unity-C#-API函数库下

Part 3:动画 Animation

一、Animation View

通过动画视图可以直接创建和修改动画片段(Animation Clips)。
显示动画视图:Window—Animation。

二、创建动画片段

为物体添加Animation组件。
在动画视图中创建片段。

三、录制动画片段

录制步骤:
	点击录制按钮,开始录制动画。
	添加关键帧 Add Property,选择组件类型。
	选择关键帧,调整时间点。
	在 Scene 或 Inspector 面板设置属性。
	点击录制按钮,结束录制动画。
任何组件以及材质的属性都可进行动画处理,即使是自定义脚本组件的公共变量

四、时间线

可以单击时间线上的任何位置预览或修改动画片段。
数字显示为秒数和帧数。
例如: 1:30 表示 1 秒和 30 帧
使用按钮跳到上一个或下一个关键帧,也可以键入特定数直接跳到该帧

五、Animation 组件属性

动画 Animation:当前动画。
动画列表 Animations:可以从脚本访问的动画列表。
自动播放 Play Automatically:启动游戏时自动播放的动画。

六、动画片段属性

包裹模式 Wrap Mode:动画结束后的处理方式。
-- 默认 Default,使用动画剪辑中的处理方法;
-- 播放一次 Once,播放到头后停止;
-- 循环播放 Loop,播放到头后再重头播放;
-- 乒乓播放 PingPong,播放到头后再反向播放;
-- 固定永久 Clamp Forever,播放到头后永远播放最后一帧;

七、常用API函数

bool isPlay=animation.isPlaying; 
bool isPlay=animation.IsPlaying("动画名"); 
animation.Play("动画名"); 
animation.PlayQueued("动画名"); 
animation.CrossFade ("动画名"); 
animation["动画名"].speed = 5; 
animation["动画名"].wrapMode= WrapMode.PingPong; 
animation["动画名"].length;
animation["动画名"].time;

Part 4:Input

一、Input 类

包装了输入功能的类,可以读取输入管理器中设置的按键,以及访问移动设备的多点触控或加速感应数据。
建议在Update中监测用户的输入。

二、鼠标输入

当指定的鼠标按钮被按下时返回true
	bool result=Input.GetMouseButton(0); 
在用户按下指定鼠标按键的第一帧返回true
	bool result= Input. GetMouseButtonDown(0); 
在用户释放指定鼠标按键的第一帧返回true
	bool result= Input. GetMouseButtonUp(0); 
按钮值设定:
	0对应左键 , 1对应右键 , 2对应中键

三、键盘输入

当通过名称指定的按键被用户按住时返回true
	bool result=Input.GetKey(KeyCode.A); 
当用户按下指定名称按键时的那一帧返回true
	bool result=Input. GetKeyDown(KeyCode.A); 
在用户释放给定名称按键的那一帧返回true
	bool result=Input. GetKeyUp(KeyCode.A);

原文地址:https://blog.csdn.net/CX_nsl/article/details/114949170

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