关于XCode链接选项 -ObjC -all_load -force_load(转载)

  • -ObjC

    链接器就会把静态库中所有的 Objective-C 类和分类都加载到最后的可执行文件中。

    这样编译之后的 app 会变大,因为加载了很多不必要的文件而导致可执行文件变大。但是如果静态库中有类和 category 的话只有加入这个 flag 才行。但是 Objc 也不是万能的,当静态库中只有分类而没有类的时候,Objc 就失效了,这就需要使用 -all_load 或者 -force_load 了。

@implementation MyStaticLib
+ (void)test
{
    NSLog(@"sssss");
}
@end

@implementation MyStaticLib (Cate)
/**
 * 重写方法
 */
+ (void)test
{
    NSLog(@"哈哈哈");
}
@end

 

  静态库中分类重写了方法,导入工程中,设置 -Objc 参数将打印:哈哈哈;不设置将打印:sssss。
  • -all_load

    会让链接器把所有找到的目标文件都加载到可执行文件中,即使没有 objc 代码。但是这个参数也有一个弊端,假如你使用了不止一个静态库文件,然后又使用了这个参数,那么你很有可能会遇到 ld: duplicate symbol 错误,因为不同的库文件里面可能会有相同的目标文件,有两种方法解决:1、用命令行进行拆包;2、使用 -force_load 参数。

  • -force_load

    适用于 Xcode3.2+ 版本,它允许 finer 得到文档加载的控制,所做的事情跟 -all_load 其实是一样的,但是每一个 -force_load 操作必须跟着一个文档路径,文档中的每一个对象文件将会被加载,这样的话,你就只是完全加载了一个库文件,不影响其余库文件的按需加载。

  • -lstdc++

    OC 和 C++ 混编时,在 Compile 阶段一切顺利,Clang 会根据后缀(.m .cpp)选择编译器进行编译,产物都是 Object File(.o 文件)。如果一个文件调用另一个文件的方法,编译出的 Object File 中会出现 undefined symbol 去代表这个方法。在链接阶段,Linker 通过把依赖的文件也加到最终的 executable 中 resolve undefined symbol。

    Linker 没有主动的去 link stdc++ 库,解决方案 1:在 Other Linker Flags 中新增标志 -lstdc++;解决方案2:在 Linked Framework and Libraries 中添加 libstdc++.tbd。

  • 总结:

    建议 -ObjC 与 -force_load 搭配使用比较好。

    包含静态库时需要在 Target 的 Other linker flags 里面加上值:-objC、-all_load、-force_load

    对于 64 位机器和 iPhone O S应用,解决方法是使用 -all_load 或者 -force_load。

在Xcode4.2之后,这个链接器bug已经被修复,因此-all_load 和 -force_load标志都不再需要了。在必要时添加-ObjC即可。


转载自: https://www.cnblogs.com/dins/p/xcode.html

原文地址:https://www.cnblogs.com/lesten/p/14286543.html

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


在有效期内的苹果开发者账号(类型为个人或者公司账号)。还有一种情况,就是你的Apple ID被添加到公司开发者账号团队里面,这样也是可以的,但是需要叫管理员给你开通相应的账号权限,如下截图:这里可能有些同学会问,苹果开发者账号是什么?如何申请?那么可以看看我的上一篇文章:iOS苹果开发者账号(公司账号)申请流程详解能正常编译打包的iOS工程项目(都不能正常编译谈何出包上架
Appuploader官网--IOS ipa上传发布工具,证书制作工具跨平台版,windows,linux,mac系统都可用 (applicationloader.net)第一步:注册苹果开发者账号,访问以下网址,按照提示注册即可,因为不需要支付688认证苹果开发者,所以没什么好讲的。证书部分:主要是通过工具生成.p12证书文件,后面这个证书要导入mac系统。描述文件:这个文件主要包含了证书,公钥,设备信息等,具体可以百度了解详情。第三步:使用xcode打包导出ipa文件,供其他人内测。..........
苹果在9月13号凌晨(北京时间)发布 iOS 16,该系统的设备可能会因为各种原因,导致功能不可用和UI错乱等问题,我们需要做好适配iOS 16。
计算机图形学--OpenGL递归实现光线追踪
Xcode 14打出来的包在低版本系统运行时会崩溃,报错信息是Library not loaded: /usr/lib/swift/libswiftCoreGraphics.dylib,在苹果开发者论坛搜索报错信息,可以看到会闪退的最高版本是iOS12.1(不敢肯定,毕竟我没测过,不过肯定低于iOS 12.4
iOS16手机开启开发者模式 "developer mode disable"Pod工程中的Bundle target签名报错
【计算机图形学】【实验报告】DDA画线算法、Bresenham中点画线算法、多边形填充算法(附代码)
iOS 16 满载全新的个性化功能、更具深度的智能技术,以及更多无缝的沟通与共享方式,让 iPhone 的体验更进一步。13、隐私权限增强,如通过 UIDevice 获取设备名称时,无法获取用户的信息,只能获取设备对应的名称。
3、回到苹果开发者中心,如下图,点击certificates,点蓝色小加号,就可以开始创建证书,创建证书的时候无论测试还是上传app store打包,都要选ios distribution app store and adhoc,不要选apple和develpment类型的证书。2、如下图,点左边的profiles菜单,点击蓝色加号,创建描述文件,创建过程中会要求我们选择描述文件的类型,假如你想发布app到app store,则选择app store,假如你想真机测试,则选择ad hoc类型。
需要:Unity,IOS平台模块,Xcode,IOS_SDk,MAC电脑,Iphone手机
最近下载安装 xcode 并解压安装,遇到一些问题误以为是错误,记录在此。从百度和谷歌上搜了很多帖子,发现并没有靠谱的 xcode 国内的镜像,这里提供一个可以跳转到官网的下载方式。xcode 不同版本的列表,下载时注意不同 macOs 不同的系统和 Xcode 版本的对应关系。如 要求 及其以上版本。https://xcodereleases.com/注意点击后会跳到官方下载地址,需要登录苹果账号。xcode 文件很大,通常要 10G 以上,下载速度很慢。可以考虑使用 Free Downlo
使用苹果登录作为第三方登录
missing xcrun at: /Library/Developer/CommandLineTools/usr/bin/xcrun解决方法
Xcode14 正式版编译报错' does not contain bitcode.You must rebuild it with bitcode enabled (Xcode setting ENABLE_BITCODE), obtain an updated library from the vendor, or disable bitcode for this target. file 'xxx' for architecture arm64解决方案
那应该和升级Xcode 14有关系。但是官方还没有给出解决方案。应该后续会有兼容的cocoapods 新版本。
项目中需要用到Xcode将C++代码输出的Mac版本的DLL文件即DYLIB文件,并能够使用C#代码调用。Unity与 DLL文件 ☀️| 怎样使用VC++生成一个DLL文件并调用!这次来看一下在Mac使用Xcode生成的方法吧!本文介绍了在Mac中怎样使用 Xcode项目使用C++生成 .dylib文件的方法。相对于在Windows中使用AndroidStudio创建动态链接库的方法来说,使用Xcode创建.dylib文件确实简单了很多。