以下是为您整理出来关于texturepacker合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
写了个拆分TexturePacker打包的大图的工具,方便我们使用一些已有的资源。 python写的,需要一些运行环境。 点击打开链接
在使用TexturePacker打包工具之前先对动画的每一帧图片命名,我这里选取的cocos2d-x实例程序里面的图片,为了方便只提取了前面4帧的图片 然后打开安装好的TexturePakcer,该工具的官方下载地址,该工具需要购买激活,……
Create spritesheet Have you seen this sort of image before? The first time I saw this I thought this is created using Photoshop, and I also have no idea how to use this BIG image in the game. Until………
1, 下载sprites 图, 但是一般都是合起来一整张的 2,用PS进行切片,并保存 3,用TexturePacker去把上面的图合成两个文件, 可以给COCOS2D用 4,把这两文件放进项目里,      1),拖进res文件夹      2)在resource.js里……
原文地址:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1473 预备知识 在Cocos2d-x里,为了使你的游戏获得最佳性能,你需要把许多小的 sprite 图片组合到一张大图里面,这张大图就叫做 sprite sheet(精灵表单)。 这里我……
先使用texturepacker把所需要使用的帧动画打包成一张图片和一个plist文件。使用大图的好处就是可以一次性载入图片,然后通过plist文件确定图片的位置,在内存中寻找图片数据,这就减少了I/O操作,使效率大大提高。但……
转载请说明出处:http://blog.csdn.net/lsmfeixiang/article/details/42214027 github地址:https://github.com/teffy/cocos2dx 这是一篇我个人在EOE发的blog《《Cocos2d学习之路》一,前序和闹钟》,由于eoe的blog系……
TexturePacker最新版本中增加了一个新功能以防止你的产品资源被反编译出来。它被称为ContentProtection,即图片加密。但目前官方只支持Cocos2d-iphone的解密.TexturePacker作者说,不久Cocos2d-x也将集成解密功能.代码……
说明:cocos2d-x版本为 3.4,TexturePacker版本为3.0.9,C++IDE版本为VC++2012 这篇日志对于这个主题有更好的描述:http://blog.xulingmin.com/cocos2d-x-%E6%BA%90%E7%A0%81%E5%AD%A6%E4%B9%A0-1/ 1 TexturePacker的……
之前我使用动态库注入和API拦截的方法破解过TexturePacker加密资源(详见博文《破解TexturePacker加密资源》)。后来有热心的网友提醒我,用IDA也可以,而且更方便,今天下载IDA 6.6试了一下,这里记录一下操作方法。……
如果你是人开发人员,你需要使用TexturePacker工具制作精灵表,则可以通过https://www.codeandweb.com/request-free-license申请免费的注册码。 请真实填写你的信息,主要是需要提供你的技术博客。提交申请后返回信息……
首先,让我们向TexturePacker的作者致以歉疚之情,因为TexturePacker的作者对程序员真的是不错,因为虽然TexturePacker虽然是收费软件,但是作者特别照顾照顾程序员,只要帮他推广,他是可以免费给我们用的,只不过对……
【转载】TexturePacker 如何使用自带的加密功能及在cocos2dx中的使用 时间: 2014-11-13 10:41:56      阅读: 1656      评论: 0      收藏: 0       [点我收藏+] 标签:class   代码  ……
我们用TexturePacker工具打包生成了plist和pvr.ccz文件,那么下一步,我们就该获取plist中的信息了。 Cocos2d中SpriteFrameCache通常用来处理plist文件,并能与SpriteBatchNode结合使用来达到批处理渲染精灵的目的。……
最近看到一篇文章,讲的是TexturePacker将图片打包,在cocos2dx中使用的一个教程,因为原作者使用的是cocos2dx-2.x的版本,所以在使用作者源代码写demo的时候,会有一些报错,因为环境更改的原因,只要修改几个小地方……
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TexturePacker最新版本中增加了一个新功能以防止你的产品资源被反编译出来。它被称为ContentProtection,即图片加密。但目前官方只支持Cocos2d-iphone的解密.TexturePacker作者说,不久Cocos2d-x也将集成解密功能.代码……
Cocoa利用TexturePacker创建的纹理图集实现角色的帧动画 by 大熊猫侯佩 什么是TexturePacker TexturePacker是一个非常棒的纹理集制作工具,广泛应用在2D游戏的制作中。它可以支持多种开发平台,比如Unity,Cocos2D-x……