在Xcode中,编译很好:
float falloff = fmin(1.0, fmax(0.0, distanceSqrd/cRadius));
但是在Visual Studio 2010中它出错了,我必须使用max而不是fmax.
distanceSqrd和cRadius也都是浮点数.
这是我的代码中唯一没有无缝交叉编译的部分……
有什么想法吗?
解决方法:
来自< cmath>的函数std :: fmax和std :: fmin header(或来自< math.h>的fmax和fmin)是C 11特性以及Visual Studio 2010尚不支持的许多其他新数学函数(2012年也不支持).因此,为了便于携带,建议用< algorithm>中的std :: min和std :: max替换它们.
实际差异是,fmin和fmax是处理浮点数并且源自C99的数学函数(并且可能在可能的情况下通过实际的专用CPU指令实现),而min和max是可用于支持<任何类型的任何类型的通用算法. (并且可能只是一个简单的(b< a)?b:而不是浮点指令,尽管实现甚至可以通过min和max的特化来实现,但我对此表示怀疑). 对于特殊的浮点参数,它们的行为也略有不同.虽然没有完全指定min和max如何响应NaN,但我认为(尽管从上面的定义它们应该总是返回第一个操作数),fmin和fmax被明确指定为总是返回另一个(非NaN)参数时一个是NaN,如果实现符合IEEE 754(任何现代PC实现通常都是这样).
原文地址:https://codeday.me/bug/20191005/1857349.html
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