c# – 我为什么要使用SerializeField?

我刚刚开始学习C#和Unity,有一件事我不习惯:

为什么以及何时应该使用[SerializeField]?

尽管使用[SerializeField]并且在我的Unity界面中有更多文本框,将变量保留为硬编码是不是很糟糕?

提前感谢您的关注和耐心.

解决方法:

Why and when should I use [SerializeField]?

使用SerializeField属性会导致Unity序列化任何私有变量.这不适用于C#中的静态变量和属性.

当您需要将变量设置为私有但又希望它在编辑器中显示时,可以使用SerializeField属性.

例如,这不会出现在编辑器中:

private float score;

这是因为它是一个私有变量,但下面的变量应该出现在编辑器中:

[SerializeField]
private float score;

那是因为您将SerializeField应用于它并且您告诉Unity将其序列化并在编辑器中显示它.

请注意,私有变量更多地与C#相关,而不是Unity.还有公共变量变量.将变量标记为私有意味着您不希望其他脚本能够访问该变量.还有公共资格赛.将变量标记为public意味着您希望其他脚本能够访问该变量.

有时,您希望其他脚本能够从另一个脚本访问您的变量,但您不希望公共变量显示在编辑器中.您可以使用[HideInInspector]属性隐藏公共变量.

这将在编辑器中显示:

public float score;

这不会在编辑器中显示:

[HideInInspector]
public float score;

Is it bad to leave variables hard coded despite using [SerializeField]
and have more text boxes in my unity interface?

是的,这对于新用户来说尤其不好.对于很长一段时间的Unity和C#程序员来说,这应该不是什么大问题.这是不好的原因是因为你有以下代码:

[SerializeField]
private float score = 5f;

编辑器中的默认值为5.保存脚本后,此变量现在在编辑器中更新为5.问题是您可以将其从编辑器更改为14.一旦从编辑器更改它,脚本中的值仍然是5但是当您运行它,Unity将使用您在编辑器中设置的值14.这可能会导致您花费大量时间来解决甚至不是问题的问题,因为您在编辑器中设置了不同的值’期望使用脚本中设置的默认值.

将score变量重置为默认值5变量的唯一方法是将变量重命名为其他变量或从编辑器重置变量.即使从脚本中将值从5更改为3,它也不会更改.必须从编辑器重命名或重置它.值得了解但是当你习惯Unity时,你不必担心这一点.

原文地址:https://codeday.me/bug/20190611/1215667.html

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