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微软与触控科技联手开展以“玩转Cocos 乐享Windows”为主题的开发者Windows游戏大赛。 本次大赛面向全球开发者征集优秀游戏作品,崇尚创新理念、杜绝千篇一律推动游戏产业持续健康发展。 无论你是初出茅庐的小将。还是久经沙场的老手。只要你对游戏抱着无人能及的执着和热情。 渴望用自己的创意让无数玩家眼前一亮,那就赶快来参与到Windows游戏大赛里吧! 在这里,你将与来自全球的优秀开发者同
HASH_FIND_PTR HASH_ADD_PTR calloc calloc是一个 ISO C函数 函数名: calloc 函数原型:void *calloc(size_t n, size_t size); 功 能: 在内存的 动态存储区中分配n个长度为size的连续空间,函数返回一个指向分配起始地址的 指针;如果分配不成功,返回NULL。 原型 extern void *malloc(uns
  #define GM() GlobalManager::getInstance()
UTF8 BOM http://www.cnblogs.com/DDark/archive/2011/11/28/2266085.html  if (dynamic_cast<OtherPlayer*>(var))   //类型检测     {         this->hurt();     }
目录(?)[-] API 11创建 12添加 13删除 14操作元素 15操作array内容 remove和fastremove 21普通删除 2快速删除 3总结 内存分配 1容量和个数 2判等 效率 CCARRAY_FOREACH和CCARRAY_FOREACH_REVERSE 示例 注意 原创作品,转载请标明:http://www.voidcn.com/article/p-bsovodom-e
一、转场景代码: auto scene=HelloWorld::createScene();//创建待切换的场景 auto transition=TransitionZoomFlipY::create(1.0f,scene);//给场景包装动画特效 Director::getInstance()->replaceScene(transition);//运用导演类来进行切换场景 二、 常用效果
以“玩转Cocos,乐享Windows”为主题的Windows游戏大赛,目前已经进入了最后的白热化比拼阶段! 各路高手齐聚一堂,即将展开巅峰对决! 你,还仅仅在围观吗? 无论你是初出茅庐的小将,还是久经沙场的老手; 无论是原创作品,还是移植游戏; 只要你对游戏抱着无人能及的执着和热情,渴望用自己的创意让玩家眼前一亮,都能报名参赛,与来自全球的优秀开发者切磋交流、同台竞技! 对于所有从内心深处热爱游
以“玩转Cocos,乐享Windows”为主题的Windows游戏大赛,目前已经进入了最后的白热化比拼阶段! 各路高手齐聚一堂,即将展开巅峰对决! 你,还仅仅在围观吗? 无论你是初出茅庐的小将,还是久经沙场的老手; 无论是原创作品,还是移植游戏; 只要你对游戏抱着无人能及的执着和热情,渴望用自己的创意让玩家眼前一亮,都能报名参赛,与来自全球的优秀开发者切磋交流、同台竞技! 对于所有从内心深处热爱游
Android里面有runOnUiThread,IOS下有performSelectorOnMainThread。 cocos2dx在3.0以上的版本中则可以用Scheduler::performFunctionInCocosThread。 参考链接:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=156286
: 课程地址:http://ke.qq.com/cgi-bin/courseDetail?course_id=78017 cocos2d-x直播课交流群: 461039382(发布每节课视频和资料) 网盘资料下载:http://pan.baidu.com/s/1dDvZvAp ( 密码要进群才有) 习大大在澳门的演讲,引用了一句经典的话:“以利相交,利尽则散;以势相交,势败则倾;以权相交,权失则弃
原创作品,转载请标明:http://www.voidcn.com/article/p-xryantaz-ep.html 和其他框架一样,cocos2d-x允许我们使用多线程进行编程。cocos2d-x v2.2.0使用的是pthread库,是一套用户级线程库,被广泛地使用在跨平台应用上。 1.配置 在使用pthread之前,需要把头文件和库文件链接进来。pthread的官网戳这里,当然cocos2
原创作品,转载请标明:http://www.voidcn.com/article/p-ntfjuwne-ep.html pthread有很多不同应用,官网都有相应的API解释和Sample,这里不再重复,本文主要介绍一个cocos2d-x多线程和同步示例。 1.售票 孙鑫老师的C++和Java多线程售票一直让我念念不忘,好吧,这里用cocos2d-x和pthread实现一个吧。总共有100张火车票
原创作品,转载请标明:http://www.voidcn.com/article/p-bomolgql-ep.html 官方TestCpp有这个demo了,这里还是把它单独拖出来写一下,游戏推广的一个很重要组成就是玩家分享,所以游戏截图就起到很大作用了。截图功能通过CCRenderTexture实现。 1.CCRenderTexture CCRenderTexture是一个通用渲染对象,可以通过构
原创作品,转载请标明:http://www.voidcn.com/article/p-bsovodom-ep.html CCArray是从cocos2d中移植过来的,类似于Apple的NSMutableArray,但是比NSMutableArray更为的好用。要注意的是虽然CCArray和CCDictionary可以管理cocos2d-x中绝大多数的类,但是仍然无法替代STL库,STL库更为强有力
原创作品,转载请标明:http://www.voidcn.com/article/p-azlvldlh-ep.html CCDictionary在cocos2d-x中被大量的应用,比如CCTexureCache,CCSpriteFramCache等等。 1.实现原理 1.1.uthash CCDictionary是使用uthash实现的,而过时的CCMutableDictionary则是使用STL
原创作品,转载请标明:http://www.voidcn.com/article/p-xwlsfkpi-ep.html 之前在遇到这么一个问题,在CCSequence中加入CCRepeatForever,发现其他动作执行没问题,就是CCRepeatForever无法执行。代码并没有问题,很奇怪。 1.示例 [cpp]  view plain copy CCBlink* blink=CCBlink:
原创作品,转载请标明:http://www.voidcn.com/article/p-vwigfxeg-ep.html 如何在层间或者场景间进行消息传递,大概是每个初学者都要面对的问题吧。这里介绍cocos2d-x的一种消息/数据传递方式,内置的观察者模式,也称消息通知中心,CCNotificationCenter。 1.CCNotificationCenter CCNotificationCen
原创作品,转载请标明:http://www.voidcn.com/article/p-hglfzebw-ep.html 新手引导是游戏中必备的(除了奇葩的MT用一段动画开始),也是玩家对游戏的第一印象,重要性不言而喻。一般采用的遮罩的形式来突出引导重点,同时屏蔽其他功能。这里简单的介绍一下游戏遮罩的实现,并给出一个示例。 1.CCClipingNode CCClipingNode是一个可裁剪节点,
原创作品,转载请标明:http://www.voidcn.com/article/p-ndohzuqc-ep.html 这里采用Apache+php搭建了一个简易服务器,服务端用php语言,客户端采用cocos2d-x的CCHttpClient类通过http方式访问服务端资源。模拟了cocos2d-x提交账户和密码到服务端,服务端校验帐号密码,如果正确返回客户端成功登录,如果错误则返回错误信息,同
原创作品,转载请标明:http://www.voidcn.com/article/p-dpestbvf-ep.html cocos2d-x中对xml的解析是采用的TinyXML库,而对plist的解析同时结合了CCDictionary来处理,这里简单介绍下cocos2d-x中解析xml的两种方式,也是常用的xml两个C++解析库:TinyXML和RapidXML。xml被设计用于数据存储和传输,重