种方案;能使不稳定依赖于相对稳定、具体依赖于相对抽象,避免引
单一职责原则定义(Single Responsibility Principle,SRP)一个对象应该只包含 单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。Every  Object should have  a single responsibility, and that responsibility should be entirely encapsulated by t
动态代理和CGLib代理分不清吗,看看这篇文章,写的非常好,强烈推荐。原文截图*************************************************************************************************************************原文文本************
适配器模式将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使得原本接口不兼容的类可以相互合作。
策略模式定义了一系列算法族,并封装在类中,它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
设计模式讲的是如何编写可扩展、可维护、可读的高质量代码,它是针对软件开发中经常遇到的一些设计问题,总结出来的一套通用的解决方案。
模板方法模式在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
迭代器模式提供了一种方法,用于遍历集合对象中的元素,而又不暴露其内部的细节。
外观模式又叫门面模式,它提供了一个统一的(高层)接口,用来访问子系统中的一群接口,使得子系统更容易使用。
单例模式(Singleton Design Pattern)保证一个类只能有一个实例,并提供一个全局访问点。
组合模式可以将对象组合成树形结构来表示“整体-部分”的层次结构,使得客户可以用一致的方式处理个别对象和对象组合。
装饰者模式能够更灵活的,动态的给对象添加其它功能,而不需要修改任何现有的底层代码。
观察者模式(Observer Design Pattern)定义了对象之间的一对多依赖,当对象状态改变的时候,所有依赖者都会自动收到通知。
代理模式为对象提供一个代理,来控制对该对象的访问。代理模式在不改变原始类代码的情况下,通过引入代理类来给原始类附加功能。
工厂模式(Factory Design Pattern)可细分为三种,分别是简单工厂,工厂方法和抽象工厂,它们都是为了更好的创建对象。
状态模式允许对象在内部状态改变时,改变它的行为,对象看起来好像改变了它的类。
命令模式将请求封装为对象,能够支持请求的排队执行、记录日志、撤销等功能。
备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。 基本介绍 **意图:**在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该
顾名思义,责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为
享元模式(Flyweight Pattern)(轻量级)(共享元素)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结