ES6数据类型Symbol

ES6数据类型Symbol

概述

在ES5 中,对象的属性名都是字符串,这就可能导致属性名的冲突。为了保证每个属性名字都是独一无二的,在ES6中引入了Symbol,它表示独一无二的值。

Symbol 值通过Symbol函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。

注意:Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。因为生成的Symbol是一个原始类型的值,并不是对象。Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对Symbol实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。如果 Symbol 的参数是一个对象,就会调用该对象的toString方法,将其转为字符串,然后才生成一个 Symbol 值。

注意:Symbol函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。

const obj = {
toString() {
return 'abc';
}
};
const sym = Symbol(obj);
sym // Symbol(abc)

// 没有参数的情况
let s1 = Symbol();
let s2 = Symbol();

s1 === s2 // false

// 有参数的情况
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('foo');

s1 === s2 // false

Symbol值不能与其他类型的值进行运算,会报错!Symbol值可以显式转换为字符转,利用toString()可以显式转换为字符串,也可以转为布尔值,但是不能转为数值。

Symbol.prototype.description

在创建Symbol的时候,可以添加一个描述,但是读取描述时,需要先将Symbol显式地转换为字符串,非常不方便。在ES9中,提供了一个实例属性description,能够直接返回Symbol的描述。

const sym = Symbol(‘foo’);
sym.description // "foo"

作为属性名的Symbol

因为每一个Symbol值都是不相等的,则Symbol值可以作为标识符,用于对象的属性名。但是注意,Symbol值作为对象属性名时,不能用点运算符。因为点运算符后面总是字符串,所以不会读取所指代的Symbol值。所以,定义和使用时,都要用在方括号之内,且该属性依然是公开属性。

定义时:

let mySymbol = Symbol();

// 第一种写法
let a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';

// 第二种写法
let a = {

[mySymbol]: 'Hello!'

};

// 第三种写法
let a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });

// 以上写法都得到同样结果
a[mySymbol] // "Hello!"

所以我们可以用Symbol类型来定义常量,就能保证常量的值互不相等。

属性名的遍历

Symbol 作为属性名,该属性不会出现在for...infor...of循环中,也不会被Object.keys()Object.getOwnPropertyNames()JSON.stringify()返回。

但是,它也不是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名。 Object.getOwnPropertySymbols方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值。

**Reflect.ownKeys方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。**

let obj = {

[Symbol('my_key')]: 1,

enum: 2,
nonEnum: 3
};
Reflect.ownKeys(obj)
//  ["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)]

由于以 Symbol 值作为名称的属性,不会被常规方法遍历得到。我们可以利用这个特性,为对象定义一些非私有的、但又希望只用于内部的方法。

Symbol.for(), Symbol.keyFor()

Symbol.for接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的 Symbol 值。

Symbol.for()Symbol()这两种写法,都会生成新的 Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。Symbol.for()不会每次调用就返回一个新的 Symbol 类型的值,而是会先检查给定的key是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。比如,如果你调用Symbol.for("cat")30 次,每次都会返回同一个 Symbol 值,但是调用Symbol("cat")30 次,会返回 30 个不同的 Symbol 值。

Symbol.keyFor方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key。需要注意的是,Symbol.for为 Symbol 值登记的名字,是全局环境的,可以在不同的 iframe 或 service worker 中取到同一个值。

内置的Symbol值

ES6提供了11个内置的Symbol值,指向语言内部的使用方法。具体信息请参考官方文档

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