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我目前使用的应用程序具有使用Zxing库( http://code.google.com/p/zxing/)连续扫描QR /条形码的主要功能.对于连续帧捕获,我曾经初始化了苹果Q& A http://developer.apple.com/iphone/library/qa/qa2010/qa1702.html中描述的AVCaptureSession和AVCaptureVideoOutput,AV
我使用ALAssetsLibrary枚举所有资产组 这是代码: ALAssetsLibrary *library = [[ALAssetsLibrary alloc] init]; void (^enumerate)(ALAssetsGroup *, BOOL *) = ^(ALAssetsGroup *group, BOOL *stop) { if (group == nil)
嗨我正在尝试复制相同的旋转,当方向转移到横向时,可以在相机应用程序中看到.不幸的是我没有运气.我需要使用UI ImagePickerController为自定义cameraOverlayView设置它. 从这幅肖像(B是UIButtons) |-----------| | | | | | | | | |
为AVFoundation定制图层相机创建精确的自动对焦和曝光的最佳方法是什么?例如,目前我的相机预览图层是方形的,我希望将相机焦点和曝光指定到该帧边界.如果可能的话,我需要在 Swift 2中使用它,如果没有,请写下你的答案我可以自己转换它. 当前自动聚焦和曝光:但是正如您所看到的,这将在聚焦时评估整个视图. override func touchesBegan(touches: Set<UIT
我试图保存图像样本缓冲区中的一些元数据以及图像. 我需要: >将图像旋转到元数据的方向 >从元数据中删除方向 >将日期保存到元数据中 >将包含元数据的图像保存到文档目录 我试过从数据创建一个UIImage,但是删除了元数据.我已经尝试使用数据中的CIImage来保存元数据,但是我无法将其旋转然后将其保存到文件中. private func snapPhoto(success: (UIImage,
我在这里遇到一个非常奇怪的问题.当我以纵向模式单击图像并上传它然后再次获取它时,显示逆时针旋转90度.但是当我在相机胶卷中看到它时,它会以正确的方向显示.我已经尝试了几乎所有可能的链接/代码来解决这个问题,但似乎没有任何帮助.我以JPEG格式保存图像.请帮助这个人. 提前致谢!! 解决方法是在UI Image上创建一个类别,并根据其元数据EXIF缩放和旋转图像. 这是一段神奇的代码: - (UII
我试图在iPhone 4上的iOS 4.3中将原生平面图像渲染为OpenGL ES 2.0纹理.然而,纹理全部变黑.我的相机配置如下: [videoOutput setVideoSettings:[NSDictionary dictionaryWithObject:[NSNumber numberWithInt:kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarVideoR
我正在构建一个Web应用程序,并遇到iOS 8的问题.请注意这是特定于iOS 8,因为它在以前的版本中工作正常. 我有一个页面可以上传直接从手机或平板电脑拍摄的图像.我使用以下链接来调用相机应用程序: <input type="file" accept="image/*" capture="camera" name="files[]"> 相机应用程序按预期打开并拍摄照片没有问题.但是,当相机应用程
我有一些编辑视频的代码,然后创建一个AVAssetExportSession来保存编辑过的视频.我想将它保存到相机胶卷,但无法弄清楚NSURL是什么. var session: AVAssetExportSession = AVAssetExportSession(asset: myasset, presetName: AVAssetExportPresetHighestQuality) sess
我正在尝试将.mov视频转换为.mp4,同时更正方向. 我在下面使用的代码在使用UI ImagePickerController录制视频时效果很好但是如果从相机胶卷中选择视频我会收到此错误,我不明白为什么: Export failed: Operation Stopped : Error Domain=AVFoundationErrorDomain Code=-11841 “Operation S
我开发和iOS应用程序,将捕获的相机数据保存到一个文件,我使用 (void) captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection 捕获CMSampleB
对于 Question 1, Question 2, Question 3,我在同一个平台上也有类似的问题. 我使用AVFoundation捕获多个图像(5个图像 – 1.5秒的爆破模式),我可以成功捕获5个图像,但每次拍摄新图像时都会制作快门声. 我正在为静态图像使用captureStillImageAsynchronouslyFromConnection. 图像质量/清晰度是我的主要焦点,我不
我想创建一个自定义键盘,充当条码扫描器. 我已经做了整个编码,但输出不如预期的那样:我被要求摄像机的许可(第一次),但摄像头没有发送视频. 我想,出于安全考虑,键盘可能会有一些限制? 1.打开火炬 -(void) turnFlashOn { AVCaptureDevice *flashLight = [AVCaptureDevice
正如标题所述,我需要创建一个非常简单的相机叠加,同时使用UI ImagePickerController拍照.我想在相机上添加非常简单的.png文件(如一个空盒子),但我无法弄清楚如何做. 我已经检查了这个网页上的大部分教程,但是不了解大部分教程.看起来很难,并且添加一个简单的.png文件到相机覆盖应该比这更容易. (IBAction) getPhoto:(id) sender { UII
使用SpriteKit构建游戏时,使用平台游戏(例如Doodle Jump),是否最好将相机向上移动,或者将背景节点向下移动? 其他框架的标准做法是什么? 移动相机!!! 关于2D游戏引擎最令人费解的事情之一就是它通常需要一系列版本才能获得相机. 他们应该和他们一起出生. SpriteKit也不例外,它需要永远拿到相机. 现在它有一个,从来没有想过不使用它. 会让你的生活变得简单一百万倍. 我可以
我知道可以使用UI ImageWriteToSavedPhotosAlbum将UIImage保存到相机胶卷中,但这种方法会从原始文件中删除所有元数据(EXIF,GPS数据等).有没有办法保存原始文件,而不仅仅是将图像数据保存到iOS设备的相机胶卷? 编辑:我想我应该更具体一点.目的是将现有JPEG文件的副本保存到用户的相机胶卷中.最有效的方法是什么? 根据您保存图像的方式,您可以选择ALAsset
我正在我的应用中创建一个功能,让人们可以在设备相机中拍照,并在拍摄的图像上方添加一个叠加层. 我是通过将从相机接收的图像与其他叠加图像合并来实现的. 我知道在iPhone 4上,相机图像是1936 x 2592.所以我准备了相同尺寸的叠加图像. 我想知道其他设备(如iPad,iPhone 5或这些设备的前置摄像头)的图像尺寸是否不同?由于我只有iPhone 4,我无法检查. 顺便说一句,如果有人知
我想减少从UI ImagePickerController获取的图像文件大小.我用这种方法 NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(image, 0.1); 但它将2.2 MB的图像文件大小减少到300 KB 我希望我的图像文件大小小于100 KB. 减少图像大小的最简单方法是减小像素大小!缩小它: CGFloat scaleSize = 0.2
获取相机(swift) by 伍雪颖 @IBAction func takePhoto(sender: AnyObject ) {   view . endEditing ( true )   moveViewDown ()     let imagePickerActionSheet = UIAlertController (title: "Snap/Upload Photo" ,     me
实现修改头像的功能,首先给给一个图片添加点击事件,在事件处理函数中打开摄像头,自拍,选定照片后修改图片内容。 1 给图片增加点击事件 //图片引用: @IBOutlet weak var goWork: UIButton! override func viewDidLoad() { /////设置允许交互属性 goWorkFace.userInteraction