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听说Cocos引擎的3D潜力,最近被深圳主城网络科技有限公司给玩坏了。他们的游戏叫做《英雄万岁》。无视频无真相: 《英雄万岁》战斗视频 舍不得流量看视频?那么咱们上图。 有道是「高手在民间」。下面Cocos君为大家送上《英雄万岁》主程李锦俊的专访,看看高手是如何在Cocos引擎上玩出这么一个狂拽酷炫屌炸天的3D游戏。 《英雄万岁》主程李锦俊 Cocos:《英雄万岁》选择Cocos引擎开发这么一款3
xxx.h文件: void threadA(); xxx.cpp文件: //1.新建线程A std::thread t1(&Login::threadA,this);//取Login的地址 t1.detach();//设置主线程和子线程互不影响 void Login::threadA() { //C++的匿名函数框: [&, this] {} Dir
cocos2d-x游戏引擎核心之三——主循环和定时器 2014-10-28 11:40 by 小天_y, 107 阅读, 0 评论, 收藏,  编辑 一、游戏主循环 在介绍游戏基本概念的时候,我们曾介绍了场景、层、精灵等游戏元素,但我们却故意避开了另一个同样重要的概念,那就是游戏主循环,这是因为 Cocos2d 已经为我们隐藏了游戏主循环的实现。读者一定会对主循环的作用有疑问,为了解答这个问题,我
Cocos2d-x目前仍然是一个单线程的游戏引擎,使我们几乎不需要考虑游戏对象更新的线程安全性。然而,我们仍然需要关注一些情形,如网络请求、异步加载文件或者异步处理一些逻辑算法等。 在主线程中执行异步处理 其他线程有一些方法必须在主线程中执行,如GL相关的方法。另一些时候,为了保证Ref对象引用计数的线程安全,我们也应该在主线程中执行这些操作。 Cocos提供了该方法就是performFuncti
Cocos Creator 1.2发布后,许多开发者欣喜地发现:AnySDK 和 Cocos Creator 已经合体了! 在众多小伙伴的呼吁下,下周二AnySDK美女主程Daisy还将正式亮相斗鱼直播,手把手教大家在Cocos Creator 上使用 AnySDK 完成游戏全渠道发布。 AnySDK主程Daisy 各位宝宝们先记得收好下面这张门票,错过这次简直会对不起自己哦。 8月16日(周二)
主菜单场景,主要实现进入游戏时的初始界面,它包括6个场景入口的菜单项:开始游戏,排行榜,帮助,设置,关于,退出 下面是MainLayer的头文件 #ifndef __MAIN_LAYER_H_ #define __MAIN_LAYER_H_ #include "cocos2d.h" #include "GameSceneManager.h" using namespace cocos2d;
使用 Electron 在两个进程 (主进程和渲染进程) 之间进行通讯 此系列文章的应用示例已发布于 GitHub: electron-api-demos-Zh_CN. 可以 Clone 或下载后运行查看. 欢迎 Star . 通过 ipc(进程间通信)模块允许您在主进程和渲染进程之间发送和接收同步和异步消息. 这个模块有一个版本可用于这两个进程: ipcMain 和 ipcRenderer. 在
我是新来的迅速和领域.我想要一个复合主键,当我尝试这样的东西: class DbLocation : Object { dynamic var id = 0 dynamic var tourId = 0 dynamic var uuid : String { return "\(id)\(tourId)" } override static func primaryKey(
所以我知道这个错误的原因,但我并不确定如何解决它. 我有一个TextField,我想不可编辑,但在视图中启用滚动. 这是我如何设置该视图: - (void)tableView:(UITableView *) tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{ NSDictionary *component = self.r
首先,我知道这是什么意思.问题是我在无法转换为后台调用的标准调用上收到此错误.我在应用程式开始时遇到这个错误: [Parse enableLocalDatastore]; PFInstallation * currentInstallation = [PFInstallation currentInstallation]; 我发现这些方法通过在warnParseOperationOnMainThr
