c# – MessagingSystem导致NullReferenceException

我决定在我的项目中实现一个简单的消息传递系统.我正在使用这个:CSharpMessenger Extended(它是用静态方法实现的).

很奇怪,当我直接调用一个方法时,一切都正常工作.但是当我用消息传递系统广播消息时,我在某些游戏对象上得到了NullReferenceException.令我惊讶的是添加行if(_gameObject == null)返回;解决了这个问题.但是,如果对象对于我得到此异常的每个位置都为null,则不能选择添加检查.

可能是什么问题?

这是我广播消息的代码

public class Head : MonoBehavIoUr {

    public Snake snake;

    void OnControllerColliderHit (ControllerColliderHit hit)
    {
        if ( hit.gameObject.GetComponent<Terrain>() )
            return;

            //This way everything was working without any surprises.
            //snake.PropCollected( hit.gameObject.GetComponent<Prop>() );
            //Using messaging system instead
        if ( hit.gameObject.GetComponent<Prop>() )
            Messenger<Prop>.broadcast( "prop collected", hit.gameObject.GetComponent<Prop>() );
            Destroy(hit.gameObject);

        }
    }

以下是我订阅活动并回复的方式:

public class Snake : MonoBehavIoUr {

    public GameObject headBlock;

    public GameObject snakeBlocks;

    int lastSnakeBlockId;

    private GameObject FindBlockWithId( int _id )
    {
            if (!snakeBlocks) return null;    //This line somehow solves the problem; However the object is 100% assigned in the editor.

            foreach (Transform child in snakeBlocks.transform) {
                if (child.gameObject.GetComponent<SnakeBlockScript>().blockId == _id)
                {
                    return child.gameObject;
                }
            }

        return headBlock;
    }

    void Awake()
    {
        //Set up message listeners
        Messenger<Prop>.AddListener("prop collected", AddBlock);    
    }

    public void AddBlock(Prop _prop)
    {
        GameObject lastBlock = FindBlockWithId(lastSnakeBlockId - 1);
        if (!lastBlock) return;

        //Some more code
        //...
    }
}

谢谢!

解决方法:

听起来你有一个条件,其中“snakeBlocks”在应用程序的其他地方被重新初始化,并且这个线程偶尔会在该引用被设置为其他东西时偶然发现.

就像是:

snakeBlocks = null;

//Do some stuff.

snakeBlocks = someNewInstanceOfGameObject;

只是一个想法.

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