Part 3:动画 Animation
一、Animation View
通过动画视图可以直接创建和修改动画片段(Animation Clips)。
显示动画视图:Window—Animation。
二、创建动画片段
为物体添加Animation组件。
在动画视图中创建片段。
三、录制动画片段
录制步骤:
点击录制按钮,开始录制动画。
添加关键帧 Add Property,选择组件类型。
选择关键帧,调整时间点。
在 Scene 或 Inspector 面板设置属性。
点击录制按钮,结束录制动画。
任何组件以及材质的属性都可进行动画处理,即使是自定义脚本组件的公共变量
四、时间线
可以单击时间线上的任何位置预览或修改动画片段。
数字显示为秒数和帧数。
例如: 1:30 表示 1 秒和 30 帧
使用按钮跳到上一个或下一个关键帧,也可以键入特定数直接跳到该帧
五、Animation 组件属性
动画 Animation:当前动画。
动画列表 Animations:可以从脚本访问的动画列表。
自动播放 Play Automatically:启动游戏时自动播放的动画。
六、动画片段属性
包裹模式 Wrap Mode:动画结束后的处理方式。
-- 默认 Default,使用动画剪辑中的处理方法;
-- 播放一次 Once,播放到头后停止;
-- 循环播放 Loop,播放到头后再重头播放;
-- 乒乓播放 PingPong,播放到头后再反向播放;
-- 固定永久 Clamp Forever,播放到头后永远播放最后一帧;
七、常用API函数
bool isPlay=animation.isPlaying;
bool isPlay=animation.IsPlaying("动画名");
animation.Play("动画名");
animation.PlayQueued("动画名");
animation.CrossFade ("动画名");
animation["动画名"].speed = 5;
animation["动画名"].wrapMode= WrapMode.PingPong;
animation["动画名"].length;
animation["动画名"].time;
Part 4:Input
一、Input 类
包装了输入功能的类,可以读取输入管理器中设置的按键,以及访问移动设备的多点触控或加速感应数据。
建议在Update中监测用户的输入。
二、鼠标输入
当指定的鼠标按钮被按下时返回true
bool result=Input.GetMouseButton(0);
在用户按下指定鼠标按键的第一帧返回true
bool result= Input. GetMouseButtonDown(0);
在用户释放指定鼠标按键的第一帧返回true
bool result= Input. GetMouseButtonUp(0);
按钮值设定:
0对应左键 , 1对应右键 , 2对应中键
三、键盘输入
当通过名称指定的按键被用户按住时返回true
bool result=Input.GetKey(KeyCode.A);
当用户按下指定名称按键时的那一帧返回true
bool result=Input. GetKeyDown(KeyCode.A);
在用户释放给定名称按键的那一帧返回true
bool result=Input. GetKeyUp(KeyCode.A);
原文地址:https://blog.csdn.net/CX_nsl/article/details/114949170
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。