Objective-C 基础教程第六章,源文件组织

目录

Object-C 基础教程第六章,源文件组织

0x00:前言

到目前为止,我们讨论过的所有项目都是把源代码统统放入到了main.m文件中。这样随着项目越来越大,文件内容会越来越多,到后面我们的项目就不太好管理,因为所有东西都写在一起搜索起来也比较费劲。

现在我们需要学习Xcode用类文件的方式来区分.h .m将类,单独分类成文件的形式。

0x01:Xcode创建OC类

因为书中的例子已经非常老了不再适用,我这里用最新的Xcode13来演示之前的Car程序。

image-20220307222713606

选择CocoClass

image-20220307222751409

输入类名,并且选择继承自NSObject

image-20220307222826043

接着我们就创建好了我们的Engine类,然后我们把main.m中的Engine类代码给移植过去。

image-20220307222923931

接着你们可以重复如上的操作,将其他类也创建成类文件,并且将代码移植过去最后如下图。

这样代码结构就清晰多了,而且后续要添加修改代码,就在指定的类文件中修改即可。

image-20220307223758678

0x02:Xcode群组

Xcode群组有两种,一种是会创建文件夹,将你的文件移动到文件夹里。还有一种是不会创建文件夹,只是在Xcode中看起来比较结构清晰 理论上的群组。

image-20220307225310995

并没有创建文件夹。

image-20220307225326138

这样文件管理,代码结构上看着就又更加舒服 清晰了。

image-20220307225414737

0x03 Xcode跨文件依赖关系

依赖关系(dependency)是两个实体之间的一种关系。

在编程和开发过程中,经常会出现关于依赖关系的问题,比如Slant6类因继承了Engine类,那么当Engine类发生了变化,比如添加了新的实例变量,那么Slant6就依赖于Engine类,并且需要才行编译Slant6来适应这个变化,那么这里就有一个问题,假如我们有超级多的.m文件用了这个Engine头文件,那么岂不是得花超长时间来编译?

@class关键字

为了解决如上的问题,好在Objective-C引入了关键字@class用来告诉编译器,这是一个类,所以我只会通过指针来引用他,这样编译器就不需要知道.h类文件中的所有成员和方法了,节省了不少时间。ps:那么请猜测或者动手实践一下,加入我们逆向分析的时候还能导出对应的类头文件吗?或者对应头文件中他还会显示类型吗?

#import <Foundation/Foundation.h>
@class Tire; //修改成@class方式 引入类指针。
@class Engine;

//#import "Engine.h" //将这里注释了
//#import "Tire.h"
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
/*
 汽车
 */
@interface Car : NSObject
{
    Engine *engine;
    Tire *tires[4];
}
-(Engine *)engine;
-(void) setEngine:(Engine *) newEngine;
-(Tire*) tireAtIndex:(int) index;
-(void) setTire:(Tire*) tire atIndex:(int) index;
-(void) print;
@end

NS_ASSUME_NONNULL_END

神奇,我们修改后还是可以编译,使得程序正常运行。

image-20220307231130654

说明:@class创建了一个前向引用。这是在告诉编译器:"相信我。以后你自然会知道这个类到底是什么,但是现在,你知道这些足矣。"

