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如果我只是将image.size与image.scale相乘,我可以获得UI Image的像素大小吗?这样做是一样的: guard let cgImage = image.CGImage else{ return nil } let width = CGImageGetWidth(cgImage) let height = CGImageGetHeight(
我理解位图布局和像素格式主题很好,但在使用通过NS Image加载的png / jpeg图像时遇到问题 – 我无法弄清楚我得到的是预期的行为还是错误. let nsImage:NSImage = NSImage(byReferencingURL: …) let cgImage:CGImage = nsImage.CGImageForProposedRect(nil, context: nil, h
我想在 Swift的像素级别处理图像.这个问题的答案是c: How do I access and manipulate JPEG image pixels?,但我希望看到Swift的等效来源. 这就是我在触摸位置从图像中获取颜色的方法. 我翻译了这个答案:https://stackoverflow.com/a/12579413/359578 (此示例不对nil进行任何错误检查) func cre
在 Android上,我试图在相机帧上执行一些OpenGL处理​​,在相机预览中显示这些帧,然后在视频文件中对帧进行编码.我正在尝试使用OpenGL,使用GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer以及使用FFMPEG进行视频编码. 我已经使用着色器成功处理了图像帧.现在我需要将处理过的帧编码为视频. GLSurfaceView.Renderer提供onDrawFram
我扩展了View以构建自定义小部件.我想用独立的像素单位定义小部件的高度. 我认为可以通过将像素密度乘以所需的高度来完成,但我不知道该怎么做. 到目前为止我所拥有的(最小化): public class Timeline extends View { @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { //super
我想按像素数滚动 Android中的ListView.例如,我想将列表向下滚动10个像素(以便列表中的第一个项目隐藏其前10个像素行). 我认为ListView上明显可见的scrollBy或scrollTo方法可以完成这项工作,但是他们没有,而是错误地滚动整个列表(实际上,即使我用手指滚动列表,getScrollY总是返回零.) 我正在做的是我正在捕捉轨迹球事件,我想根据轨迹球的运动平滑地滚动列表
给定TextView,是否可以在运行时知道绘制位置的X和Y坐标? 是否也可以知道像素的大小(宽度/长度)? 视图有getLeft(),getTop(),getWidth(),getHeight()方法,它也适用于textView.有关更多信息,请参阅以下链接… getLeft()和getTop()将返回起始的x,y坐标. http://developer.android.com/reference
我在开始时有一个Canvas对象.我需要根据当前颜色更改某些像素的颜色.我怎样才能以正确的方式做到这一点? 细节: 我有自己的类从ImageView扩展.在onDraw(Canvas canvas)方法中,我使用第三方类绘制了一些东西,并且只有Canvas对象和结果.我需要根据它们当前的颜色改变一些像素的颜色. 假设你有android.graphics.Canvas对象叫做canvas和X& Y是
关于 Android上的一些UI开发,我有一些问题和疑问.首先看看这张图片: 首先是在图像A)这是一个我插入并重复水平的图像,在屏幕顶部给出锯齿形状,无论屏幕大小和上面没有内容和背景颜色的textField – 但我确定你可以这两种颜色完全不匹配,即使它们都具有相同的十六进制颜色值(#BF0426).其次,您还可以在锯齿形图像上看到一些严重的像素化.我该如何解决这两个问题? 然后在图像B)这里我有
即时通讯在整个 Android上的逢低混淆. 我从参考文献中了解到,dp值的基数为160. 那么,80dp的宽度是否应该等于屏幕宽度为50%的视图? 在我的Nexus One上,dp的宽度似乎是300dp左右. 我在这里缺少什么? thx提前 “dp”==“密度无关的像素”(这也是为什么它之前被称为“dip”,尽管我最近喜欢使用“dp”.) 可以把它想象成其他单位 – “in”(英寸),“mm”(
我刚刚从 eclipse导入了一个项目到 Android studio.几乎对于第二个图像,android studio正在给出以下错误. Error:Must have one-pixel frame that is either transparent or white. 我正在尝试编辑我的图像最近几个小时,但不能做到.任何人都可以指导我最好的解决方案. 为什么它只在Android Studi
升级我的应用程序以在4.4.2设备上运行时,我收到错误 RS CPP error: Blur radius out of 0-25 pixel bound 伴随着信号11(本机代码)错误: Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x00000028 (code=1) 这个问题的根源花了我很长时间,找不到谷歌或堆栈溢出的结果,并搜索我的代码,任何使用’模糊’不显示任何东西. 最后
我想在画布上显示X / Y数据,使用一定宽度(以像素为单位)或者“dp”(理想情况下)).我已经尝试了Paint的setStrokeWidth(..)方法,确实改变了行宽,但这不是我需要的.在我的情况下,我已经使用matrix.preScale(xScale,yScale)将我的画布缩放到“真正的工程单位”,所以X标度表示0到100,Y是0到1. Paint对象的setStrokeWidth()方
这是一个非常简单的问题,我没有找到答案:/ 如何快速访问屏幕分辨率(宽度,高度)作为整数值? 我试过了这个,但是在我的模拟器上总是显示为零: DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics(); int width = dm.widthPixels / 2; 在我的情况下,我想用tableRows动态创建一个表,每个表包含两个列.所有这些都将以宽度填充屏幕的一半. 有
我正在捕获一个MotionEvent,在 Android SurfaceView中使用GestureListener进行长时间的点击.然后,我需要将MotionEvent的坐标转换为画布坐标,从而可以生成自定义地图坐标(而不是Google地图). 从我所看到的,我拿到MotionEvent e,e.getX()和e.getY()获得像素坐标.如何将这些坐标转换为SurfaceView的画布坐标?
我想将我在WebView中使用的字体大小设置为特定的像素大小.我正在做一些事情 <p style="font-size: 18px">Text</p> 但是,字体的大小在不同的设备上是不同的.知道如何使这项工作? 谢谢! 我找到的解决方案是在HTML中添加以下元标记 <meta name=\"viewport\" content=\"target-densitydpi=device-dpi\" /
使用React Native开发 User Interface,初步了解之后,产生一个疑问,使用flexbox开发页面,width及height属性等输入大小或者说尺寸的地方,不能输入单位,如 height:80,通过JSX传化之后到都是按 px 像素单位处理的,因此在这个不同分配率的手机和不同密度的手机显示的效果不同,如何解决这个问题? 你猜我找到了什么? React Native 提供的像素比
react native:andorid给iOS的navi多出20像素左右 头部发白了 安卓普遍的navi头都多出来一点,就是statebar多了20像素,一个沉浸式的问题,暂时这样处理,这样iOS和安卓大体就差不多了 package com.qinggu.damai; import android.view.View; import com.facebook.react.ReactActiv
一、像素块预测 H.264/ AVC标准中的基本预测技术是基于块,而不是基于对象的。它的编码器是利用混合的编码方案来提高编码效率,这些方案包括高级的预测技术和有效熵编码技术。在运动预测中它使用不同的块的大小进行预测,以树结构的方式来组织预测模式。其主要的特点也包含在多参考帧预测方式和通用B帧的概念上。H.264像素块预测编码包括帧内块预测和帧间块预测,而帧内块预测在H.264中占有极重要的地位。在
机器之心原创 作者:Shawn 参与:Ellen Han、黄小天、王灏 不久之前,Wenzhe Shi 等人在 arXiv 上发表了一篇名为《通过高效的子像素卷积神经网络实现实时的单一图像和视频超分辨率(Real-Time Single Image and Video Super-Resolution Using an Efficient Sub-Pixel Convolutional Neura