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我正在创建并向SceneKit场景添加大量SCNNode,这会导致应用程序冻结一两秒钟. 我想我可以通过使用DispatchQueue.global(qos:.background).async()将所有操作放在后台线程中来解决这个问题,但是没有骰子.它的行为完全相同. 我看到this answer并在添加它们之前将节点放到SCNView.prepare(),希望它会减慢后台线程并防止阻塞.它没有
类似OC 中的GCD,只是调用方法不同,更方便,如下代码,功能为刷新tableview;   DispatchQueue.main.async(execute: {     self.listTableview.reloadData() })
应用程序开发,少不了的多线程,与多线程相关的就是线程同步. 本文介绍Swift最简单的多线程使用. 推荐阅读: http://www.jianshu.com/p/0b0d9b1f1f19 看例子: 1:获取线程基本的信息 func getThreadInfo() { let thread = NSThread.currentThread() let threadInfo = "线程
回到主线程执行代码 DispatchQueue.main.sync { }
在我的应用程序中,我有一个函数,使一个NSRURLSession和发出一个NSURLRequest使用 sesh.dataTaskWithRequest(req, completionHandler: {(data, response, error) 在这个任务的完成块,我需要做一些计算,添加一个UIImage到调用viewcontroller。我有一个func调用 func displayQRC
最近,我一直在做一个简单的iOS 8共享扩展来了解系统的工作原理。正如苹果在 App Extension Programming Guide年: By default, your containing app and its extensions have no direct access to each other’s containers. 这意味着扩展和包含应用程序不共享数据。但在同一页苹果
今天在java bean代码中加入swift的注释时,编译时提示了警告: [javac] 警告: J:\facelog\db\sql2java\lib\swift-annotations-0.23.1.jar(com/facebook/swift/codec/ThriftStruct.class): 主版本 52 比 51 新, 此编译器支持最新的主版本。 [javac] 建议升级此编译器。 报这
ThemeStyleTools GitHub地址 这是一个更换主题的库,只支持更换一个主体颜色,依赖于RXSwift。由于更换主题的需求可能都是五花八门的,每个产品的想法也都有可能不同,有的需要更换tabbar的图片,或者导航栏的图片等等,想要做到完全的定制几乎是不可能的,只能根据项目具体的需求来定制。我同时也写了一份动态更换tabbar图标的demo,完全是模拟从服务器下载主题到本地,并进行更换
我有一台安卓电视(飞利浦49PUS6401) 我想连接一个环绕声系统,它比内置扬声器质量好得多,即使只用于立体声. 然而,这台电视分离主输出和耳机输出的音量控制,结果是即使关闭电视扬声器,遥控器上的音量键也不会调整耳机音量(我用作线路出) 我打算写一个简单的应用程序,以便在桅杆音量改变时调整耳机音量,但我似乎无法弄清楚如何获取或设置耳机音量,因为音频管理器处理流而不是输出,所以我能从中得到的唯一价
在 Android Studio设置中,gradle有两个路径.第一个是在project-level_setting中,名为Gradle home:,第二个是Global_level_setting服务目录路径:,我用于离线gradle路径. 有什么区别,这条路径究竟是什么?我用Google搜索,无法找到明确的答案. 服务目录路径是默认的Gradle Home目录.这是维护缓存的地方. 基本上,当
我正在使用AlarmManager来更新我的小部件.如果主屏幕上没有小部件,我想阻止它.但我在检测主屏幕上是否没有小部件时遇到问题. 每当我尝试使用这种方式获取AppWidgetIds时: AppWidgetManager appWidgetManager = AppWidgetManager.getInstance(context); int[] appWidgetIDs = appWidge
当选择选项菜单中的项目时,我想调用GLES20方法. public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) { switch (item.getItemId()) { case R.id.clear: GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
我需要用4视图创建一个应用程序.我需要通过触摸和向左或向右移动(无按钮)从视图传递到另一个视图.我想要的效果与您在从主页面传递到另一个页面时在 android主菜单中导航时看到的效果相同. 我已经测试了ViewFlipper,但我无法使用它:它似乎没有正确捕获触摸事件.我甚至不知道它是否是正确的组件. 处理这个问题的正确方法是什么? 最后我做到了.这是我的解决方案. 首先,您需要定义一个包含子布局
我正在尝试对我的本地数据库进行后台调用,并使用协同程序使用结果更新UI. 这是我的相关代码: import kotlinx.coroutines.experimental.* import kotlinx.coroutines.experimental.Dispatchers.IO import kotlinx.coroutines.experimental.Dispatchers.Main im
我遇到了AsyncTask和onPostExecute的问题.我发现onPostExecute正在与主ui线程不同的线程上执行,这导致在修改任何视图时发生CalledFromWrongThreadException. 我进行了一些日志记录,以查看运行onPreExecute,doInBackground和onPostExecute的线程.我会看到这样的结果…… onPreExecute Threa
我正在向库模块清单文件中添加一些组件.显然,即使我没有在库的build.gradle文件中声明它,也可以使用${applicationId}占位符.它声明的唯一位置是在主模块的build.gradle中. 所以我虽然如果我在主模块中添加了一个自定义占位符,它也可以工作. 简而言之:这似乎有效: Library的AndroidManifest.xml: <activity android:name=
当在我的应用程序中进行此回调时,我有很多工作要做(通过ORM lib读取和写入SQL db以及一些基于距离的计算).当然我担心不会阻塞主UI线程所以我一直在尝试(不成功)找出这是否是进行回调的线程.如果是,我打算在回调发生时触发的AsyncTask上完成上述所有工作.同样的AsyncTask也将从2个独立的活动类中接收事件. (响应用户输入等..) 我在这个回调周围发现的很多讨论似乎是基于人们试图
我在从我的活动向appWidgetProvide类发送数据(字符串)时遇到了一些麻烦. 我有一个名为updateWidget的方法.当窗口小部件首次放置在主屏幕中时,窗口小部件配置活动会调用此方法.当用户将数据输入到该活动时,当它从我的一个活动接收数据时,onReceive方法也会调用此方法. 这是我的问题:小部件放在主屏幕中,所有数据都在正确的位置.但是当我的活动发送数据onReceive(使用
我想在 android的主屏幕上创建一个应用程序列表. 目前我使用以下代码: List<ApplicationInfo> packs = pm.getInstalledApplications(0); 但这会返回所有已安装的应用程序,但我只需要主屏幕上有图标的应用程序. 如何才能做到这一点? 任何帮助赞赏. 现在您已经获得了设备上安装的软件包列表,请遍历它们并在每个项目上调用 getLaunchI
使用 Android android-architecture-component房间库时,我将@Embedded(prefix =“xxx_”)设置为Class字段,每次构建后都会收到警告: 如何抑制警告:当合并到Foo时,将忽略id上的主键约束 谢谢! 将@SuppressWarnings(RoomWarnings.PRIMARY_KEY_FROM_EMBEDDED_IS_DROPPED)添加