java-使用Xcode 4 / OS X 10.6调试JNI代码

我一直在努力寻找Windows / Visual Studio中脑筋急转弯的东西.我有一个要在OS X 10.6下使用的JNI库,我想使用Java可执行文件调用它并在Xcode下进行调试:单步执行代码,检查JNI库中的变量,设置断点等.

这是一个有效的JNI示例,可以从命令行编译并正常运行.如果有人可以告诉我如何在Xcode中进行设置,我将不胜感激.理想情况下,我想要分步说明,从Xcode的头开始,并适当地从下面的代码剪切和粘贴,以产生可在Xcode 4下调试的东西,并允许我在JNI代码中设置断点,检查变量,请参见stacktraces等.

为表示感谢,我将向第一位提供20美元指示的人发送20美元,如果您给我贝宝(Paypal)地址,我也可以在其末端复制.

提前致谢!

HelloWorld.java

class HelloWorld {
    public native String displayHelloWorld();

    static {
        System.loadLibrary("HelloWorldImp");
    }

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("--> "+new HelloWorld().displayHelloWorld());
    }
}

HelloWorldImp.mm

#include <stdio.h>
#include <jni.h>

#include <string>

#import <Foundation/Foundation.h>

#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif

JNIEXPORT jstring JNICALL
Java_HelloWorld_displayHelloWorld(JNIEnv *env, jobject obj)
{
    NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

    NSString* name = @"Yo Cocoa";
    std::string s = [name UTF8String];    

    jstring ret = env->NewStringUTF(s.c_str());

    [pool drain];

    return ret;
}

#ifdef __cplusplus
}
#endif

buildjni.sh

gcc -bundle -I/System/Library/Frameworks/JavaVM.framework/Headers -lstdc++ -o libHelloWorldImp.jnilib -framework Foundation HelloWorldImp.mm

解决方法:

干得好.

建立库
您可能知道Mac上的jni lib必须以libFoo.jnilib的形式命名.然后,通过调用System.loadLibrary(“ Foo”);从Java加载lib.
1.创建一个新的动态库项目.将其命名为libSomething.那是命名战的一半.
2.在目标构建设置中搜索“可执行扩展”.默认情况下,它设置为dylib.修改它为jnilib.那是命名战的下半场.
3.将JavaVM框架添加到链接的框架中.其中包含JNI内容.
4.照常生成本机头文件.
5.将其包含在您的项目中,并创建一个相应的.m文件.
6.您必须修改jni.h的包含路径.在Mac上,这是< JavaVM / jni.h>或使用JavaNativeFoundation框架.我推荐后者.
7.(可选)JavaNativeFoundation提供了许多宏和方法,这些宏和方法将使与Java / Objective-C之间的数据/方法转换变得容易得多.它没有很好的文档记录,但是值得研究.如果决定使用JNF,请使用JavaVM框架上的空心三角形.您将看到JNF是子框架.将其向上拖动到等于JavaVM的顶层.然后,您可以开始使用它.导入< JavaNativeFoundation / JavaNativeFoundation.h>在JNF_COCOA_ENTER上进行Google搜索,以查看有关如何使用JNF的示例

您现在应该能够构建有效的jni库.假设您的代码中没有错误,那么您就完成了.

原文地址:https://codeday.me/bug/20191208/2089793.html

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


在有效期内的苹果开发者账号(类型为个人或者公司账号)。还有一种情况,就是你的Apple ID被添加到公司开发者账号团队里面,这样也是可以的,但是需要叫管理员给你开通相应的账号权限,如下截图:这里可能有些同学会问,苹果开发者账号是什么?如何申请?那么可以看看我的上一篇文章:iOS苹果开发者账号(公司账号)申请流程详解能正常编译打包的iOS工程项目(都不能正常编译谈何出包上架
Appuploader官网--IOS ipa上传发布工具,证书制作工具跨平台版,windows,linux,mac系统都可用 (applicationloader.net)第一步:注册苹果开发者账号,访问以下网址,按照提示注册即可,因为不需要支付688认证苹果开发者,所以没什么好讲的。证书部分:主要是通过工具生成.p12证书文件,后面这个证书要导入mac系统。描述文件:这个文件主要包含了证书,公钥,设备信息等,具体可以百度了解详情。第三步:使用xcode打包导出ipa文件,供其他人内测。..........
苹果在9月13号凌晨(北京时间)发布 iOS 16,该系统的设备可能会因为各种原因,导致功能不可用和UI错乱等问题,我们需要做好适配iOS 16。
计算机图形学--OpenGL递归实现光线追踪
Xcode 14打出来的包在低版本系统运行时会崩溃,报错信息是Library not loaded: /usr/lib/swift/libswiftCoreGraphics.dylib,在苹果开发者论坛搜索报错信息,可以看到会闪退的最高版本是iOS12.1(不敢肯定,毕竟我没测过,不过肯定低于iOS 12.4
iOS16手机开启开发者模式 "developer mode disable"Pod工程中的Bundle target签名报错
【计算机图形学】【实验报告】DDA画线算法、Bresenham中点画线算法、多边形填充算法(附代码)
iOS 16 满载全新的个性化功能、更具深度的智能技术,以及更多无缝的沟通与共享方式,让 iPhone 的体验更进一步。13、隐私权限增强,如通过 UIDevice 获取设备名称时,无法获取用户的信息,只能获取设备对应的名称。
3、回到苹果开发者中心,如下图,点击certificates,点蓝色小加号,就可以开始创建证书,创建证书的时候无论测试还是上传app store打包,都要选ios distribution app store and adhoc,不要选apple和develpment类型的证书。2、如下图,点左边的profiles菜单,点击蓝色加号,创建描述文件,创建过程中会要求我们选择描述文件的类型,假如你想发布app到app store,则选择app store,假如你想真机测试,则选择ad hoc类型。
需要:Unity,IOS平台模块,Xcode,IOS_SDk,MAC电脑,Iphone手机
最近下载安装 xcode 并解压安装,遇到一些问题误以为是错误,记录在此。从百度和谷歌上搜了很多帖子,发现并没有靠谱的 xcode 国内的镜像,这里提供一个可以跳转到官网的下载方式。xcode 不同版本的列表,下载时注意不同 macOs 不同的系统和 Xcode 版本的对应关系。如 要求 及其以上版本。https://xcodereleases.com/注意点击后会跳到官方下载地址,需要登录苹果账号。xcode 文件很大,通常要 10G 以上,下载速度很慢。可以考虑使用 Free Downlo
使用苹果登录作为第三方登录
missing xcrun at: /Library/Developer/CommandLineTools/usr/bin/xcrun解决方法
Xcode14 正式版编译报错' does not contain bitcode.You must rebuild it with bitcode enabled (Xcode setting ENABLE_BITCODE), obtain an updated library from the vendor, or disable bitcode for this target. file 'xxx' for architecture arm64解决方案
那应该和升级Xcode 14有关系。但是官方还没有给出解决方案。应该后续会有兼容的cocoapods 新版本。
项目中需要用到Xcode将C++代码输出的Mac版本的DLL文件即DYLIB文件,并能够使用C#代码调用。Unity与 DLL文件 ☀️| 怎样使用VC++生成一个DLL文件并调用!这次来看一下在Mac使用Xcode生成的方法吧!本文介绍了在Mac中怎样使用 Xcode项目使用C++生成 .dylib文件的方法。相对于在Windows中使用AndroidStudio创建动态链接库的方法来说,使用Xcode创建.dylib文件确实简单了很多。