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Unity3d_Unity3d"Library\UnityAssemblies\UnityEngine.xml"is denied错误解决方法 错误信息 Access to the path "Library\UnityAssemblies\UnityEngine.xml" is denied 解决方法:关闭Visual studio 2013 ==========================
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Xml; using System; using System.Text; using System.IO; public class Weather : MonoBehaviour { XmlDocument xmlDoc; // Use this for initializ
导出Unity场景的所有游戏对象信息,一种是XML一种是JSON。本篇文章我们把游戏场景中游戏对象的、旋转、缩放、平移与Prefab的名称导出在XML与JSON中。然后解析刚刚导出的XML或JSON通过脚本把导出的游戏场景还原。在Unity官网上下载随便下载一个demo Project,如下图所示这是我刚刚在官网上下载的一个范例程序。           接着将层次视图中的所有游戏对象都封装成Pr
 导出Unity场景的所有游戏对象信息,一种是XML一种是JSON。本篇文章我们把游戏场景中游戏对象的、旋转、缩放、平移与Prefab的名称导出在XML与JSON中。然后解析刚刚导出的XML或JSON通过脚本把导出的游戏场景还原。在Unity官网上下载随便下载一个demo Project,如下图所示这是我刚刚在官网上下载的一个范例程序。               接着将层次视图中的所有游戏对象都
创建之后的XML <root_CharacterTmp> <CharacterTmp id="1000" name="xml"> <JobID>2</JobID> <JobMode>none</JobMode> <InitForce>2.2</InitForce> </CharacterTmp> <CharacterTmp name="name1"> <
表格配置 程序读取数据之后直接 赋值给 UILable。但是运行之后却并没有换行。 *** 重点我直接赋值表格里的话,直接贴到uilable上,就瞬间换行了!!!!! 一直怀疑是ngui的问题。。。 看脚本和导出的json数据,结果发现 导出来的数据 ,原来的 " \n " 变成了 " \\n " 。 解决方法 m_MainNoticeText.text = noticeinfo.Title.Re
转自:   http://www.lxway.com/4418259524.htm 1、XML文件如下: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <Root xmlns:xsiRootxmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"> <Row> <L
今天在工作之余学习了一下关于Unity中关于XML的部分。 在这里要注意添加两个命名空间,如下: 一、xml的解析 首先新建一个xml,可以命名为item.xml,拖进assets里面,内容如下: <item> <item1> <id>1</id> <name>china</name> <year>2016</year> </item1> <item2>
我实际上是在这里回答我自己的问题. 我必须是世界上唯一一个试图这样做的人,但考虑到我用了大约一个星期的时间来解决这个问题 – 我想如果有另一个人想在Unity中使用XML(-RPC) – 我会拯救他们一周的麻烦. 我想做的是与我们的一个游戏服务器谈谈排行榜等事情.这台服务器“会谈”XML-RPC,我很快发现在Unity中这并不容易. 构建XML以发送到我们的服务器 我没有在Unity中找到标准函数
在《WCF技术剖析》中使用了Unity依赖注入容器,书中给出了两个使用Unity的方法: 方法一:直接在代码中使用  using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using Microsoft.Practices.Unity; using Microsoft.P
描述 Unity 应用程序块(Unity)是一个轻量级、可扩展的依赖注入容器,支持构造函数、属性和方法调用注入。它为开发人员提供了如下好处: 简化了对象的创建,尤其是分层的对象结构和依赖。 允许开发人员在运行时或者配置中指定依赖的需求抽象,以及简化了横切关注点的管理。 服务定位功能允许客户代码保存或者缓存容器。这在开发人员可以持久化容器到 ASP.NET Session 或者 Applicatio
Unity是微软团队开发的一个轻量级,可扩展的依赖注入容器,为松散耦合应用程序提供了很好的解决方案,支持构造器注入,属性注入,方法注入。 同样根据控制反转IOC与依赖注入DI中的例子 interface IDal { void save(); } class SqlServerDal : IDal { publ
Unity3d 实现用LineRenderer画线 不依赖摄像机位置 用LineRenderer画线难点: 鼠标坐标和屏幕坐标之间的转换   我是弄了很多天才弄好的 跟大家分享一下 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class Draw
微软企业库4.1学习笔记(四十一)依赖注入模块Unity 简介   模块Unity是一个轻量的、可扩展的依赖注入容器,支持构造函数注入、属性注入、方法调用注入。你可以用它创建企业库对象,也可以创建自定义的业务对象。Unity和企业库中的其他模块有一些不同点:   你可以独立的使用Unity模块来实现依赖注入技术,不需要其他模块的辅助。   Unity支持用配置文件来准备容器,也支持在运行的时候用代
Unity介绍     Unity 是一个用纯C语言编写的测试工具. 它简洁实用,多应用于嵌入式系统.Unity工具可以裁剪用于各种规模的嵌入式项目,当然,只要是纯C语言的项目,Unity都可以使用.     主页:http://throwtheswitch.org/     源码下载:https://github.com/ThrowTheSwitch/Unity/downloads      g
开始使用Unity.Mvc3 本文一步一步演示如何在MVC3项目中使用Unity.Mvc3实现依赖注入。 先创建一个基本的MVC3项目。 Figure 1: The Visual Studio 2010 New Project Dialog Figure 2: The Visual Studio 2010 New ASP.NET MVC3 Internet Application Template
家人身体不太好,好几天没在园子里发帖了。 新项目还是要用MVC3,team 计划使用 Unity。看了一下网上的资料,都是比较老的了,官网也没什么好的指引。MVC也在更新,Unity也在更新。花了1天半时间去MSDN,P&P查资料,整理了一下分享给大家。言归正传: 什么是Unity? Unity是一个轻量级的可扩展的依赖注入容器,支持构造函数,属性和方法调用注入。Unity可以处理那些从事基于组件
 简单的小程序演示Unity的三种依赖注入方式 今天写《WCF技术剖析(卷2)》关于《WCF扩展》一章,举了“如何通过WCF扩展实现与IoC框架(以Unity为例)集成”(《通过自定义ServiceHost实现对WCF的扩展[实例篇]》)的例子。为了展示Unity如何实现几种典型的注入方式(构造器注入、属性注入和方法注入),我写了一个简单的小程序。如果读者对Unity或者IoC没有太多概念,我觉得
什么是Unity? Unity是一个轻量级的可扩展的依赖注入容器,支持构造函数,属性和方法调用注入。Unity可以处理那些从事基于组件的软件工程的开发人员所面对的问题。构建一个成功应用程序的关键是实现非常松散的耦合设计。松散耦合的应用程序更灵活,更易于维护。这样的程序也更容易在开发期间进行测试。你可以模拟对象,具有较强的具体依赖关系的垫片(轻量级模拟实现),如数据库连接,网络连接,ERP连接,和丰
在使用Unity的时候,很多时候是这样一种引用的关系。就是一个类需要另一个类在其中做工具类。因为是构造方法注入,所以要在构造方法中加入一个引用参数。 public interface IRepository { void Execute(); } public class Repository : IRepository {