导入和继承

当我们想在子类里面也用上面这种方式就不行了,因为被继承的类他需要确切的知道父类中的详细数据,比如方法比如属性,这样你才能继承他,这样你才能重写他的方法。

image-20220307231605266

小结

在本章中,我们学习了使用多个文件来组织我们的源代码的基本技巧。这样使得我们看代码更加轻松,而且方便管理。

我们还学习了@class关键字的依赖关系,使得我们在编译文件时,可以让其时间变短,这得益于@class这关键字。

原文地址:https://www.cnblogs.com/VxerLee/p/15978631.html

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


在有效期内的苹果开发者账号(类型为个人或者公司账号)。还有一种情况,就是你的Apple ID被添加到公司开发者账号团队里面,这样也是可以的,但是需要叫管理员给你开通相应的账号权限,如下截图:这里可能有些同学会问,苹果开发者账号是什么?如何申请?那么可以看看我的上一篇文章:iOS苹果开发者账号(公司账号)申请流程详解能正常编译打包的iOS工程项目(都不能正常编译谈何出包上架
Appuploader官网--IOS ipa上传发布工具,证书制作工具跨平台版,windows,linux,mac系统都可用 (applicationloader.net)第一步:注册苹果开发者账号,访问以下网址,按照提示注册即可,因为不需要支付688认证苹果开发者,所以没什么好讲的。证书部分:主要是通过工具生成.p12证书文件,后面这个证书要导入mac系统。描述文件:这个文件主要包含了证书,公钥,设备信息等,具体可以百度了解详情。第三步:使用xcode打包导出ipa文件,供其他人内测。..........
苹果在9月13号凌晨(北京时间)发布 iOS 16,该系统的设备可能会因为各种原因,导致功能不可用和UI错乱等问题,我们需要做好适配iOS 16。
计算机图形学--OpenGL递归实现光线追踪
Xcode 14打出来的包在低版本系统运行时会崩溃,报错信息是Library not loaded: /usr/lib/swift/libswiftCoreGraphics.dylib,在苹果开发者论坛搜索报错信息,可以看到会闪退的最高版本是iOS12.1(不敢肯定,毕竟我没测过,不过肯定低于iOS 12.4
iOS16手机开启开发者模式 "developer mode disable"Pod工程中的Bundle target签名报错
【计算机图形学】【实验报告】DDA画线算法、Bresenham中点画线算法、多边形填充算法(附代码)
iOS 16 满载全新的个性化功能、更具深度的智能技术,以及更多无缝的沟通与共享方式,让 iPhone 的体验更进一步。13、隐私权限增强,如通过 UIDevice 获取设备名称时,无法获取用户的信息,只能获取设备对应的名称。
3、回到苹果开发者中心,如下图,点击certificates,点蓝色小加号,就可以开始创建证书,创建证书的时候无论测试还是上传app store打包,都要选ios distribution app store and adhoc,不要选apple和develpment类型的证书。2、如下图,点左边的profiles菜单,点击蓝色加号,创建描述文件,创建过程中会要求我们选择描述文件的类型,假如你想发布app到app store,则选择app store,假如你想真机测试,则选择ad hoc类型。
需要:Unity,IOS平台模块,Xcode,IOS_SDk,MAC电脑,Iphone手机
最近下载安装 xcode 并解压安装,遇到一些问题误以为是错误,记录在此。从百度和谷歌上搜了很多帖子,发现并没有靠谱的 xcode 国内的镜像,这里提供一个可以跳转到官网的下载方式。xcode 不同版本的列表,下载时注意不同 macOs 不同的系统和 Xcode 版本的对应关系。如 要求 及其以上版本。https://xcodereleases.com/注意点击后会跳到官方下载地址,需要登录苹果账号。xcode 文件很大,通常要 10G 以上,下载速度很慢。可以考虑使用 Free Downlo
使用苹果登录作为第三方登录
missing xcrun at: /Library/Developer/CommandLineTools/usr/bin/xcrun解决方法
Xcode14 正式版编译报错' does not contain bitcode.You must rebuild it with bitcode enabled (Xcode setting ENABLE_BITCODE), obtain an updated library from the vendor, or disable bitcode for this target. file 'xxx' for architecture arm64解决方案
那应该和升级Xcode 14有关系。但是官方还没有给出解决方案。应该后续会有兼容的cocoapods 新版本。
项目中需要用到Xcode将C++代码输出的Mac版本的DLL文件即DYLIB文件,并能够使用C#代码调用。Unity与 DLL文件 ☀️| 怎样使用VC++生成一个DLL文件并调用!这次来看一下在Mac使用Xcode生成的方法吧!本文介绍了在Mac中怎样使用 Xcode项目使用C++生成 .dylib文件的方法。相对于在Windows中使用AndroidStudio创建动态链接库的方法来说,使用Xcode创建.dylib文件确实简单了很多。