texturepacker专题提供texturepacker的最新资讯内容,帮你更好的了解texturepacker。
 今天天气很好,不适合上班。但是我还是来了。(我真是太敬业了=.=!).每次跟你们说知识之前还来这么一句自夸的话。真是难为你们了,好了下面进入正题 图片压缩自古以来就是一个老大难的问题,搜索到我博客的肯定知道TexturePacker是什么玩意,下面我就直接贴命令行说明 老规矩,本文大多内容是转载自 http://blog.justbilt.com/2013/12/12/use_tp_on_com
最近看到一篇文章,讲的是TexturePacker将图片打包,在cocos2dx中使用的一个教程,因为原作者使用的是cocos2dx-2.x的版本,所以在使用作者源代码写demo的时候,会有一些报错,因为环境更改的原因,只要修改几个小地方就可以实现了,在这里做个笔记,方便以后浏览和学习。 首先贴出原作者的帖子:http://my.oschina.net/chenleijava/blog/18542
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! 开始吧 打开Xcode,选择新建项目,选择cocos2D模板.命名新项目为
TexturePacker最新版本中增加了一个新功能以防止你的产品资源被反编译出来。它被称为ContentProtection,即图片加密。但目前官方只支持Cocos2d-iphone的解密.TexturePacker作者说,不久Cocos2d-x也将集成解密功能.代码已经提交Cocos2d-x github官方库。 你的app或者游戏仍可以解密数据,但是其他人则需要耗上很长的时间才能够完成破解。
什么是TexturePacker? >TexturePacker这个词从字面来说就是Texture(纹理) + Packer(打包)。它是一款把若干资源图片拼接为一张大图的工具。它由一位叫做Andreas Loew的老外开发。他的推特帐号是@CodeAndWeb 下载地址,http://www.codeandweb.com/texturepacker (这里有个破解版的,不过建议大家尽量买正版吧,
Cocoa利用TexturePacker创建的纹理图集实现角色的帧动画 by 大熊猫侯佩 什么是TexturePacker TexturePacker是一个非常棒的纹理集制作工具,广泛应用在2D游戏的制作中。它可以支持多种开发平台,比如Unity,Cocos2D-x,Cocos2D,SpriteKit等等。利用这些游戏开发平台使用它来制作帧动画那是小菜一碟。不过这里要说的是如何在Cocoa环境下利