一些 ES6的扩展

一些 ES6的扩展

1.json

​ 1.json:json是前后端交互最好的数据格式

​ 2.json不是js独有的,语法中没有js的相关语法,只是格式上看是由数组和对象组成

​ 3.json里面字符串添加双引号

//对象
var obj = {
    'a':1,
    'b':2
}

//json数据    不能给变量赋值
  {
    'a':1,
    'b':2
  }

json的方法

json.parse()       //将json格式的字符串转换成对象
json.stringify()   //将对象转成json格式的字符串

es6部分

let,const

1.var 定义的变量:全局变量和局部变量(函数)

function fn(){
    var num = 10;
    alert(num)
}
fn();
alert(num); //num is not define

for(var i=1;i<=10;i++){ //i是全局的
    
}
alert(i); //11
    es6中新增了let命令,用来声明变量,它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内{}有效

​ 即let所声明的变量就“绑定”这个区域,不再受外部的影响

​ es6中还新增了const命令,它用来声明常量,一般被const声明的变量不可改变

var 和let的区别:

​ 1.let声明的不存在变量提升

​ 2.let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量

​ 3.ES6中允许块级作用域的任意嵌套,外层无法读取内层作用域的变量,反之可以

案例:

{
    alert(a); //a is not define
    let b = 10;
    {
        let a = 10;
        alert(b);   //10
    }
}

解构赋值

变量的结构赋值 -- 快速的给变量赋值

1.解构赋值:数组,对象,字符串

let arr = [1,2,3,4,5];

//一般我们赋值
//let a = arr[0];
//let b =arr[1]

//解构赋值 赋值
let [a,b,c,d,e] = arr // a = 1 ,b =2 ....

对象解构赋值

对象解构赋值,变量名和属性名保持一致,如果修改的话,得到的值是后者

let {name:xingming,age:nianling} = {name:'zhangsan',age:100};
console.log(xingming,nianling); //zhangsan,100

扩展运算符

扩张运算符用三个点表示(...),功能是把数组或类数组对象展开成一系列用逗号隔开的值

let arr=[1,2,3,4,5];
console.log(arr);
console.log(...arr); //1 2 3 4 5  用console.log输出看不到‘,’号
let arr=[1,6,7,3,5,6,8,9,0];
console.log(Math.max(...arr)) //9

相当于 console.log(Math.max(1,6,7,3,5,6,8,9,0)) //这里证明是用‘,’隔开

扩展运算符还可以用于数组的合并

let arr1 = [1,2,3];
let arr2 = [4,5,6];
let arr3 = [7,8,9];

console.log([...arr1,...arr2,...arr3]) //[1,2,3,4,5,6,7,8,9]

扩展运算符还可以用于引用传递浅拷贝

let arr1 = [1,2,3];
let arr2 = arr1;
arr2.push(4);
console.log(arr1);  //[1,2,3]
console.log(arr2);  //[1,2,3,4]

//用扩展运算符
let arr2 = [...arr1];
console.log(arr2);  //[1,2,3,4]

字符串的扩展 --模板字符串

//1.模板字符串
let obj={
    name:'zxh',
    age:20,
    sex:'男'
}

document.body.innerHTML = '我的姓名是'+obj.name+',我今年'+.....等很麻烦
document.body.innerHTML = `我的姓名是${obj.name},我今年${obj.age}`  结果一样

字符串的扩展 --字符串新加的方法

// repeat(n)方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复n次
let str = 'hello';
console.log(str.repeat(10)); //输出10次hello

//includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串
let str = 'javascript';
console.log(str.includes('ava'))  //返回true

//startsWith():放回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串头部
let str = 'javascript';
console.log(str.startsWith('java')) //true

//endsWith():放回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串尾部
let str = 'javascript';
console.log(str.endsWith('java')) //false
console.log(str.endsWith('t')) //true
console.log(str.endsWith('pt')) //true

函数

1.函数的默认参数

2.箭头函数

<script>
    const sum = function(n1,n2){
        return n1+n2;
    }
    console.log(sum()) //NaN
    console.log(sum(1,2)) //3
</script>


//函数参数默认值

//在以前这样设置
const sum = function(){
    n1 = n1 || 10;
    n2 = n2 || 20;
    return n1+n2
}

//现在
const sum = function(n1=10,n2=10){
    return n1+n2
}

2.箭头函数

特点:简洁

const sum = function(a,b){
    return a+b
}

//用箭头函数表示
const sum1 = (a,b) => n1 + n2

重要:箭头函数里面的this是定义的时候确定的,this一旦确定无法改变

总结:1.箭头函数最吸引最吸引人的地方是简洁。同时函数体内this对象,就是定义时所在的 对象,而不是使用时所在的对象,this不会改变了

​ 2.不可以当做构造函数,也就是说不可以使用new命令,否则会抛出一个错误

​ 3.不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在

​ 4.箭头函数一定是匿名函数

​ 5.箭头函数适合于无复杂逻辑或者无副作用的纯函数场景下,例如map,reduce, filter的回调函数(函数当作参数)定义中;

​ 6.不要在最外层定义箭头函数,因为在函数内部操作this会容易污染全局作用域。最起 码在箭头函数外部包一层普通函数,将this控制在可见的范围内

数组和对象的扩展

1.数组的扩展

​ 1.Array.from()方法用于将对象转为真正的数组(类数组转数组)

let obj={
    0:'zhangsan',
    1:'lisi',
    2:'wangwu',
    length:3
}
//需要固定的对象格式才可以使用Array.from()方法转成数组,否则无效
console.log(Array.from(obj))    //['zhangsan','kisi','wangwu']

​ 2.Array.of()方法用于将一组值,转换为数组

console.log(Array.of('zhangsan','lisi','wangwu')) //['zhangsan','lisi','wangwu']

​ 3.fill()方法使用给定值,填充一个数组

var a = [1,2,3,4,5]
console.log(a.fill('hello')) //['hello','hello','hello','hello','hello']

console.log(a.fill('hello',2,3)) //[1,2,'hello',4,5]

2.对象的扩展

对象的简介表示

var num = 100
var obj = {
    num:100,
    shownum:function(){
        return this.num;
}
}

//当属性和属性名重名的时候可以省略  //方法可以省略function
var obj = {
    num,
    shownum(){
        return this.num;
}
}

原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaohanga/p/11101701.html

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