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# include <stdio.h> # include <stdlib.h> void main (void) { int num = 100; char str[25]; sprintf(str,"%d",num); printf("The number 'num' is %d and the string 'str' is %s. \n" ,num, str); } 在Linux系统中并不
原文出处:http://blog.csdn.net/xiangwanpeng  想自定义Ubuntu系统是默认以图形界面启动还是以命令行形式启动,现在我的Ubuntu版本是ubuntu-16.04,尝试了网上的两种方法——修改/etc/X11/default-display-manager文件或者修改/etc/default/grub文件,都不行。然后尝试了下面的方法即可解决,Ubuntu 16.
1. 使用命令行直接转换 首先,安装imagemagick:$ sudo apt-get install imagemagick 转换命令:$ convert XXX.pdf XXX.jpg 默认转换的图片清晰度不是很高,可以通过来参数设置: $ convert -verbose -colorspace RGB -resize 1800 -interlace none -density 300 -
在打开Ubuntu软件中心安装: Kazam、 GNOME MPlayer、 ImageMagick mp4 to imgs xxx.mp4是视频,jpeg是图片格式,path是指定视频 mplayer -ao null [xxx.mp4] -vo jpeg:outdir=[path] //mp4 to img使用方式 mplayer -ao null tabs.mp4 -vo jpeg:out
学习ubuntu时,安装mysql后不小心将root密码改为非正常密码,通过如下方法重置root密码:mysql-server 5.1版本,过程如下: 1.sudo vim /etc/mysql/my.cnf,在[mysqld]段中加入一行“skip-grant-tables” 2.sudo service mysql restart,重启mySQL服务 3.sudo mysql -u root
使用办法: 使用办法是右键文件,选择External Tools里面的其中一个 创建办法: 在pycharm的 File->Settings->Tools->External Tools 添加如下两个 1:Qt4 Designer,用来打开.ui (找自己的designer路径 可以用locate designer) 分别填入如下 Qt4 Designer Qt4 Designer /usr/bi
软硬件环境 ubuntu 16.04 64bit ffmpeg binary 3.3.4 intel mss 2017-r3 Intel(R) Core(TM) i5-5200U CPU @ 2.20GHz 准备工作 安装MSS intel 安装包下载地址 https://software.intel.com/en-us/blogs/2017/07/11/whats-new-in-intel-me
今天使用MyEclipse的DB Explorer连接安装在Ubuntu8.04上的MySQL上,始终提示错误,但是在Ubuntu上访问是没有问题的。于是开始查找原因: 1. 3306端口是不是没有打开? 使用nestat命令查看3306端口状态: ~# netstat -an | grep 3306 tcp 0 0 127.0.0.1:3306 0.0.
目的 熟悉openssl生成密钥和证书对,熟悉go中crypto/tls的用法 名词解释 PEM - Privacy Enhanced Mail,打开看文本格式,以”—–BEGIN…”开头, “—–END…”结尾,内容是BASE64编码.  Apache和*NIX服务器偏向于使用这种编码格式. 查看PEM格式证书的信息:openssl x509 -in certificate.pem -text
转载,原文地址:http://blog.csdn.net/qq634416025/article/details/8739780 根据cocos2d-x游戏原理当home键或者锁屏键被按下,游戏处于后台状态就会调用AppDelegate.cpp里面的方法applicationDidEnterBackground() 其实按照这个方法的意思就可以知道到底是怎么回事了。所以我们就在这个方法内部写自己的
首先贴下环境:Win7 64, NDK r8e, libiconv-1.14, cygwin 一 Win32环境配置 Cocos2D-X自带有win32上的iconv库,只需要配置一下即可使用。 1 引入头文件 属性->配置属性->C/C++->附加包含目录: $(ProjectDir)..\..\..\..\cocos2dx\platform\third_party\win32\iconv 2
base64是一种常见的网络传输编码方式,可以对图片、文字等格式转化为二进制流。Cocos2d中自带base64码的转码、解码函数: int cocos2d::base64Encode (const unsigned char * in, unsigned int inLength, char ** out ) int cocos2d::base64Decode (const unsigned c
文章转载请注明出处:作者帘卷西风的专栏(http://blog.csdn.net/ljxfblog) cocos2dx支持中文显示,只要将中文字符转换成UTF-8字符集就可以正常显示,不过在实践上还是会出现很多问题会困扰开发者。 通常来说,目前的解决方案有以下几种: 1、把代码文件(.h/.cpp/.lua等)的文件编码格式改成UTF-8格式即可,这对于单机游戏来说是很好的解决方案。但是对于服务器
Him 的Cocos2dx-Lua群中有童鞋出现一个问题,问题是当他在Lua项目中利用Lua创建一个局部变量CCSprite或者CCLayer等CCNode,然后在其他的函数中通过其索引取出之前创建过的CCSprite或CCLayer等,取出后进行设置设置透明、坐标、缩放、runAction等大部分几率都出现无法正常缩放、透明等这些操作。群友尝试了很多方式,都没有解决掉。 其实对于此种问题很多刚接
cocos2d-x中的字符串: <1>:使用 const char* 和 std::string const char* 是C风格的字符串  ,std::string 是C++风格的字符串,它封装了 const char * 初始化 std::string 对象:   std::string name = "tony"; std:: string name = std::string("Miche
今天写程序,在场景转换释放动画缓存的时候,遇到了些问题,记录一下。 我有两个场景A和B,A和B中都要有一个C的Node成员。由于C需要播放动画,因此我在C的构造函数中创建了一个动画缓存存放在了AnimationCache当中,并保存了key,以便在同一个场景中多次调用这个动画不需要每次都要执行Aniamtion->addSpriteFrameWithFile()。 然后我在C的析构当中调用remo
static int toColor (const char* value, int index) { char digits[3]; char *error; int color; if (strlen(value) != 8) return -1;
用cocostudio做场景和动画,确认文件目录和文件都存在,在屏幕上显示不了。 关于 cocos2d: Cann't find CCSpriteFrame with elf3.png. Please check your .plist file cocos2d: Cann't find CCSpriteFrame with elf4.png. Please check your .plist f
项目最开始使用的c++开发,第一版上线后总结经验,感觉走了很多弯路,所以第二版开发我决定将项目转成lua。使用c++开发主要遇到这几个麻烦:一,招人不易,我们是小公司,没法用土豪公司的待遇福利来吸引熟手,只能招实习生或刚毕业的,这部分人c++又不是很熟练,写出来的代码难免有各种问题,而找个会写lua的就简单多了。二,c++的强大可较好的体现在架构上,可以方便运用各种设计模式,但我们项目开发时间紧,
转载请注明出处:帘卷西风的专栏(http://blog.csdn.net/ljxfblog) 最近在学习的过程中重新整理了一下代码,顺便把cocos2dx从3.0升到了3.2。这里记录一下升级过程中的问题。 之所以只升到3.2是因为后面的版本使用了lua5.2,而我还是更喜欢用5.1,而且能继续使用luajit,另外一个原因是因为cocosstudio,3.2后面的版本就导出成csd格式了,我不是