最近,在Unity中国官方学习网站看了一个关于SteamVR2.X开发的指南,里面除了基本Interaction System组件的介绍使用外,还有一个有意思的部分就是SteamVR2.X怎么与最新版的VRTK4进行集成开发,在此记录分享一下吧
准备工作
进入Packages文件中的manifest文件
“scopedRegistries”: [ { “name”: “npmjs”, “url”: “https://registry.npmjs.org/”, “scopes”: [ “io.extendreality” ] } ],粘贴到dependencies前面
“io.extendreality.tilia.camerarigs.trackedalias.unity”: “1.5.9”,“io.extendreality.tilia.interactions.interactables.unity”: “1.15.10”,“io.extendreality.tilia.interactions.snapzone.unity”: “1.1.54”,粘贴到dependencies后面
在VRTK4中,连接VRTK和头显手柄的桥梁是Tilia CameraRig TrackedAlias
在Packages中的 Tilia CameraRig TrackedAlias文件夹下拖出对应的预制体
在Player身上挂载LinkedAliasAssociationCollection脚本
PlayerArea:Player
Headset:VRCamera
Headset Camera:VRCamera
LeftController:LeftHand
LeftController Velocity Tracker(左手控制器速度估算组件):要编写脚本继承VRTK的类:
原文地址:https://blog.csdn.net/int_lin/article/details/114978451
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。