要清楚,Web应用程序是缓存,并在Mobile Safari中脱机工作. 问题是当它被添加到iPhone 4s和iPad 2的主屏幕上,两者都运行iOS 6.0.1.它不会离线工作,并且连接到互联网时出现网络错误,即“无法打开MYWEBAPP.MYWEBAPP无法打开,因为它没有连接到互联网” 我已经调试了好几个小时,似乎找不到解决方案.我没有在控制台收到任何错误,我正在运行Jonathan St
注意:这个问题与 Warn on calls to UIKit from background threads有关,但没有给出以下两种方法的答案. 我有一个应用程序屏幕快速闪烁的问题.我以前已经有了这个问题,这是因为在主线程之外更新UI元素. 所以我把很多地方放了下面的代码: assertMainThread(); 这是: #define assertMainThread() NSAssert([
Master-Detail Xcode项目中的默认代码片段 AppDelegate.m - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { // Override point for customization after
observeValueForKeyPath总是从主线程调用吗? 我正在记录电话 -(void) observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change
经过一些初步测试,我们在iPhone6上的应用程序,我们看到状态栏(可能是整个应用程序)显示缩放的大小.当我说缩放时,我指的是桌面设置缩放与标准.该应用程序是使用较旧的故事板类型编写的,而不是使用Size类的新类型. 我的应用: 主屏幕: 如果您尚未添加iPhone 6/6启动图像,这是正常的.运行时,您的整个应用程序(包括状态栏)都会缩放以填充屏幕.这与“缩放/标准”设置无关. 请参阅How t
我从我的xib文件中删除了主菜单.如何重新创建它而不应对它 另一个刚刚创建的xib? 我似乎无法找到如何告诉IB我从对象库添加的菜单实际上是主应用程序菜单. 你不能.您以前只能将mainMenu插座连接到菜单,但从 Xcode 4开始,没有mainMenu插座,也没有替换方法在现有笔尖中创建主菜单. 您必须使用“新建文件”命令创建一个新的MainMenu笔尖,并从该笔尖复制主菜单对象,或者只使用新
我在当前项目中添加了WatchKit扩展.该项目使用 Cocoapods 0.36.1添加一些框架,但现在我想从WatchKit扩展项目中排除一些pod. WatchKit扩展项目不需要我在我的正常目标中使用的很多框架,但是在改变我的Podfile后我无法使Cocoapods正常工作. 我用use_frameworks!在我的Podfile中,但在运行pod安装后,我收到以下消息: [!] Coc
如果块必须等到主线程完成,为什么有人会使用dispatch_sync.使用此函数的好处是什么,而不是在线编写代码(非块和在Grand Central Dispatch之外).我可能误解了dispatch_sync实际上做了什么.谢谢. dispatch_sync执行您的想法 – 它将块发布到指定队列并阻止当前队列,直到执行该块为止.主队列/线程没有特别涉及,除非您要么调度它或从它调度. 因此,如果
这是一个“最佳实践”问题,我似乎无法在网上找到一个好的答案.我正在创建一个静态代码库,它提供了几种委托方法来进行其他事情的进度反馈. 该库管理它自己的队列,所以下载的事情显然没有在主线程上完成,但我的问题是我应该确保我的委托方法总是在主线程上调用,或者是否可以从排队的线程调用它我我在用?如果他想在我的委托方法中进行UI更新,那么依赖于使用该库来检查他是否在主线程上的开发人员? 干杯, 山姆 你可以
我最初下载了FBSDK的4.10版,并将它们放在我的应用程序中,方法是将它们放在frameworks文件夹中.意识到这些不会随着时间的推移而更新,我完全删除它们并尝试将它们作为pod添加到我的项目中. pod已成功安装,我已在我的桥接头文件中正确导入它们,并且没有其他问题. pods更新安装版本4.11,这让我有些头疼. 我正在使用FBSDKLoginKit将用户登录到他们的帐户并从中检索信息.我