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转载自:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2019 本教程是讲Cocos2d-x中相机的使用,在Cocos2d-x 3.2版本中加入了相机这个类,这个类在3D游戏中是必不可少的,因为3D游戏是一个立体的世界,在3D游戏中的摄像机就相当于是我们的眼睛,通过它我们可以观察整个的游戏世界。相机相当于人的眼睛,人在用眼睛看物体的时候,可以从理论上的任意位置,
http://www.cnblogs.com/wantnon/p/4158135.htmlv 一,3.x相机使用方法:   CCSize winSize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();     Camera* camera=Camera::create();     camera->setCameraFlag(CameraFlag::USER
在做横版游戏的时候,不可避免的要使用到相机移动,并且一般在2D横版游戏中为了能够模拟一些3D的效果,会使用分层移动的方式(即每一层的移动速度有一定的区别,以模拟3D中的物体越远移动越缓慢的效果。          在cocos2d中,提供了parallaxNode来实现不同层次有不同的移动速度的功能。这个node通过对加入的物体设置一个移动的scale来控制其移动速度,其实现原理是当对parall
cocos2d-x中3D游戏的制作-相机的使用教程  2016-01-05 20:27  13人阅读  评论(0)  收藏  举报 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。转自http://blog.csdn.net/sun___shine/article/details/50465012,并添加了自己的思考 本教程是讲Cocos2d-x中相机的使用,在Cocos2d-x 3.3版本中
Cocos2d-x 3.3版本中加入了相机这个类,该类在3D游戏中是必不可少的,在3D立体游戏中,往往需要视野角度的变化,通过相机的变换才能观察和体验整个游戏世界。 CCCamera类基本使用 在游戏中一般有两种类型的相机:一种是透视相机,它在3D游戏中十分常见;另一种是正交相机,它没有透视相机的近大远小的效果而是相机内任何位置的物体大小比例都是一样的。 上图是透视相机的原理图,一般来说,我们通过
我不知道这个问题是关于汽车布局的问题,还是我做错了. 我有一个UIViewController和一个UIView里面. 而我正在使用AVCaptureSession将相机视图放在其中. 问题是,当我的相机视图加载在视图内时,它不会填满该视图,所以我在左侧和右侧有空白. 我想要做的是用相机填充整个UIView. 这是我的代码: ... @IBOutlet weak var camView: UIVi
我做了一个平台游戏,并将相机指向主节点播放器. 我已经通过了可以在这里找到的苹果文档:Apple 大约有6个平台,它们之间有self.frame.size.height / 4.5空格,每次在屏幕顶部的dy = -15时都应该重新生成一个平台,使它成为一个无限循环. 我得到了一个Player节点,每当屏幕被触摸时,它都会得到一个冲动(玩家跳起来).整个游戏只能在y轴上移动. 我创建的摄像机专注于播
我有一个应用程序有一个自定义的图像选择器,使用ALAssetLibrary创建一个相册选择器和图像选择器.我们已经实施了一个自定义选择器,以便我们的客户选择多个图像.这个图像选择器在iOS 7下运行良好,并显示所有用户照片的“相机胶卷”相册.但是,在iOS 8下运行相同的应用程序时,似乎Apple已从“相册”视图中删除了“相机胶卷”相册,仅显示“近期照片”.从我可以看到,在iOS 8中访问所有照片
我正在开发离线聊天应用程序,用户可以在其中上传照片作为其消息的一部分.我正在寻找一种将图像上传到我的webhost服务器的方式,以便稍后通过URL检索. 问题是我无法让它上​​传到我的网络服务器. 我正在使用这两个插件: > org.apache.cordova.file-transfer > cordova插件相机 当我在xcode模拟器中运行应用程序并从设备照片库中选择一个图片时,控制台给我以
不能把这一个出来. 当应用程序处于活动状态时,一切都可以正常运行,而有时当我将应用程序移动到背景(按住主页按钮)而不是返回时,预览屏幕冻结/卡住. 我使用viewWillAppear和viewDidAppear进行设置. 这是我如何设置一切: var backCamera = AVCaptureDevice.devicesWithMediaType(AVMediaTypeVideo) var
