各个面板的使用主要是在实际做项目的时候越来越熟悉的,下面主要对常见的一些功能和操作做总结,欢迎各位大佬指出不足或错误!
1.旋转时轴的相对坐标
Global是相对世界坐标的,图标如下:
在global下,旋转的轴参考的是世界坐标
可以转换成本地的
在Local下,旋转的轴参考的是本地坐标(可以发现轴向相反)
按住QWER可以进行对应的平移,移动,旋转,缩放
以上可以看出通过Scene面板可以控制物体的位置,旋转,缩放等
场景中的基本操作:
在2019新版本的unity中还会提供
这两个符号,都会出现在Hierachy面板上,点击眼睛则该物体不会在Scene上显示。
点击手指则该物体在Scene面板上不会被选中进行操作。
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Game窗口:场景中摄像机拍摄范围内的游戏对象
Project面板
1.窗口设置
2.点加号可以创建东西
可以按类型查找,就在类型前面加一个T
资源类型:
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1.
tag和layer:
可以理解layer是大标签,tag是小标签,都可以用作区分对象
2.
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