unity中c#脚本语言中偶尔要判断数字键的输入;
Input.GetKeyDown(KeyCode.Keypad1);
Input.GetKeyDown(KeyCode.Keypad2)~Input.GetKeyDown(KeyCode.Keypad9);为数字键九键的输入按下即为true;
给予刚体各个方向的速度;
首先要给予物体刚体部件Rigidbody;
public Rigidbody2D rb;
rb为一个物体的刚体部件;
rb.veLocity = new Vector2(horizontalmove * speed, rb.veLocity.y);
这样就设置了rb的x方向的速度;
当然这个是2d的物体;
3d这个类似;
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