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> Cocos2d-android Cocos2d-android游戏引擎-介绍- http://blog.csdn.net/w54dxs/article/details/24868801 cocos2d-android- https://github.com/john-difool/cocos2d-android  https://github.com/ZhouWeikuan/cocos2d 
Xcode 5.1刚刚发布.我安装了最新版本的Xcode 5.1以及Unity 4.3.4f1. 在将Xcode更新到版本5.1之前,Unity项目没有问题地生成.在上述版本中,当我在Unity3D中点击“Build and Run”时出现以下错误: 统一: UnityException: Launching iOS project via Xcode4 failed. Check editor
我们有一个庞大而复杂的应用程序,我们正在将我们的3d引擎升级到Unity 5.0.但是我在整合Unity时遇到麻烦. 我一直在试图遵循这些教程,但不断的错误不断涌现,无论我做什么. http://www.the-nerd.be/2014/09/08/sandbox-unity-app-in-existing-ios-app/ http://www.makethegame.net/unity/add
有没有办法通过Unity3d与iOS的VoiceOver辅助功能本机支持进行通信?我们有一个需要访问的应用程序,我们不确定如何去做. 由于我们需要语言支持,因此无法创建我们自己的自定义VoiceOver,因此我们需要本地化.我们的直觉告诉我们通过插件与iOS通信,但似乎iOS硬件无法捕获统一分接头,但它似乎也覆盖了我们的一些手势. 任何建议将不胜感激. 有一些注意事项 here In genera
如何将Unity Games for Mac OSX推向Mac Store?我似乎无法弄清楚并且已经看过每一个地方.我知道你必须修改info.plist和包,但没有明确的指南! 谢谢 NB 将应用程序提交到Mac Store: >仅针对Mac的Unity构建 >显示.app的包内容一旦从Unity编译 2.A.编辑Info.plist <key>CFBundleShortVersionString
我有一个使用 Cocoa本地构建的iOS应用程序.现在,我想为它添加一个Unity3D模拟.是否可以在本机屏幕上单击按钮调用Unity模拟/屏幕?或者我是否已将整个原生iOS应用程序编写为Unity屏幕的插件? 既然问题是“有可能吗?”答案是“是”.至于如何: http://www.markuszancolo.at/2014/05/integrating-unity-into-a-native-i
使用Unity3D和iOS8时,我们遇到了一个奇怪的问题.大约1分钟后,有一个大的(有时小一点)打嗝,我们无法弄清楚原因.垃圾收集? 我们花了几天时间试图找出问题所在,然后创建了一个简单的演示项目,其中出现了完全相同的问题. 打嗝不会出现在iOS 7或更低版​​本的设备上,不会出现在Android上,也不会出现在编辑器中.只有iOS8.我们尝试使用最新版本的Unity和最新的4.6 beta进行构
为iOS构建统一的VR应用程序.将GvrEditorEmulator添加到我的项目中,您可以看到发送给每只眼睛的图像远比它们应该的更加不同.例如,左眼的山峰不会出现在右眼的任何地方.因此,当我将手机放入Google Cardboadr时,3D效果无效.任何人都知道如何解决这个或为什么会发生这种情况? 事实证明这是Google Cardboard的一个已知错误: https://forum.unit
我正在尝试运行我在Unity上在XCode上开发的iOS应用程序,但是我收到此错误: dyld: Symbol not found: _gEnableStylusTouch Referenced from: /Users//Library/Developer/CoreSimulator/Devices/91CAEC4E-6706-4B87-AA7A-323CB629C56E/data/Contai
我正试图在 Xcode中运行我的Unity游戏. 在Unity iOS播放器设置中配置“Device SDK”时,一切都很好.但是当我切换到’模拟器SDK'(使用iOS模拟器)时,在我的游戏启动时Xcode中出现以下错误: 您正在使用Unity iPhone Basic.您不能从游戏中删除Unity启动画面. 由于此错误,游戏在启动时崩溃.我在Unity播放器设置中没有更改任何关于启动画面的信息.
我正在尝试运行用于Google纸板的Unity3d软件包附带的演示项目,但是当我在xCode中构建时,我一直收到此错误. 架构arm64的未定义符号:   “_SecTrustEvaluate”,引自:       libvrunity.a中的l155(GTMSessionFetcher.o) ld:找不到架构arm64的符号 clang:错误:链接器命令失败,退出代码为1(使用-v查看调用) 我
我正在尝试将我的旧Unity xCode(Unity 3.5)项目更新为Unity(4.5.4).应用程序将使用此方法崩溃: UnitySendMessage([className UTF8String], [methodNameName UTF8String], nil); 请帮帮我. 在Unity(4.5.4)中,他们使用这样的char参数: (UnitySendMessage(const c
我正在尝试为iOS构建我的Unity 5.4.2f2应用程序.它没有编译错误.但是当我尝试使用 Xcode 8.0运行应用程序时,它立即崩溃,调试器报告以下错误. Initialize engine version: 5.4.2f2 (b7e030c65c9b) -------- Shader compilation failed #version 100 #extension GL_EXT_fr
我正在使用带有Unity 3d的proguard 4.11 在我的项目中,我在我的libs文件夹中包含了unity-classes.jar 当我生成apk时,它会给出以下异常 [2014-05-03 14:33:41 - FBUnityPlayerActivity] Proguard returned with error code 1. See console [2014-05-03 14:33
我是团结3D的新手.我打算用Unity 3D开发一个安卓游戏,我已经在网上搜索了Unity3D中的 android相关教程,但是找不到一个好的开发人员教我一个应用程序启动,所以大家请建议我一个网站我可以启动.我需要android教程,而不是独立的平台教程.提前致谢. 你可以使用 Google或 Unity3D official documentation.
我正在开发一款使用Unity的移动游戏,虽然很容易让核心游戏循环运行,但我遇到了移动设备界面的一些问题,特别是苹果和谷歌提供的应用程序内购买功能.我听说有插件可以帮忙解决这个问题.是否有任何地方列出所有选项,可以让我轻松比较它们? Unity中的插件非常复杂,无法自行开发.你是正确的寻找现有的.以下是今天Unity中IAP的4个主要选项的快速比较. Prime 31 – 适用于iOS和Androi
我已经成为一名SO成员了一段时间,但从未真正问过一个问题,所以这里…… 我的目标 我正在尝试制作一个包含两项活动的Android应用.第一个是菜单屏幕(使用标准Android UI元素),其中包含一个用于打开游戏活动的按钮.游戏活动将包含一些标准的Android UI元素和包含Unity 3D场景的FrameLayout. 我正在使用Unity 5和Eclipse Luna. 我有什么工作 我用一
我在使用facebook unity sdk为 android编译统一时遇到此错误(如果我删除它编译好的sdk): Failed to compile resources with the following parameters: -bootclasspath "/Users/ines/Development/android-sdk-macosx/platforms/android-21/and
当使用Unity3d时,可以通过Plugin访问“native”(pure- java) Android功能.如 documentation所述, There are several ways to create a Java plugin but the result in each case is that you end up with a .jar file containing the
有没有人有任何经验结合React Native和Unity?我正在开发一个非常UI的Unity项目,我正在考虑使用React Native来利用其在移动和网络上的UI功能. 我很好奇这种方法的工作流程是什么. 我不确定如何为iOS构建Unity游戏,如果它使用Cocoa Touch渲染其核心类. 如果这样做,并且您可以访问或能够呈现UIViewController,那么您可以渲染您的React N