可以说一个放大的画布,其中每个5×5块实际上在最终图像中是1个像素,如何用存储在变量onclick中的颜色“绘制”像素?我测试过的任何代码最终都是笔触,由于某种原因,单击不执行任何操作.
解决方法:
像这样吗
<canvas id="canvas" style="width:100px; height:100px" width="5" height="5"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
//Background
context.fillStyle = "#000";
context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
canvas.addEventListener("click", function(e) {
var x = Math.floor(e.x * canvas.width / parseInt(canvas.style.width));
var y = Math.floor(e.y * canvas.height / parseInt(canvas.style.height));
//Zoomed in red 'square'
context.fillStyle = "#F00";
context.fillRect(x, y, 1, 1);
}, true);
</script>
编辑:添加了单击功能
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