前段时间我已经问过这个问题,我也得到了一个很好的答案: I’ve been searching this forum up and down but I couldn’t find what I really need. I want to get raw image data from the camera. Up till now I tried to get the data out of
我正在创建一个锁定相机焦点的应用程序进行视频录制.我想将焦点锁定到无限远,而无需用户手动调整焦点.这可能吗?谢谢! 这是禁用焦点的方法,它一直锁定它: // Find a suitable capture device AVCaptureDevice *cameraDevice = [AVCaptureDevice defaultDeviceWithMediaType:AVMediaTyp
我想显示网格线,就像相机打开时出现的那样.我正在使用AVCaptureManager.我应该使用核心图形来绘制网格线吗?这些网格线的大小是多少? 谢谢 您确实可以在相机视图上添加自定义视图作为叠加层,以使用QuartzCore绘制网格. 这就是我在我的应用程序Subvision中做到的方式: 我用来绘制它的代码(注意:我的网格是可调整的,所以它可以是10×10,2×2等): // --------
我正在使用谷歌地图视图,我想在地图上添加一个按钮,当点击时,将按钮移动到特定位置.我目前有一个按钮插座和一个连接到该按钮的动作. @IBAction func locationTapped(_ sender: Any) { print("tapped") let location = GMSCameraPosition.camera(withLatitude: place.lati
我在相机上使用自定义叠加框架.在导航栏上,我在中间有app图标,左边有一个后退按钮. 所以我想删除捕获按钮旁边的默认取消按钮,但我不想删除相机单击按钮.我做过研究,但我找不到完美的答案.我已经使用了以下代码,但它也删除了单击按钮. [picker setShowsCameraControls:YES]; 我觉得你应该为你的uiimagepickercontroller添加自定义CameraOver
伙计们, 我正在尝试获得如下图所示的实用程序.基本上,相机显示窗口覆盖设备屏幕的一部分,并且通过曲线或直线连接的点列表在相机视图上呈现为叠加.我知道这可以用石英绘制,但这不到我问题的一半. 真正的问题是,当轴承和高程发生变化时,叠加层应呈现不同的点. 例如: >如果轴承必须改变5度,高度为2度,则PT1将位于摄像机视图的右边缘旁边,PT2也将向右移动,PT3将可见. >将轴承改变10度的另一个动作
我想实现慢动作视频像Slo-Mo相机的Defalut功能,我使用下面的代码,它适用于视频. 但在音频轨道中该视频无法正常工作. double videoScaleFactor =8.0; compositionAudioTrack scaleTimeRange:CMTimeRangeMake(kCMTimeZero, videoDuration)
我有一个应用程序需要能够检测在相机屏幕上显示的对象或图像的移动.这可能与iPhone有关吗? 您需要使用运动检测算法来执行此操作. 检查这些链接.他们应该帮助你开始. Fast, very lightweight algorithm for camera motion detection?  How can you track motion using the iPhone’s camera?
在社区应用程序开发中,我的任务是将iPhone应用程序制作成iPad应用程序. 在文档之后,我使用以下代码生成我的相机视图: if(UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad) { self.imagePickerController = [[UIImagePickerController alloc] init];
我有一个投影矩阵,来自增强现实应用程序中的相机校准,只要屏幕宽高比与相机图像宽高比匹配,一切都很好.当相机图像与屏幕边缘不匹配时,您将在跟踪中出现失真. 问题场景: > iPad上的1280×720视频 > iPhone 5S上的640×480视频. 工作场景: > iPad上的640×480视频 > iPhone 5S上的1280×720视频. 目标:我想以一般方式处理此屏幕/相机宽高比不匹配.