独立游戏开发--从开始到放弃(一

最新想做一个游戏,包括整个游戏生态,包括开发到发布。

这个想法有一段时间了,但我自认为自己不是一个自律的人,经常想想就会觉得好麻烦,然后就放弃了。

我写这个的原因也是看看自己能坚持多久,首先我有一个稳定的工作,当然也是属于互联网行业,所以加班是经常会有的,再加上家里还有一个未上学的小棉袄,所以留给我的时间可能就是不间断的晚上抽出来的1~2个小时以及不加班的周末。

既然是第一个游戏,而且也是独立开发,我也是想着做一个简单的游戏,然后顺带着了解一下游戏的整个生态。好处当然有很多,能否赚钱是其次,最重要的是我如果找下家可以吹牛逼,我有一个项目怎么怎么样,上啥啥平台了,用了啥啥技术。(当然这些都是我yy的。。。)。

好了,正式开工。

首先,得有一个开发引擎,那就用有点熟悉的unity吧,嗯,

先下载一个unityhub。。。

这个网站怎么说呢,怎么这么像山寨网站,关键速度还慢的要死。。。

放弃了。。。

一顿搜索跳转后,我找到一个新的网站

诶,看着不错,还有各个版本可以选择,速度也不慢。

好了,接下来干嘛呢,就选择安装一个版本吧,既然是新项目,就选择最新的版本吧。

添加模块,androidBuildsupport肯定要装的,因为后面得导出安卓平台,说实话visual stdio不太想装,那么大,要你作甚。。。

发现一个语言包,竟然可以选择简体中文,不知道有啥用,先装着看看

漫长的等待。。。

好了,终于装好了,那么我们就先打开一下看看好不好使。

完美。。。

总结一下,今天就装了一个unity,嗯,就是这样。

原文地址:https://blog.csdn.net/C_yuxuan/article/details/114339799

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